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遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典

出版社
出版日期
2022/02/22
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9789864802074

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讓玩家上吧,主宰世界!
在平行世界擁有全新的人設體驗
 

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。

日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。
 

經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法

本書特色:
★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法
★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到
★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務
★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義


【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】
▲故事架構
主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統

▲遊戲元素
素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項

▲業務分工合作
獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位

▲實務演練
日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範

▲創作法
敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎


【讀者好評推薦】
‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。
‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
  • 前言
  • 1 遊戲腳本與遊戲基本知識
    • 遊戲開發產業的發展
      • 遊戲產業的現況
      • 夢幻的世界降臨
      • 製作遊戲的流程
    • 創作故事
      • 故事結構
      • 故事
      • 主角
      • 角色
      • 純文字檔
      • 純文字檔的敍事規則
    • 身為遊戲製作團隊的一員
      • 企劃書
      • 故事大綱
      • 腳本
      • 台詞
      • 提供團隊成員的指令書、規格書
      • 演技、表演指令
    • 遊戲的故事特色
      • 開場
      • 選項
      • 旗標
      • 參數
      • 腳本指令
      • 高潮
      • 結局
    • 遊戲的素材
      • 遊戲系統
      • 美術
      • 語音
      • 動畫
  • 2 創作故事
    • 腳本的寫法
      • 【1】一切的緣起
      • 【2】腳本創作的5大重點
      • 【3】「腳本創作5大重點」的組織方法
      • 【4】在工作現場一切都需要與其他人配合
      • 【5】總之先丟出各種點子
      • 【6】大量吸收資訊十分重要。盡情涉獵遊戲、電影、小說、舞台劇等作品吧
      • 【7】有任何靈感都寫下來
      • 【8】好的場景必須符合敘事框架
      • 【9】喜歡的電影觀看3遍,學習其中的故事結構
      • 【10】敘事結構
      • 【11】試著起筆寫一個場景吧
      • 【12】構思場景的訣竅1:不要濫用修飾語
      • 【13】構思場景的訣竅2:不要貪圖方便扭曲遊戲設定
      • 【14】構思場景的訣竅3:不要一句台詞就帶過劇情
      • 【15】構思場景的訣竅4:場景的銜接方式
      • 【16】構思場景的訣竅5:找出該場景的使命
      • 【17】構思其他元素激化故事場景時,故事的調性就會出現
      • 【18】遊戲主題在製作後期會突然出現
      • 【19】找出冒險的目的,角色就會自己動起來
      • 【20】確定主角的行為動機後,其他角色也會逐漸立體
      • 【21】「不明就裡的人」能幫助故事與對話進行
      • 【22】制定遊戲世界框架,讓角色的行動更立體
      • 【23】一旦定案,就必須放棄其他可能性
      • 【24】站在角色的立場思考,遊戲世界就會更清晰
      • 【25】思考角色關係圖
      • 【26】角色的行為動機最好要有3個層次
