
0人評分過此書
《中文版3ds Max 2016完全實戰技術手冊》是一本以實戰案例為主、講解3ds Max軟件功能與實戰制作方法和流程的專業圖書。以具體、完整的建模思路,全面地學習3ds Max制作各種模型的建模方法。
- 封面页
- 书名页
- 版权页
- 内容简介
- 前言
- 目录
-
第一部分 入门基础篇
-
第1章 3ds Max 2016概述
-
1.1 3ds Max软件介绍
-
1.2 3ds Max 2016软件的安装与启动
-
1.3 3ds Max 2016的工作界面
-
1.4 菜单命令介绍
-
1.5 工具和命令面板
-
1.6 掌握3ds Max 2016的工作流程
-
-
第2章 踏出3ds Max 2016的第一步
-
2.1 场景文件管理
-
2.2 使用场景资源管理器
-
2.3 设置场景
-
2.4 参考坐标系
-
2.5 对象检验
-
2.6 综合应用:链接AutoCAD文件建模
-
-
第3章 踏出3ds Max 2016的第二步
-
3.1 对象的常规选择方法
-
3.2 对象的选择变换
-
3.3 对象的复制变换
-
3.4 对象的绘制
-
3.5 综合应用:制作凉椅
-
-
第4章 踏出3ds Max 2016的第三步
-
4.1 创建副本、实例和参考
-
4.2 精确控制并绘制对象
-
4.3 图层管理
-
-
-
第二部分 二维图形与三维建模
-
第5章 二维图形绘制与编辑
-
5.1 二维曲线概述
-
5.2 二维曲线【图形】命令面板
-
5.3 二维曲线的绘制
-
5.4 二维曲线的编辑
-
-
第6章 几何基本体建模
-
6.1 3ds Max建模概述
-
6.2 标准基本体
-
6.3 扩展基本体
-
6.4 综合案例
-
-
第7章 复杂对象建模
-
7.1 基于二维图形的建模方法
-
7.2 创建复合对象
-
-
第8章 建筑对象建模
-
8.1 建筑墙体及门窗设计
-
8.2 建筑楼梯与栏杆设计
-
8.3 应用植物构件
-
-
第9章 使用修改器建模
-
9.1 修改器堆栈
-
9.2 修改器类型
-
9.3 应用修改器建模
-
-
第10章 可编辑多边形建模
-
10.1 多边形建模概述
-
10.2 多边形的选择
-
10.3 可编辑多边形基本建模
-
10.4 可编辑网格建模
-
-
第11章 NURBS曲面建模
-
11.1 NURBS曲面概述
-
11.2 创建NURBS曲线和曲面
-
11.3 编辑NURBS曲线与NURBS曲面
-
-
-
第三部分 渲染技术
-
第12章 材质与材质编辑器
-
12.1 材质概述
-
12.2 获取3ds Max材质
-
12.3 材质编辑器
-
12.4 V-rayMtl材质编辑
-
12.5 材质注意事项
-
12.6 V-Ray渲染器简介
-
12.7 综合范例—材质质感表现
-
-
第13章 贴图艺术
-
13.1 3ds Max贴图分类
-
13.2 贴图的添加与编辑
-
-
第14章 摄像机和灯光
-
14.1 3ds Max摄像机
-
14.2 V-Ray环境灯光
-
14.3 V-Ray太阳
-
14.4 V-Ray灯光系统
-
14.5 V-RayIES(光度学灯光)
-
-
第15章 一般环境与效果制作
-
15.1 渲染环境设置
-
15.2 渲染效果设置
-
15.3 特殊效果制作案例
-
-
第16章 场景渲染
-
16.1 3ds Max 2016渲染器
-
16.2 V-Ray for 3ds Max渲染器
-
16.3 V-Ray应用技巧及实战案例
-
-
-
第四部分 综合实战篇
-
第17章 综合实战案例
-
17.1 装修案例项目介绍
-
17.2 灯光、材质与贴图的创建与赋予
-
17.3 渲染设置与渲染出图
-
17.4 Photoshop后期处理
-
-
- 出版地 : 中國大陸
- 語言 : 簡體中文
評分與評論
請登入後再留言與評分