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Blender 3D之人物創作

出版社
出版日期
2015
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789869045742

本館館藏

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  • 序言 長榮大學校長 李泳龍
  • 前言:這是「Blender 3D 遊戲-回擊野狼」系列專書的第一本
    • 1.「遊戲故事」由來
    • 2. 本書系列最後一本「遊戲故事」,完成後之操作簡介
  • 第1章 認識 Blender
    • 本章簡介表及配件
    • 1-1 誰要學(Who)?質優且有興趣創造3D 動畫的人
      • 1-1-1 質優的高職高中學生、大學生和老年人
      • 1-1-2 提倡濟弱扶傾,行永續經營,非閉關自守者
      • 1-1-3 有興趣創造「3D 影片」、「3D 互動動畫遊戲」者或中小學老師
    • 1-2 為何學Blender(Why)?學什麼(What)?
      • 1-2-1 學生和弱勢族群之最好的釣魚竿
      • 1-2-2 培養創造價值的能力,用最少資源,做最大的貢獻
      • 1-2-3 Blender 是最佳的影片和3D 互動動畫遊戲創造利器之一
    • 1-3 如何學(How)?
      • 1-3-1 化繁為簡,依Bloom 認知領域原理,不斷演進創新。
      • 1-3-2 將全球高手(如MrLarodos、G.C., J.B.,…)作品融會貫通,整合創新出最新的創作
      • 1-3-3 上網學習,自我終身學習,自我永續成長,組成Blender 互動學習社團
    • 1-4 遭遇之問題及解決途徑。
      • 1-4-1 學習創造3D 是艱辛耐心的修煉,不經一番寒徹骨,焉得梅花撲鼻香
      • 1-4-2 秉持社會公益責任,用開放合作,接受理性評論,浴火重生
      • 1-4-3 歡迎依個案研究,全面開放,創新合作,推廣助人。
    • 1-5 安裝和操作介面:
      • 1-5-1 下載(Download)和安裝(Install)
      • 1-5-2 硬體需求
      • 1-5-3 Blender 的預設外觀(Blender’s default appearance)
    • 1-6 物件基本操作和不同「屏幕佈局」(Screen lay out)之功能。
      • 1-6-1 用截屏(Screencast)顯示操作按鍵過程
      • 1-6-2 常用的按鍵方法及物件基本操作
      • 1-6-3 選擇屏幕佈局(Choose Screen layout)和編輯器類型(editor type)
  • 第2章 遊戲人物建模
    • 本章簡介表及配件
    • 2-1 設定背景參考圖
    • 2-2 添加Mirror(鏡射)修改器
    • 2-3 軀幹
    • 2-4 頭部
    • 2-5 手部
    • 2-6 腿部
    • 2-7 細部編修
  • 第3章 遊戲人物 UV 貼圖
    • 3-1 標記接縫線(Mark Seam)
    • 3-2 UV 展開(UV Unwrap)
    • 3-3 使用GIMP 繪製人物貼圖
    • 3-4 設定人物材質與貼圖
  • 第4章 遊戲人物骨架
    • 4-1 創建人物中心線上的骨骼
    • 4-2 創建人物上肢骨骼
    • 4-3 創建人物下肢骨骼
    • 4-4 蒙皮設定
  • 第5章 遊戲人物動作
    • 5-1「站立(stand)」動作
    • 5-2「跑步(run)」動作
    • 5-3「射擊(shoot)」動作
    • 5-4 動畫輸出
  • 主參考資料
  • 副參考資料
  • 附錄:本書英文專有名詞及其中文意義
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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