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Blender 3D之野狼創作

出版社
出版日期
2015
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789869045759

本館館藏

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  • 序言 長榮大學校長 李泳龍
  • 前言:這是「Blender 3D 遊戲-回擊野狼」系列專書的第二本
    • 1.為何學Blender(Why)?
      • 1-1 學生和弱勢族群之最好的釣魚竿
      • 1-2 培養創造價值的能力,用最少資源,做最大的貢獻
      • 1-3 Blender 是最佳的影片和3D 互動動畫遊戲創造利器之一
    • 2.本書是創作野狼的專書
    • 3.「遊戲故事」由來
    • 4.本系列最後完成之操作簡介
    • 5.老人和弱視者,請調整Blender 介面文字大小
  • 第1章 野狼建模
    • 1-1 設定背景參考圖
    • 1-2 添加Mirror(鏡射)修改器
    • 1-3 野狼軀幹
    • 1-4 野狼頭部
    • 1-5 野狼嘴巴
    • 1-6 前腿
    • 1-7 後腿
    • 1-8 尾巴
    • 1-9 耳朵
  • 第2章 野狼貼圖
    • 2-1 標記接縫線(Mark Seam)
    • 2-2 UV 拆解(UV Unwrap)
    • 2-3 使用GIMP 繪製野狼貼圖
    • 2-4 設定材質與紋理貼圖
    • 2-5 使用Texture Paint 功能
  • 第3章 野狼骨骼
    • 3-1 身體和頭部骨骼
    • 3-2 尾巴骨骼
    • 3-3 四肢骨骼
    • 3-4 建立骨骼階級關係
    • 3-5 鏡射骨骼
    • 3-6 蒙皮(Skin)設定
    • 3-7 權重調整
  • 第4章 野狼動畫
    • 4-1 走路(walk)動作
    • 4-2 驚嚇(scare)動作
    • 4-3 死亡(dead)動作
    • 4-4 動畫輸出
  • 參考資料
  • 附錄英文專有名詞及其中文意義
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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