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中文版Maya 2017完全实战技术手册

出版日期
2018/09/01
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787302492825

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本書是一本主講如何使用中文版Maya 2017進行三維動畫學習與製作的技術手冊。全書共分為12 章,包含了Maya軟件的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、動畫技術、粒子系統、流體特效、nCloth布料系統,以及渲染技術的一整套三維動畫製作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了大量的實用功能案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。另外,本書所有內容均採用中文版Maya 2017進行製作, 請讀者注意。 本書非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。
  • 封面页
  • 书名页
  • 版权页
  • 彩插
  • 作者简介
  • 内容简介
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 熟悉Maya 2017
    • 1.1 Maya 2017概述
    • 1.2 Maya 2017的应用范围
    • 1.3 Maya 2017的工作界面
    • 1.4 “新特性亮显设置”对话框
    • 1.5 菜单集与菜单
    • 1.6 状态行工具栏
    • 1.7 工具架
      • 1.7.1 “曲线/曲面”工具架
      • 1.7.2 “多边形”工具架
      • 1.7.3 “雕刻”工具架
      • 1.7.4 “装备”工具架
      • 1.7.5 “动画”工具架
      • 1.7.6 “渲染”工具架
      • 1.7.7 “FX”工具架
      • 1.7.8 “FX缓存”工具架
      • 1.7.9 “Arnold”工具架
      • 1.7.10 “Bifrost”工具架
      • 1.7.11 “MASH”工具架
      • 1.7.12 “Motion Graphic”工具架
      • 1.7.13 “XGen”工具架
    • 1.8 工具箱
    • 1.9 视图面板
      • 1.9.1 “快速布局”按钮
      • 1.9.2 “视图面板”工具栏
    • 1.10 工作区选择器
      • 1.10.1 “Maya经典”工作区
      • 1.10.2 “建模-标准”工作区
      • 1.10.3 “建模-专家”工作区
      • 1.10.4 “雕刻”工作区
      • 1.10.5 “姿势雕刻”工作区
      • 1.10.6 “UV编辑”工作区
      • 1.10.7 “XGen”工作区
      • 1.10.8 “装备”工作区
      • 1.10.9 “Animation”工作区
    • 1.11 通道盒
    • 1.12 Modeling Toolkit
    • 1.13 属性编辑器
    • 1.14 播放控件
    • 1.15 命令行和帮助行
  • 第2章 软件基本 操作
    • 2.1 对象选择
      • 2.1.1 选择模式
      • 2.1.2 在“大纲视图”中选择
      • 2.1.3 对象成组
      • 2.1.4 软选择
    • 2.2 变换对象
      • 2.2.1 变换操作切换
      • 2.2.2 变换命令控制柄
      • 2.2.3 复制对象
    • 2.3 测量工具
      • 2.3.1 距离工具
      • 2.3.2 参数工具
      • 2.3.3 弧长工具
    • 2.4 Maya文件存储
      • 2.4.1 保存场景
      • 2.4.2 自动保存文件
      • 2.4.3 保存增量文件
      • 2.4.4 归档场景
  • 第3章 曲面建模
    • 3.1 曲面建模概述
    • 3.2 曲线工具
      • 3.2.1 NURBS圆形
      • 3.2.2 NURBS方形
      • 3.2.3 EP曲线工具
      • 3.2.4 三点圆弧
      • 3.2.5 Bezier曲线工具
      • 3.2.6 曲线修改工具
    • 3.3 曲面工具
      • 3.3.1 NURBS球体
      • 3.3.2 NURBS立方体
