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- 序言 長榮大學校長 李泳龍
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前言:這是「Blender 3D 遊戲-回擊野狼」系列專書的第二本
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1.為何學Blender(Why)?
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1-1 學生和弱勢族群之最好的釣魚竿
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1-2 培養創造價值的能力,用最少資源,做最大的貢獻
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1-3 Blender 是最佳的影片和3D 互動動畫遊戲創造利器之一
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2.本書是創作野狼的專書
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3.「遊戲故事」由來
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4.本系列最後完成之操作簡介
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5.老人和弱視者,請調整Blender 介面文字大小
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第1章 野狼建模
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1-1 設定背景參考圖
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1-2 添加Mirror(鏡射)修改器
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1-3 野狼軀幹
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1-4 野狼頭部
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1-5 野狼嘴巴
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1-6 前腿
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1-7 後腿
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1-8 尾巴
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1-9 耳朵
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第2章 野狼貼圖
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2-1 標記接縫線(Mark Seam)
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2-2 UV 拆解(UV Unwrap)
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2-3 使用GIMP 繪製野狼貼圖
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2-4 設定材質與紋理貼圖
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2-5 使用Texture Paint 功能
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第3章 野狼骨骼
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3-1 身體和頭部骨骼
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3-2 尾巴骨骼
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3-3 四肢骨骼
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3-4 建立骨骼階級關係
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3-5 鏡射骨骼
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3-6 蒙皮(Skin)設定
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3-7 權重調整
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第4章 野狼動畫
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4-1 走路(walk)動作
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4-2 驚嚇(scare)動作
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4-3 死亡(dead)動作
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4-4 動畫輸出
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- 參考資料
- 附錄英文專有名詞及其中文意義
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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