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看動畫時經常感到畫面崩壞、人物變形嗎?
一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?
動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺?
別以為會畫畫就能做好動畫!
時間、空間、速度都要衡量到精準,
動畫其實是一門超級專業的工夫!
本書從基本概念和力學原理講起,
深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,
不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的,
甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!
◤第一堂:運動規律的基本原理◢
在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,
要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,
正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。
在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!
【重點搶先報】
.掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。
.掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。
.掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。
◤第二堂:人物的基本運動規律◢
想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!
不要怕,保健室模型先丟出來給你看!
做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象,
確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡,
除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!
【重點搶先報】
.掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。
◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢
四足類動物中,最常出現在動畫裡的當屬馬啦!
四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!
萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?
往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性!
【重點搶先報】
.掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。
◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢
你觀察過雞走路的樣子嗎?頭部前後晃動、身體左右搖擺……
鴨、鵝如何划水?鴿子如何飛行?你了解禽類的羽毛結構嗎?
同樣都是魚,游動起來的樣子卻大相逕庭,跟體型有很大關聯!
飛行的蝴蝶、跳躍的青蛙、攀爬的蛇,多種運動方式帶你一探究竟!
【重點搶先報】
.掌握禽類動物走路時對身體、雙腳、頭部互相配合的協調運動。
.掌握禽類飛翔時搧動翅膀的曲線運動。
◤第五堂:自然現象中的運動規律◢
大自然的變化不只是外在環境的改變,還牽動著整體氛圍的塑造,
比如:神話題材中經常出現騰雲駕霧、電閃雷鳴的畫面;
天空忽然烏雲密布,氣氛頓時詭譎,感覺有大事要發生;
風和日麗、紅日當頭,則可能代表著主角心境的寫照。
【重點搶先報】
.掌握被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的表現方法。
.掌握雨、雷電、雪的運動規律和動畫的表現方法,以及水、火的形態和動畫的表現方法。
.掌握爆炸、雲的運動規律和動畫的表現方法。
[本書特色]
本書分為五章:第一章介紹運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述了動畫與物質的特性;第二章到第四章分別以人物、動物為主,講解基本結構以及各角度的運動規律和設計方法;第五章則強調了自然現象中的運動規律及設計方法。本書舉例具體、豐富,使讀者能夠全面、有系統地掌握動畫的基本規律及動作設計的要領。
一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?
動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺?
別以為會畫畫就能做好動畫!
時間、空間、速度都要衡量到精準,
動畫其實是一門超級專業的工夫!
本書從基本概念和力學原理講起,
深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,
不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的,
甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!
◤第一堂:運動規律的基本原理◢
在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,
要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,
正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。
在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!
【重點搶先報】
.掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。
.掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。
.掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。
◤第二堂:人物的基本運動規律◢
想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!
不要怕,保健室模型先丟出來給你看!
做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象,
確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡,
除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!
【重點搶先報】
.掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。
◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢
四足類動物中,最常出現在動畫裡的當屬馬啦!
四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!
萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?
往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性!
【重點搶先報】
.掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。
◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢
你觀察過雞走路的樣子嗎?頭部前後晃動、身體左右搖擺……
鴨、鵝如何划水?鴿子如何飛行?你了解禽類的羽毛結構嗎?
同樣都是魚,游動起來的樣子卻大相逕庭,跟體型有很大關聯!
飛行的蝴蝶、跳躍的青蛙、攀爬的蛇,多種運動方式帶你一探究竟!