      • 3.3.3 NURBS圆柱体
      • 3.3.4 NURBS圆锥体
      • 3.3.5 曲面修改工具
  • 第4章 多边形建模
    • 4.1 多边形建模概述
    • 4.2 创建多边形对象
      • 4.2.1 多边形球体
      • 4.2.2 多边形立方体
      • 4.2.3 多边形圆柱体
      • 4.2.4 多边形平面
      • 4.2.5 多边形管道
      • 4.2.6 多边形类型
    • 4.3 Modeling Toolkit
      • 4.3.1 多边形选择模式
      • 4.3.2 选择选项及软选择
      • 4.3.3 多边形编辑工具
    • 4.4 综合实例:使用建模工具包制作角色头部
      • 4.4.1 嘴唇结构制作
      • 4.4.2 鼻子结构制作
      • 4.4.3 眼眶结构制作
      • 4.4.4 完善脸部结构
      • 4.4.5 耳朵结构制作
      • 4.4.6 头部结构制作
  • 第5章 灯光技术
    • 5.1 灯光概述
    • 5.2 Maya基本灯光
      • 5.2.1 环境光
      • 5.2.2 平行光
      • 5.2.3 点光源
      • 5.2.4 聚光灯
      • 5.2.5 区域光
      • 5.2.6 体积光
    • 5.3 辉光特效
      • 5.3.1 “光学效果属性”卷展栏
      • 5.3.2 “辉光属性”卷展栏
      • 5.3.3 “光晕属性”卷展栏
      • 5.3.4 “镜头光斑属性”卷展栏
  • 第6章 摄影机技术
    • 6.1 摄影机基本知识
      • 6.1.1 镜头
      • 6.1.2 光圈
      • 6.1.3 快门
      • 6.1.4 胶片感光度
    • 6.2 摄影机的类型
      • 6.2.1 摄影机
      • 6.2.2 摄影机和目标
      • 6.2.3 摄影机、目标和上方向
      • 6.2.4 立体摄影机
      • 6.2.5 Multi Stereo Rig
    • 6.3 创建摄影机的方式
      • 6.3.1 通过工具架按钮来创建摄影机
      • 6.3.2 通过菜单栏来创建摄影机
      • 6.3.3 通过热盒来创建摄影机
    • 6.4 摄影机的参数设置
      • 6.4.1 “摄影机属性”卷展栏
      • 6.4.2 “视锥显示控件”卷展栏
      • 6.4.3 “胶片背”卷展栏
      • 6.4.4 “景深”卷展栏
      • 6.4.5 “输出设置”卷展栏
      • 6.4.6 “环境”卷展栏
  • 第7章 材质与纹理
    • 7.1 材质概述
    • 7.2 Maya材质基本操作
      • 7.2.1 Maya材质的指定方式
      • 7.2.2 Maya材质关联
    • 7.3 Hypershade面板
      • 7.3.1 “浏览器”选项卡
      • 7.3.2 “创建”选项卡
      • 7.3.3 “材质查看器”选项卡
      • 7.3.4 “工作区”选项卡
    • 7.4 材质类型
      • 7.4.1 各项异性材质
      • 7.4.2 Blinn材质
      • 7.4.3 Lambert材质
      • 7.4.4 Phong材质
      • 7.4.5 Phong E材质
      • 7.4.6 使用背景材质
    • 7.5 纹理
      • 7.5.1 纹理类型
      • 7.5.2 “文件”纹理
      • 7.5.3 “棋盘格”纹理
      • 7.5.4 “布料”纹理
      • 7.5.5 “大理石”纹理
      • 7.5.6 “木材”纹理
    • 7.6 创建UV
      • 7.6.1 UV概述
      • 7.6.2 平面映射
      • 7.6.3 圆柱形映射
      • 7.6.4 球形映射
      • 7.6.5 自动投影
      • 7.6.6 UV编辑器
  • 第8章 渲染与输出
    • 8.1 渲染概述
      • 8.1.1 选择渲染器
      • 8.1.2 “渲染视图”窗口
    • 8.2 Maya软件渲染
      • 8.2.1 “公用”选项卡
      • 8.2.2 “Maya软件”选项卡
    • 8.3 Maya硬件渲染
      • 8.3.1 “质量”卷展栏
      • 8.3.2 “渲染选项”卷展栏
    • 8.4 Arnold Renderer(阿诺德渲染器)
      • 8.4.1 Sampling(采样)卷展栏
