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MAYA動畫的虛擬實境─顯微鏡下的夢想天空

出版日期
2006
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9572155725

本館館藏

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  • 推薦序
  • 序/陳武雄
  • 序/陳念農
  • CHAPTER01 MAYA基本介紹
    • 1-1 MAYA介面介紹
      • Main Menu Bar(主選單)
      • Status Line(狀態列)
      • Tool Box(工具列)
      • Shelf(工具架)
      • Channel Box(通道框)
      • Layer Box
      • Time slider and Range slider(時間捲軸和時間範圍捲軸)
      • Command Line(命令列)
      • Help Line(幫助列)
      • Workspace(工作空間)
      • 視點的操作方式
      • 操作一個簡單的物件
      • 快速選單的運用
  • 1-2 MAYA的基本操作介紹
    • 1-3 建立MAYA專案(Project setup)
      • 建立新專案
      • 建立專案製作路徑
    • 1-4 建模方式介紹
    • 1-5 MAYA塑型工具
      • 創造原形物件
      • 基本物件編輯模式
      • NURBS/Polygon的編輯工具
  • CHAPTER02 專案製作
    • 2-1 專案發想與準備工作
      • 場景和角色觸發
    • 2-2 專案物件創造
      • 分鏡腳本
    • 2-3 專案流程圖
    • 2-4 專案工作時程表
  • CHAPTER03 模組建立
    • 3-1 角色模組塑型
    • 3-2 認識MAYA貼圖工具
    • 3-3 製作角色模組貼圖
    • 3-4 製作角色模組骨架及IK Handle(動作控制器)
    • 3-5 製作模組-探險車
    • 3-6 製作探險車貼圖
  • CHAPTER04 場景建立
    • 4-1 場景創造
    • 4-2 製作場景貼圖
  • CHAPTER05 打光
    • 5-1 MAYA燈光種類介紹
      • MAYA燈光種類介紹
      • 聚光燈的運用介紹
      • 燈光在工作視窗的運用方式
    • 5-2 燈光陰影運用
      • Depth Map Shadow Attributes
      • Ray Trace Shadow Attributes
    • 5-3 三光源(Three-Point Light)基本技巧
  • CHAPTER06 導演動畫
    • 6-1 MAYA攝影機介紹
      • MAYA攝影機的特性
      • MAYA攝影機的基本操作
      • MAYA攝影機焦距和景深運用的範例
    • 6-2 動畫關鍵畫格設定
      • MAYA動畫設定介面介紹
      • 測試-螺旋槳轉動
    • 6-3 動畫攝影機路徑軌跡設定
  • CHAPTER07 算圖
    • 7-1 Render Global介紹
    • 7-2 算圖輸出
      • Batch Render輸出連續圖像和Fcheck播放動畫與運用
      • Render View和IPR Render運用
  • CHAPTER08 後製作業
    • 8-1 後製作介紹
      • Premiere介紹
    • 8-2 動畫影片剪接與合成運用

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