【重點搶先報】
.掌握禽類動物走路時對身體、雙腳、頭部互相配合的協調運動。
.掌握禽類飛翔時搧動翅膀的曲線運動。
◤第五堂:自然現象中的運動規律◢
大自然的變化不只是外在環境的改變,還牽動著整體氛圍的塑造,
比如:神話題材中經常出現騰雲駕霧、電閃雷鳴的畫面;
天空忽然烏雲密布,氣氛頓時詭譎,感覺有大事要發生;
風和日麗、紅日當頭,則可能代表著主角心境的寫照。
【重點搶先報】
.掌握被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的表現方法。
.掌握雨、雷電、雪的運動規律和動畫的表現方法,以及水、火的形態和動畫的表現方法。
.掌握爆炸、雲的運動規律和動畫的表現方法。
[本書特色]
本書分為五章:第一章介紹運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述了動畫與物質的特性;第二章到第四章分別以人物、動物為主,講解基本結構以及各角度的運動規律和設計方法;第五章則強調了自然現象中的運動規律及設計方法。本書舉例具體、豐富,使讀者能夠全面、有系統地掌握動畫的基本規律及動作設計的要領。
- 前言
-
第一章 運動規律的基本原理
-
第一節 動畫運動的基本概念
-
一、時間、空間及速度的概念
-
二、時間、距離、張數、速度之間的關係
-
三、等速、加速和減速
-
四、節奏
-
-
第二節 動畫與物質的特性
-
一、牛頓運動定律在動畫中的應用
-
二、力學原理在動畫中的應用
-
三、動畫力學中彈性運動的運用
-
四、動畫力學中慣性定律的運用
-
-
第三節 曲線運動
-
一、曲線運動概述
-
二、曲線運動的類型
-
三、掌握曲線運動的基本要領
-
-
-
第二章 人物的基本運動規律
-
第一節 人體的結構
-
一、人體的結構概述
-
二、影響人體運動的因素
-
-
第二節 人物行走的運動規律
-
一、人物行走的運動規律概述
-
二、繪製走路的基本步驟
-
三、人物循環走的設計方法
-
四、變化多樣的行走動畫
-
五、人物各種角度的行走
-
-
第三節 人物跑步的運動規律
-
一、人物跑步的運動規律概述
-
二、快跑的運動規律
-
三、跑步循環的設計方法
-
四、各種角度跑步的圖例
-
-
第四節 人物跳躍的運動規律
-
-
第三章 四足類動物的基本運動規律
-
第一節 四足類動物的分類、結構及特徵
-
一、四足類動物的分類與結構
-
二、蹄行動物的特徵
-
三、爪行動物的特徵
-
四、蹠行動物的特徵
-
-
第二節 四足動物行走的運動規律
-
一、四足類動物走路的基本運動規律
-
二、爪類動物與蹄類動物行走的區別
-
三、四足動物走路實例分析
-
-
第三節 四足動物跑步的運動規律
-
一、四足動物奔跑的基本規律
-
二、蹄類動物奔跑範例
-
三、爪類動物跑步範例
-
-
第四節 四足動物跳躍的運動規律
-
一、四足動物的跳、撲方式
-
二、爪類動物的跳、撲方式
-
三、蹄類動物的跳、撲方式
-
-
-
第四章 禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律
-
第一節 家禽類的運動規律
-
一、雞走路的運動規律
-
二、鴨走路的運動規律
-
三、鵝走路的運動規律
-
四、鴨、鵝划水的運動規律
-
-
第二節 飛禽類的運動規律
-
一、鳥的構造
-
二、闊翼類動物飛行的運動規律
-
三、雀類飛行的運動規律
-
四、鳥飛翔範例
-
-
第三節 魚類的運動規律
-
一、魚的外形結構及游動方式
-
二、魚的類型及其運動方式
-
三、金魚的運動規律
-
四、海豚的運動規律
-
-
第四節 昆蟲及爬行類動物的運動規律
-
一、以飛行為主的昆蟲的運動規律
-
二、以跳躍為主的昆蟲(動物)的運動規律
-
三、以爬行為主的動物的運動規律
-
-
-
第五章 自然現象中的運動規律
-
第一節 風的運動規律
-
一、風的形態特徵
-
二、風的表現法
-
-
第二節 雨、雪、雷電的運動規律
-
一、雨的表現方法
-
二、雪的表現方法
-
三、雷電的表現方法
-
-
第三節 水的形態特徵及運動規律
-
一、水的形態特徵
-
二、水的運動規律
-
-
第四節 火的運動規律
-
一、火的形態特徵
-
二、火的三種表現方法
-
-
第五節 煙、雲的運動規律
-
一、濃煙
-
二、輕煙
-
三、氣的運動規律
-
四、雲的運動規律
-
-
第六節 爆炸的運動規律
-
一、爆炸時發出的閃光
-
二、爆炸物(炸飛的各種物體)
-
三、爆炸時冒出的煙霧
-
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- 版權頁
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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