      • 8.4.2 Ray Depth(光线深度)卷展栏
  • 第9章 动画技术
    • 9.1 动画概述
    • 9.2 关键帧基本知识
      • 9.2.1 设置关键帧
      • 9.2.2 更改关键帧
      • 9.2.3 删除关键帧
      • 9.2.4 自动关键帧记录
    • 9.3 动画基本操作
      • 9.3.1 播放预览
      • 9.3.2 动画运动轨迹
      • 9.3.3 动画重影效果
      • 9.3.4 烘焙动画
    • 9.4 约束
      • 9.4.1 父约束
      • 9.4.2 点约束
      • 9.4.3 方向约束
      • 9.4.4 缩放约束
      • 9.4.5 目标约束
      • 9.4.6 极向量约束
    • 9.5 曲线图编辑器
    • 9.6 路径动画
      • 9.6.1 设置路径动画
      • 9.6.2 设置路径变形动画
    • 9.7 快速装备角色
      • 9.7.1 快速装备角色的方式
      • 9.7.2  “几何体”卷展栏
      • 9.7.3  “导向”卷展栏
      • 9.7.4  “用户调整导向”卷展栏
      • 9.7.5  “骨架和装备生成”卷展栏
      • 9.7.6  “蒙皮”卷展栏
  • 第10章 流体动画技术
    • 10.1 流体概述
    • 10.2 流体容器
      • 10.2.1 “容器特性”卷展栏
      • 10.2.2 “内容方法”卷展栏
      • 10.2.3 “显示”卷展栏
      • 10.2.4 “动力学模拟”卷展栏
      • 10.2.5 “液体”卷展栏
      • 10.2.6 “自动调整大小”卷展栏
      • 10.2.7 “自吸引和排斥”卷展栏
      • 10.2.8 “内容详细信息”卷展栏
      • 10.2.9 “栅格缓存”卷展栏
      • 10.2.10 “表面”卷展栏
      • 10.2.11 “输出网格”卷展栏
      • 10.2.12 “着色”卷展栏
      • 10.2.13 “着色质量”卷展栏
      • 10.2.14 “纹理”卷展栏
      • 10.2.15 “照明”卷展栏
    • 10.3 流体发射器
      • 10.3.1 “基本发射器属性”卷展栏
      • 10.3.2 “流体属性”卷展栏
      • 10.3.3 “发射速度属性”卷展栏
      • 10.3.4 “体积发射器属性”卷展栏
    • 10.4 创建海洋
      • 10.4.1 “海洋属性”卷展栏
      • 10.4.2 “公用材质属性”卷展栏
      • 10.4.3 “镜面反射着色”卷展栏
      • 10.4.4 “环境”卷展栏
      • 10.4.5 “辉光”卷展栏
    • 10.5 创建池塘
      • 10.5.1 池塘
      • 10.5.2 创建尾迹
  • 第11章 粒子特效技术
    • 11.1 粒子特效概述
    • 11.2 创建n粒子
      • 11.2.1 发射n粒子
      • 11.2.2 “计数”卷展栏
      • 11.2.3 “寿命”卷展栏
      • 11.2.4 “粒子大小”卷展栏
      • 11.2.5 “碰撞”卷展栏
      • 11.2.6 “动力学特性”卷展栏
      • 11.2.7 “液体模拟”卷展栏
      • 11.2.8 “输出网格”卷展栏
      • 11.2.9 “着色”卷展栏
    • 11.3 Maya场
      • 11.3.1 空气
      • 11.3.2 阻力
      • 11.3.3 重力
      • 11.3.4 牛顿
      • 11.3.5 径向
      • 11.3.6 湍流
      • 11.3.7 统一
      • 11.3.8 漩涡
    • 11.4 创建n粒子液体
      • 11.4.1 液体填充
      • 11.4.2 碰撞设置
  • 第12章 布料动画技术
    • 12.1 nCloth概述
    • 12.2 布料装置设置
      • 12.2.1 布料创建
      • 12.2.2 “碰撞”卷展栏
      • 12.2.3 “动力学特性”卷展栏
      • 12.2.4 “力场生成”卷展栏
      • 12.2.5 “风场生成”卷展栏
      • 12.2.6 “压力”卷展栏
      • 12.2.7 “质量设置”卷展栏
      • 12.2.8 获取nCloth示例
  • 出版地 中國大陸
  • 語言 簡體中文

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