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MAYA動畫的虛擬實境─顯微鏡下的夢想天空
- 推薦序
- 序/陳武雄
- 序/陳念農
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CHAPTER01 MAYA基本介紹
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1-1 MAYA介面介紹
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Main Menu Bar(主選單)
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Status Line(狀態列)
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Tool Box(工具列)
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Shelf(工具架)
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Channel Box(通道框)
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Layer Box
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Time slider and Range slider(時間捲軸和時間範圍捲軸)
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Command Line(命令列)
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Help Line(幫助列)
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Workspace(工作空間)
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視點的操作方式
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操作一個簡單的物件
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快速選單的運用
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1-2 MAYA的基本操作介紹
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1-3 建立MAYA專案(Project setup)
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建立新專案
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建立專案製作路徑
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1-4 建模方式介紹
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1-5 MAYA塑型工具
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創造原形物件
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基本物件編輯模式
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NURBS/Polygon的編輯工具
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CHAPTER02 專案製作
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2-1 專案發想與準備工作
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場景和角色觸發
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2-2 專案物件創造
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分鏡腳本
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2-3 專案流程圖
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2-4 專案工作時程表
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CHAPTER03 模組建立
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3-1 角色模組塑型
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3-2 認識MAYA貼圖工具
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3-3 製作角色模組貼圖
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3-4 製作角色模組骨架及IK Handle(動作控制器)
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3-5 製作模組-探險車
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3-6 製作探險車貼圖
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CHAPTER04 場景建立
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4-1 場景創造
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4-2 製作場景貼圖
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CHAPTER05 打光
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5-1 MAYA燈光種類介紹
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MAYA燈光種類介紹
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聚光燈的運用介紹
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燈光在工作視窗的運用方式
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5-2 燈光陰影運用
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Depth Map Shadow Attributes
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Ray Trace Shadow Attributes
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5-3 三光源(Three-Point Light)基本技巧
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CHAPTER06 導演動畫
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6-1 MAYA攝影機介紹
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MAYA攝影機的特性
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MAYA攝影機的基本操作
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MAYA攝影機焦距和景深運用的範例
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6-2 動畫關鍵畫格設定
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MAYA動畫設定介面介紹
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測試-螺旋槳轉動
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6-3 動畫攝影機路徑軌跡設定
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CHAPTER07 算圖
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7-1 Render Global介紹
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7-2 算圖輸出
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Batch Render輸出連續圖像和Fcheck播放動畫與運用
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Render View和IPR Render運用
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CHAPTER08 後製作業
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8-1 後製作介紹
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Premiere介紹
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8-2 動畫影片剪接與合成運用
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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