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流行文化是當代社會的潮流,也常與休閒活動連結,除了帶給人歡樂外,也在生活上帶來許多創意、驚喜,甚至是負面的觀感、體驗。但面對多元的流行文化,認識、了解,並正面將其融入生活中,正是追求人生幸福快樂不變的真理。
本書共十四章,內容概括「休閒」、「當代流行文化」兩部分:
在「休閒」中,再細分為遊戲(play)、休閒(leisure)、遊樂(recreation)與娛樂(entertainment)等四種類型的休憩活動,主要目的是提供讀者嫻熟於休閒的觀念與應用,最終達成「學以致用」的人生願景。
在「當代流行文化」中,進一步分享日常生活中食、衣獲得飽滿後參與的熱門育、樂類活動及認識潮流,主要目的是讓讀者能熟稔社會生活百態及個人生涯中所可能遭遇到任何情況的因應之道。
期使學習者能藉此體認到休閒與流行文化之互相幫襯、延伸在生活中所帶來的正面效益,也可以深思此學習到知識如何應用在未來的職場中。
本書共十四章,內容概括「休閒」、「當代流行文化」兩部分:
在「休閒」中,再細分為遊戲(play)、休閒(leisure)、遊樂(recreation)與娛樂(entertainment)等四種類型的休憩活動,主要目的是提供讀者嫻熟於休閒的觀念與應用,最終達成「學以致用」的人生願景。
在「當代流行文化」中,進一步分享日常生活中食、衣獲得飽滿後參與的熱門育、樂類活動及認識潮流,主要目的是讓讀者能熟稔社會生活百態及個人生涯中所可能遭遇到任何情況的因應之道。
期使學習者能藉此體認到休閒與流行文化之互相幫襯、延伸在生活中所帶來的正面效益,也可以深思此學習到知識如何應用在未來的職場中。
- 序
- 導讀
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第一章 休閒遊憩與流行文化
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第一節 個人、群體與休閒及社會與流行文化
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第二節 工作與休閒vs.主流與流行文化
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第三節 流行文化與快樂體驗
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第二章 休閒遊憩與人生
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第一節 休閒遊憩之定義、概念及發展之沿革
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第二節 休閒遊憩與人生
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第三節 休閒遊憩與社會
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第三章 休閒遊憩資源、供應業者及組織:臺灣與美國兩地概觀
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第一節 美國的休閒遊憩資源、供應業者及組織
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第二節 臺灣地區的公民營休憩資源與管理單位
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第三節 休憩資源的應用實務
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第四章 主題遊樂園:美國奧蘭多迪士尼世界渡假村
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第一節 主題遊樂園的概念與發展沿革(The concept & history of theme parks)
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第二節 主題樂園的專業知識與營運管理
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第三節 迪士尼世界渡假村(Disneyworld Resorts)主題景點(Theme Parks)介紹
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第五章 社群網站遊戲基地與網路線上遊戲
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第一節 Facebook社交(群)網站
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第二節 社群網站流行元素
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第三節 休閒元素在商業或社群網站之角色與價值
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第四節 線上遊戲概觀
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第六章 樂透彩票(券)概述(基諾遊戲實務)
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第一節 樂透彩票的發展沿革
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第二節 樂透彩券(票)的介紹
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第三節 臺灣彩券行之投資與經營管理
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第四節 公益彩券發行之前景
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第七章 博弈娛樂場遊戲:21點與百家樂實作
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第一節 博弈娛樂場(casinos)大廳內的遊戲(games)
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第二節 博弈娛樂場內桌上型遊戲:21點與百家樂
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第八章 樂活休憩:森林遊樂(forest recreation)
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第一節 森林區(forest areas)自然資源的類型(types)與價值(values)
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第二節 森林遊樂在森林資源多目標利用中的角色
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第三節 森林遊樂區的遊樂資源開發與遊客管理之沿革
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第四節 森林遊樂區的管理人員工作執行與服務態度
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第五節 樂活(LOHAS)保健概念森林遊樂活動與設施
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第九章 樂活休憩:生態旅遊(eco-tourism)
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第一節 生態旅遊之定義與概念
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第二節 生態旅遊之經營原則與開發之設施
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第三節 樂活(LOHAS)概念生態旅遊活動與設施
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第四節 林務局森林生態旅遊之推廣行動
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第十章 飲食(food & beverage)流行文化
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第一節 金莎巧克力與彼得羅.費列羅(Pietro Ferrero)的傳奇
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第二節 巧克力在人類社會的發展概觀
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第三節 珍饈佳餚與美味飲品
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第十一章 衣著(dress matters)流行文化
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第一節 主流服飾概述
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第二節 流行服飾概述
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第三節 衣著價值延伸與職場面試的準備
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第十二章 情色(eroticism)流行文化
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第一節 情色文化與色情流行文化
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第二節 歐美國家的情色文化
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第三節 中國古代傳統的情色文化與色情流行文化
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第四節 情色文化在休閒領域之經濟規模
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第十三章 上癮(addiction)流行文化
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第一節 毒癮與毒品(prohibited drugs)
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第二節 毒品對個人的危害
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第三節 參與休閒活動避免染上毒癮
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第十四章 觀展(fair & exposition)流行文化
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第一節 會展(MICE)產業介紹
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第二節 世界(萬國)博覽會的故事
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第三節 臺灣的國際級展覽會
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- 參考文獻
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