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中文版3ds Max 2016完全实战技术手册

出版日期
2018/04/01
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787302476368

本館館藏

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《中文版3ds Max 2016完全實戰技術手冊》是一本以實戰案例為主、講解3ds Max軟件功能與實戰制作方法和流程的專業圖書。以具體、完整的建模思路,全面地學習3ds Max制作各種模型的建模方法。
  • 封面页
  • 书名页
  • 版权页
  • 内容简介
  • 前言
  • 目录
  • 第一部分 入门基础篇
    • 第1章 3ds Max 2016概述
      • 1.1 3ds Max软件介绍
      • 1.2 3ds Max 2016软件的安装与启动
      • 1.3 3ds Max 2016的工作界面
      • 1.4 菜单命令介绍
      • 1.5 工具和命令面板
      • 1.6 掌握3ds Max 2016的工作流程
    • 第2章 踏出3ds Max 2016的第一步
      • 2.1 场景文件管理
      • 2.2 使用场景资源管理器
      • 2.3 设置场景
      • 2.4 参考坐标系
      • 2.5 对象检验
      • 2.6 综合应用:链接AutoCAD文件建模
    • 第3章 踏出3ds Max 2016的第二步
      • 3.1 对象的常规选择方法
      • 3.2 对象的选择变换
      • 3.3 对象的复制变换
      • 3.4 对象的绘制
      • 3.5 综合应用:制作凉椅
    • 第4章 踏出3ds Max 2016的第三步
      • 4.1 创建副本、实例和参考
      • 4.2 精确控制并绘制对象
      • 4.3 图层管理
  • 第二部分 二维图形与三维建模
    • 第5章 二维图形绘制与编辑
      • 5.1 二维曲线概述
      • 5.2 二维曲线【图形】命令面板
      • 5.3 二维曲线的绘制
      • 5.4 二维曲线的编辑
    • 第6章 几何基本体建模
      • 6.1 3ds Max建模概述
      • 6.2 标准基本体
      • 6.3 扩展基本体
      • 6.4 综合案例
    • 第7章 复杂对象建模
      • 7.1 基于二维图形的建模方法
      • 7.2 创建复合对象
    • 第8章 建筑对象建模
      • 8.1 建筑墙体及门窗设计
      • 8.2 建筑楼梯与栏杆设计
      • 8.3 应用植物构件
    • 第9章 使用修改器建模
      • 9.1 修改器堆栈
      • 9.2 修改器类型
      • 9.3 应用修改器建模
    • 第10章 可编辑多边形建模
      • 10.1 多边形建模概述
      • 10.2 多边形的选择
      • 10.3 可编辑多边形基本建模
      • 10.4 可编辑网格建模
    • 第11章 NURBS曲面建模
      • 11.1 NURBS曲面概述
      • 11.2 创建NURBS曲线和曲面
      • 11.3 编辑NURBS曲线与NURBS曲面
  • 第三部分 渲染技术
    • 第12章 材质与材质编辑器
      • 12.1 材质概述
      • 12.2 获取3ds Max材质
      • 12.3 材质编辑器
      • 12.4 V-rayMtl材质编辑
      • 12.5 材质注意事项
      • 12.6 V-Ray渲染器简介
      • 12.7 综合范例—材质质感表现
    • 第13章 贴图艺术
      • 13.1 3ds Max贴图分类
      • 13.2 贴图的添加与编辑
    • 第14章 摄像机和灯光
      • 14.1 3ds Max摄像机
      • 14.2 V-Ray环境灯光
      • 14.3 V-Ray太阳
      • 14.4 V-Ray灯光系统
      • 14.5 V-RayIES(光度学灯光)
    • 第15章 一般环境与效果制作
      • 15.1 渲染环境设置
      • 15.2 渲染效果设置
      • 15.3 特殊效果制作案例
    • 第16章 场景渲染
      • 16.1 3ds Max 2016渲染器
      • 16.2 V-Ray for 3ds Max渲染器
      • 16.3 V-Ray应用技巧及实战案例
  • 第四部分 综合实战篇
    • 第17章 综合实战案例
      • 17.1 装修案例项目介绍
      • 17.2 灯光、材质与贴图的创建与赋予
      • 17.3 渲染设置与渲染出图
      • 17.4 Photoshop后期处理
  • 出版地 中國大陸
  • 語言 簡體中文

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