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讓玩家上吧,主宰世界!
在平行世界擁有全新的人設體驗
電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。
日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。
經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法
本書特色:
★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法
★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到
★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務
★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義
【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】
▲故事架構
主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統
▲遊戲元素
素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項
▲業務分工合作
獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位
▲實務演練
日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範
▲創作法
敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎
【讀者好評推薦】
‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。
‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
在平行世界擁有全新的人設體驗
電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。
日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。
經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法
本書特色:
★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法
★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到
★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務
★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義
【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】
▲故事架構
主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統
▲遊戲元素
素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項
▲業務分工合作
獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位
▲實務演練
日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範
▲創作法
敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎
【讀者好評推薦】
‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。
‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
- 前言
-
1 遊戲腳本與遊戲基本知識
-
遊戲開發產業的發展
-
遊戲產業的現況
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夢幻的世界降臨
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製作遊戲的流程
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創作故事
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故事結構
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故事
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主角
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角色
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純文字檔
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純文字檔的敍事規則
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身為遊戲製作團隊的一員
-
企劃書
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故事大綱
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腳本
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台詞
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提供團隊成員的指令書、規格書
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演技、表演指令
-
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遊戲的故事特色
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開場
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選項
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旗標
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參數
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腳本指令
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高潮
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結局
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遊戲的素材
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遊戲系統
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美術
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語音
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動畫
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2 創作故事
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腳本的寫法
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【1】一切的緣起
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【2】腳本創作的5大重點
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【3】「腳本創作5大重點」的組織方法
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【4】在工作現場一切都需要與其他人配合
-
【5】總之先丟出各種點子
-
【6】大量吸收資訊十分重要。盡情涉獵遊戲、電影、小說、舞台劇等作品吧
-
【7】有任何靈感都寫下來
-
【8】好的場景必須符合敘事框架
-
【9】喜歡的電影觀看3遍,學習其中的故事結構
-
【10】敘事結構
-
【11】試著起筆寫一個場景吧
-
【12】構思場景的訣竅1:不要濫用修飾語
-
【13】構思場景的訣竅2:不要貪圖方便扭曲遊戲設定
-
【14】構思場景的訣竅3:不要一句台詞就帶過劇情
-
【15】構思場景的訣竅4:場景的銜接方式
-
【16】構思場景的訣竅5:找出該場景的使命
-
【17】構思其他元素激化故事場景時,故事的調性就會出現
-
【18】遊戲主題在製作後期會突然出現
-
【19】找出冒險的目的,角色就會自己動起來
-
【20】確定主角的行為動機後,其他角色也會逐漸立體
-
【21】「不明就裡的人」能幫助故事與對話進行
-
【22】制定遊戲世界框架,讓角色的行動更立體
-
【23】一旦定案,就必須放棄其他可能性
-
【24】站在角色的立場思考,遊戲世界就會更清晰
-
【25】思考角色關係圖
-
【26】角色的行為動機最好要有3個層次
-
【27】角色的行為動機會引導出角色的特色
-
【28】在反覆嘗試的階段,有時也要大膽地快刀斬亂麻
-
【29】創造角色時應考慮的事項
-
【30】我成功惹哭坂口先生7次了嗎
-
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3 遊戲的必要元素
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遊戲腳本怎麼寫?
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遊戲一定要有故事嗎?
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何謂腳本?
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故事的呈現模式
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遊戲領域中故事體驗的特徵
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遊戲中必要的互動
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互動
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藉由演示和事件推進劇情
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設計遊戲互動
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組織故事的方法
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先決定部分內容大綱
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故事的設計圖
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將故事轉化成「遊戲」
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遊戲必須設置通關時玩家可以採取的「選項」依照行動結果產生分歧
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從選項產生分歧的方法:參數與旗標
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分歧的種類
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藉由任務、關卡切割故事劇情
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設計任務時必須先確定的事項
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設計關卡時必須先確定的事項
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好的遊戲目標有助於玩家持續投入熱忱
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製作遊戲素材
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何謂遊戲素材?
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美術資料
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音訊資料
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總結
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4 遊戲形象的製作方法
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在構思遊戲之前
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如何讓其他人理解我想製作的遊戲?
-
不可以直接開始寫PowerPoint!
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遊戲的必要事項
-
該如何開始著手呢?
-
【1】封面
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【2】用於廣告宣傳的內容
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【3】遊戲概要
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【4】Feature(玩家採取的行動與系統的反應)
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【5】遊戲機制
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【6】系統條件
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【7】遊戲角色
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【8】遊戲操作流程圖
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【9】畫面版型
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【10】遊戲全地圖與關卡間的移動
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【11】QB表和SB表
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從遊戲筆記進入企劃書
-
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試著編寫遊戲企劃書吧
-
Level 1 企劃表單
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Level 2 企劃書(5頁左右)
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開始開發遊戲
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總結
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5 我製作遊戲的方法
-
我製作遊戲的方法 長山豐
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致準備成為遊戲編劇的讀者
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遊戲編劇的心得分享
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改稿的處理方式
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腳本的創作方法
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總結
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我製作遊戲的方法 HASAMA
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前言
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成為遊戲編劇的契機
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繼續從事這一行的原因
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小說選集
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原創小說
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小說選集之後
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開始自由接案之後
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辛苦不會白費
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我的創作方法
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如果想寫出好文章、想成為更好的作家
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感同身受與移情作用
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作家容易陷落的陷阱
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金錢是工作的感謝狀
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模仿
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有時要試著轉換觀點
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不要再找藉口了
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我製作遊戲的方法 都乃河勇人
-
撰寫遊戲腳本的起點
-
請旁人閱讀自己的遊戲腳本
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小說和遊戲腳本是截然不同的創作
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遊戲編劇應該用文本傳達的事
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寫腳本時能體驗各種場景真有趣
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將遊戲腳本轉換成選項時應抱有玩心
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如果腳本內容必須被剪掉
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從文本的顯示方式也可看出編劇的手腕
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遊戲腳本不只是文本能展現演出才是關鍵
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遊戲測試
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尾聲
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我製作遊戲的方法 川上大典
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前言
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遊戲腳本的要素分析
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想像自己想製作的遊戲
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遊戲開發流程
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寫得出故事大綱的遊戲編劇都是高手(頂尖老手)
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主題、靈感和遊戲系統
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戀愛(美少女)遊戲是心理學。為女孩進行心理諮商
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我製作遊戲的方法 平川RAIAN
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致每位有志成為遊戲編劇者
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這就是成為遊戲編劇的方法!
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啊!忘記自我介紹了!
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明明都是腳本,怎麼差這麼多?!
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妄想萬歲!努力直到寫得出遊戲腳本為止
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平川RAIAN的腳本創作方法
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當遊戲編劇能賺錢嗎?令人好奇的金錢問題
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致想成為遊戲編劇的每一個人
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成為遊戲編劇之後
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編寫腳本的TIPS&技巧
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編寫腳本的TIPS&技巧
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編寫腳本的技巧和用心①
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編寫腳本的技巧和用心②
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編寫腳本的技巧和用心③
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編寫腳本的技巧和用心④
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編寫腳本的技巧和用心⑤
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編寫腳本的技巧和用心⑥
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未來遊戲會如何變化①
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未來遊戲會如何變化②
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家機遊戲與社群網路遊戲
-
請加強語言能力
-
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- 後記
- 作者簡歷
- 中日英對照表
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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