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♛專業好評
「終於出現一本有系統整理電競產業發展的書了!」——商業發展研究院所長李世珍
如果還認為電競只不過是遊戲,那你就太Lag了!
✦萌新晉級大師,帶你一窺電競生態的豪華補給箱。
▊北美、歐洲、韓國早已嗅到商機,搶佔一席之地。
「打電動」升級為含金量極高的夢想,
而通往夢想的特快車,就在這裡。
匯集10位不同領域的專家學者——企管資管、行銷流通、多媒體、產學合作、電競教練和3D動畫師,聯手探討歷史、法規、商業模式、統計學、團隊訓練、心理博弈、戰術策略、賽事營運、虛擬實境,提供多元廣泛的視角。
▊踏上未知領域,無論你是——
Lv.1 好奇時下最夯大事的新手村菜鳥
Lv.39 熱愛LOL、OW、PUBG的業餘冒險者
Lv.69 渴望踏入電競產業的熱血勇者
Lv.99 藥水齊全,就差一把鑰匙開啟上鎖寶箱的苦惱英雄
都能從中獲得通關的必需品。
▊從遊戲到商業,從激情到永續,跨越Gap需要的所有知識
坐上時光機器,洞悉遊戲前世今生:從Pong到LOL,從街機到VR。
聚光燈之外,台前台後的專業分工:選手、教練、主播、剪輯、聯盟和贊助商。
延展職涯生命:廣告投資、直播實況、粉絲經濟,退役選手的出路。
進入螢幕背後,掌握通關地圖
Game Start!
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- 推薦序
- 序言
-
第一章 電子競技的基本概論(林淑媛)
-
1.1 電子遊戲的發展進程
-
1.2 電子競技的定義與內涵
-
1.3 國際級的電子競技大賽
-
1.4 電子競技是未來的主流運動
-
-
第二章 電子競技發展趨勢(林淑媛)
-
2.1 電競產業生態的誕生與未來發展方向
-
2.2 電子競技與正規教育結合
-
2.3 電子競技與數位貨幣結合
-
2.4 完善電競產業相關法令
-
2.5 電競粉絲經濟
-
-
第三章 電子競技遊戲產業與商業模式(楊明宗)
-
3.1 商業模式的本質
-
3.2 電子競技產業價值活動
-
3.3 電競產業盈利模式設計
-
3.4 模式創新與商業設計
-
3.5 全球電競市場及商業模式比較
-
-
第四章 電子競技數據統計及分析(胡舉軍)
-
4.1 統計學基礎
-
4.2 機率課題
-
4.3 描述統計與推論統計
-
4.4 迴歸分析
-
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第五章 電子競技賽事策略規劃與設計(陳嘉亨)
-
5.1 電競賽事策略規劃概述
-
5.2 電競賽事戰略戰術設計
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5.3 電競賽事資料深度分析制定策略
-
5.4 策略三構面
-
-
第六章 電子競技運動心理學(張錫輝)
-
6.1 電競選手的心理技能訓練
-
6.2 電子競技團隊凝聚力
-
6.3 期望理論
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6.4 博弈論
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6.5 判斷與決策
-
-
第七章 電競運動賽事營運管理(鍾從定)
-
7.1 投資策略設計:跨產業結構設計
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7.2 S-T-P行銷架構分析
-
7.3 賽事聯盟建構
-
7.4 費米推論:新賽事的模式建構
-
7.5 賽事金流規劃管理
-
-
第八章 電競運動賽事專案管理(謝哲人、劉宇倫)
-
8.1 電子競技賽事啟動
-
8.2 電子競技賽事規劃
-
8.3 電子競技賽事執行
-
8.4 電子競技賽事控制
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8.5 電子競技賽事結束
-
8.6 電競倫理
-
-
第九章 電競運動賽事活動管理(鍾從定)
-
9.1 賽事籌資活動
-
9.2 公私機構協力規劃
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9.3 宣傳媒體管理
-
9.4 比賽活動管理
-
9.5 後勤活動管理
-
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第十章 電子競技虛擬實境技術(林立薇)
-
10.1 電子競技虛擬現實技術發展
-
10.2 VR技術發展
-
10.3 AR技術發展
-
10.4 虛實體驗技術發展
-
10.5 從3D到8D投影
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