      • 【27】角色的行為動機會引導出角色的特色
      • 【28】在反覆嘗試的階段,有時也要大膽地快刀斬亂麻
      • 【29】創造角色時應考慮的事項
      • 【30】我成功惹哭坂口先生7次了嗎
  • 3 遊戲的必要元素
    • 遊戲腳本怎麼寫?
      • 遊戲一定要有故事嗎?
      • 何謂腳本?
      • 故事的呈現模式
      • 遊戲領域中故事體驗的特徵
    • 遊戲中必要的互動
      • 互動
      • 藉由演示和事件推進劇情
      • 設計遊戲互動
    • 組織故事的方法
      • 先決定部分內容大綱
      • 故事的設計圖
      • 將故事轉化成「遊戲」
      • 遊戲必須設置通關時玩家可以採取的「選項」依照行動結果產生分歧
      • 從選項產生分歧的方法:參數與旗標
      • 分歧的種類
    • 藉由任務、關卡切割故事劇情
      • 設計任務時必須先確定的事項
      • 設計關卡時必須先確定的事項
      • 好的遊戲目標有助於玩家持續投入熱忱
    • 製作遊戲素材
      • 何謂遊戲素材?
      • 美術資料
      • 音訊資料
    • 總結
  • 4 遊戲形象的製作方法
    • 在構思遊戲之前
      • 如何讓其他人理解我想製作的遊戲?
      • 不可以直接開始寫PowerPoint!
    • 遊戲的必要事項
      • 該如何開始著手呢?
      • 【1】封面
      • 【2】用於廣告宣傳的內容
      • 【3】遊戲概要
      • 【4】Feature(玩家採取的行動與系統的反應)
      • 【5】遊戲機制
      • 【6】系統條件
      • 【7】遊戲角色
      • 【8】遊戲操作流程圖
      • 【9】畫面版型
      • 【10】遊戲全地圖與關卡間的移動
      • 【11】QB表和SB表
      • 從遊戲筆記進入企劃書
    • 試著編寫遊戲企劃書吧
      • Level 1 企劃表單
      • Level 2 企劃書(5頁左右)
      • 開始開發遊戲
      • 總結
  • 5 我製作遊戲的方法
    • 我製作遊戲的方法 長山豐
      • 致準備成為遊戲編劇的讀者
      • 遊戲編劇的心得分享
      • 改稿的處理方式
      • 腳本的創作方法
      • 總結
    • 我製作遊戲的方法 HASAMA
      • 前言
      • 成為遊戲編劇的契機
      • 繼續從事這一行的原因
      • 小說選集
      • 原創小說
      • 小說選集之後
      • 開始自由接案之後
      • 辛苦不會白費
      • 我的創作方法
      • 如果想寫出好文章、想成為更好的作家
      • 感同身受與移情作用
      • 作家容易陷落的陷阱
      • 金錢是工作的感謝狀
      • 模仿
      • 有時要試著轉換觀點
      • 不要再找藉口了
    • 我製作遊戲的方法 都乃河勇人
      • 撰寫遊戲腳本的起點
      • 請旁人閱讀自己的遊戲腳本
      • 小說和遊戲腳本是截然不同的創作
      • 遊戲編劇應該用文本傳達的事
      • 寫腳本時能體驗各種場景真有趣
      • 將遊戲腳本轉換成選項時應抱有玩心
      • 如果腳本內容必須被剪掉
      • 從文本的顯示方式也可看出編劇的手腕
      • 遊戲腳本不只是文本能展現演出才是關鍵
      • 遊戲測試
      • 尾聲
    • 我製作遊戲的方法 川上大典
      • 前言
      • 遊戲腳本的要素分析
      • 想像自己想製作的遊戲
      • 遊戲開發流程
      • 寫得出故事大綱的遊戲編劇都是高手(頂尖老手)
      • 主題、靈感和遊戲系統
      • 戀愛(美少女)遊戲是心理學。為女孩進行心理諮商
    • 我製作遊戲的方法 平川RAIAN
      • 致每位有志成為遊戲編劇者
      • 這就是成為遊戲編劇的方法!
      • 啊!忘記自我介紹了!
      • 明明都是腳本,怎麼差這麼多?!
      • 妄想萬歲!努力直到寫得出遊戲腳本為止
      • 平川RAIAN的腳本創作方法
      • 當遊戲編劇能賺錢嗎?令人好奇的金錢問題
      • 致想成為遊戲編劇的每一個人
      • 成為遊戲編劇之後
  • 編寫腳本的TIPS&技巧
    • 編寫腳本的TIPS&技巧
      • 編寫腳本的技巧和用心①
      • 編寫腳本的技巧和用心②
      • 編寫腳本的技巧和用心③
      • 編寫腳本的技巧和用心④
      • 編寫腳本的技巧和用心⑤
      • 編寫腳本的技巧和用心⑥
      • 未來遊戲會如何變化①
      • 未來遊戲會如何變化②
      • 家機遊戲與社群網路遊戲
      • 請加強語言能力
  • 後記
  • 作者簡歷
  • 中日英對照表

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