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《動靈畫境:從速寫到動畫,打造引人入勝的視覺故事》是一本關於動畫創作和視覺藝術的專業書籍。它提供了廣泛而詳盡的內容,幫助讀者從速寫到動畫製作,打造引人入勝的視覺故事。
該書分為八個章節,涵蓋了各個方面的知識和技巧。第一章概述中,介紹了動畫速寫和造型,以及相關的工具和材料。並探討了寫生與創作的方法。
第二章動態則關注動畫中的瞬間印象、曲線扭動和力與運動等要素。這些技巧能夠使角色和場景更加生動有趣。
第三章形態則深入探討了透視、結構和空間等方面。這些技巧可以幫助讀者創造出更具立體感的畫面。
第四章介紹了褶皺與衣服的表現,包括貨料、轉折處和服裝的繪製技巧。這些技巧能夠使角色的服裝更加真實和有質感。
第五章聚焦於表情的表現,包括面部表情和肢體表情。通過深入理解角色的情感和動作,可以創造出更具有共鳴力的角色形象。
第六章介紹了人物組合的技巧,包括單人運動組合、多人組合以及人和動物的組合等。這些技巧能夠幫助讀者創造出生動且有趣的場景。
第七章討論了場景的創作,包括場景的分類、設計和特點分析。場景是故事背景的重要元素,本章將教會讀者如何營造氛圍和烘托故事情節。
最後,第八章探討了角色設定的方法和技巧,包括概念定義、分類及設定方法,還介紹了風格和象徵手法。這些技巧能夠幫助讀者塑造出獨特且令人難忘的角色形象。
《動靈畫境:從速寫到動畫,打造引人入勝的視覺故事》是一本實用而豐富的書籍,無論是對於對動畫創作有興趣的讀者,還是對視覺藝術有興趣的人來說,都是不可或缺的參考資源。讓我們一起踏上這場關於創作精彩視覺故事的深邃之旅。
該書分為八個章節,涵蓋了各個方面的知識和技巧。第一章概述中,介紹了動畫速寫和造型,以及相關的工具和材料。並探討了寫生與創作的方法。
第二章動態則關注動畫中的瞬間印象、曲線扭動和力與運動等要素。這些技巧能夠使角色和場景更加生動有趣。
第三章形態則深入探討了透視、結構和空間等方面。這些技巧可以幫助讀者創造出更具立體感的畫面。
第四章介紹了褶皺與衣服的表現,包括貨料、轉折處和服裝的繪製技巧。這些技巧能夠使角色的服裝更加真實和有質感。
第五章聚焦於表情的表現,包括面部表情和肢體表情。通過深入理解角色的情感和動作,可以創造出更具有共鳴力的角色形象。
第六章介紹了人物組合的技巧,包括單人運動組合、多人組合以及人和動物的組合等。這些技巧能夠幫助讀者創造出生動且有趣的場景。
第七章討論了場景的創作,包括場景的分類、設計和特點分析。場景是故事背景的重要元素,本章將教會讀者如何營造氛圍和烘托故事情節。
最後,第八章探討了角色設定的方法和技巧,包括概念定義、分類及設定方法,還介紹了風格和象徵手法。這些技巧能夠幫助讀者塑造出獨特且令人難忘的角色形象。
《動靈畫境:從速寫到動畫,打造引人入勝的視覺故事》是一本實用而豐富的書籍,無論是對於對動畫創作有興趣的讀者,還是對視覺藝術有興趣的人來說,都是不可或缺的參考資源。讓我們一起踏上這場關於創作精彩視覺故事的深邃之旅。
- 前言
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第一章 概述
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第一節 動畫速寫與造型
-
一、對象與本質
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二、感受與表現
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第二節 工具與材料
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一、畫筆與墨彩
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二、線條與體塊
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第三節 寫生與創作
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一、再現真實
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二、想像
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第二章 動態
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第一節 瞬間—印象
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一、動作印象
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二、動勢
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三、動態速寫類別
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第二節 曲線—扭動
-
一、曲線
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二、扭動
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三、流暢感
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第三節 力—運動
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一、內力與外力
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二、畫看不見的
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三、力的傳遞
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第三章 形態
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第一節 透視
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一、基本透視
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二、頭像
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第二節 結構
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一、軀體
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二、四肢的運動
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第三節 空間
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一、跳躍
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二、轉身
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第四章 褶皺與衣服
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第一節 質料
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第二節 轉折處
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一、虛實
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二、疏密
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第三節 服裝
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第五章 表情
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第一節 面部表情
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第二節 肢體表情
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第六章 人物組合
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第一節 單人運動組合
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一、運動導線
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二、關鍵性動作
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第二節 多人組合
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一、雙人組合
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二、群體組合
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第三節 人和動物的組合
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第七章 場景
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第一節 場景的分類
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一、不同地點
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二、不同時間
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三、不同主題和風格
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第二節 場景的設計
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一、場景設計的重要性
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二、場景設計的原則
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第三節 場景特點分析
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一、場景的藝術特色
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二、場景因素在動畫中的表現和應用
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第四節 場景的烘托作用
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一、場景對故事情節的影響
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二、對動畫人物性格的影響
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三、場景對氛圍的影響
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第八章 角色設定
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第一節 概念定義
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第二節 分類及設定方法
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一、設定方法
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二、造型分類
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三、性格分類
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第三節 風格及象徵手法
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一、寫實類風格
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二、漫畫類風格
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三、藝術類風格
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四、象徵手法
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參考文獻
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圖書
-
期刊
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論文
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- 後記
- 版權頁
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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