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當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-spors)的蓬勃發展。電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。
■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。
■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。
■詳盡的8大主題,以深入淺出的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。
■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。
■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。
■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。
■詳盡的8大主題,以深入淺出的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。
■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。
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Chapter 01 電競生手的遊戲必修入門課
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1-1 遊戲的四大生命元素
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1-1-1 行為模式
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1-1-2 條件規則
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1-1-3 娛樂身心
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1-1-4 輸贏勝負
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1-2 遊戲平台與發展史
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1-2-1 電視遊樂器的異想世界
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1-2-2 大型遊戲機的懷舊戀情
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1-2-3 單機遊戲的鎏金歲月
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1-2-4 線上遊戲的盛世傳奇
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1-2-5 手機遊戲的明日風華
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1-3 菜鳥必學的老玩家遊戲術語
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Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房筆記
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2-1 益智類遊戲(PZG)
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2-1-1 卡牌交換遊戲(TCG)
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2-2 戰略類遊戲(STA)
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2-2-1 即時戰略遊戲(RTS)
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2-2-2 多人線上戰鬥競技(MOBA)
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2-3 模擬類遊戲(SLG)
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2-4 大逃殺遊戲(BG)
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2-5 動作類遊戲(ACT)
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2-5-1 第一人稱射擊遊戲(FPS)
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2-5-2 第三人稱射擊類遊戲(TPS)
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2-5-3 格鬥遊戲(FTG)
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2-6 運動類遊戲(SPG)
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2-6-1 賽車遊戲
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2-7 角色扮演類遊戲(RPG)
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2-7-1 動作角色扮演遊戲(ARPG)
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2-8 冒險類遊戲(AVG)
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Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
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3-1 遊戲主題的定鎚效應
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3-1-1 時代
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3-1-2 背景
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3-1-3 故事
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3-1-4 人物
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3-1-5 目的
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3-2 遊戲設定的感染技巧
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3-2-1 美術視覺設定
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3-2-2 道具外貌設定
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3-2-3 主角風格設定
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3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦
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3-3-1 UI 與 UX 必殺技
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3-3-2 干擾玩家就是逆天
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3-3-3 人性化就是王道
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3-3-4 抽象概念的簡約風
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Chapter 04 電競達人必學的遊戲宮心計
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4-1 遊戲說故事的巧門
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4-1-1 倒敘法
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4-1-2 正敘法
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4-2 電影藝術與遊戲完美融合
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4-2-1 第一人稱視角
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4-2-2 第三人稱視角
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4-2-3 對話腳本的意境掌握
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4-3 深不可測的遊戲魔法師
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4-3-1 關卡的迷幻懸念
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4-3-2 遊戲因果律
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4-3-3 情境擴散法
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4-3-4 遊戲節奏私房技
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4-4 遊戲死結處理
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4-4-1 死路
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4-4-2 遊蕩
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4-4-3 死亡
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4-5 遊戲劇情的鋪陳
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4-5-1 無劇情體驗遊戲
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4-5-2 有劇情幫襯遊戲
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4-6 遊戲覺受的加持心法
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4-6-1 視覺加持
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4-6-2 聽覺加持
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4-6-3 觸覺加持
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Chapter 05 你絕對不能錯過的電競人生
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5-1 我愛電競初體驗
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5-1-1 電競演進的異想世界
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5-2 電競賽制簡介
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5-2-1 聯賽和錦標賽
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5-3 重要國際電競賽事
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5-3-1 英雄聯盟世界大賽
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5-3-2 DOTA2 國際邀請賽
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5-3-3 絕地求生全球邀請賽
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5-3-4 王者榮耀世界大賽
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5-3-5 星海爭霸 II 世界盃聯賽
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5-4 揭開電競戰隊的神秘面紗
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5-4-1 電競選手
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5-4-2 教練團
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5-4-3 隊經理與領隊
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Chapter 06 地表最強遊戲設計團隊組成錦囊
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6-1 建立遊戲團隊與成本管控
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6-1-1 遊戲總監
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6-1-2 企劃人員
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6-1-3 程式人員
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6-1-4 美術人員
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6-1-5 音效人員
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6-2 遊戲測試的秘訣
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6-2-1 遊戲介面與程式測試
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6-2-2 硬體與作業平台測試
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6-2-3 遊戲性調整與安裝測試
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6-2-4 產品發行後測試
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Chapter 07 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
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7-1 CPU 的主心骨角色
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7-2 主機板與機殼的選購貓膩
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7-2-1 不能小看的機殼角色
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7-3 顯示卡的嚴選眉角
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7-3-1 神仙顏值般的 GPU 秘密
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7-4 記憶體的補血藝術
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7-5 硬碟與固態式硬碟(SSD)
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7-5-1 固態式硬碟(SSD)
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7-6 電競周邊配件的參考指南
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7-6-1 螢幕
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7-6-2 鍵盤
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7-6-3 滑鼠
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Chapter 08 保證課堂上學不到的電競集客行銷
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8-1 電競行銷與新媒體
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8-1-1 新媒體的旋風
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8-2 打造集客瘋潮的遊戲 4P 行銷
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8-2-1 產品(Product)
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8-2-2 通路(Place)
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8-2-3 價格(Price)
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8-2-4 促銷(Promotion)
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8-3 電競與廣告行銷
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8-4 遊戲社群行銷
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8-4-1 巴哈姆特與遊戲基地
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8-4-2 Planet9 電競平台
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8-5 電競直播行銷
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8-5-1 Twitc 遊戲影音平台
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8-5-2 網紅行銷
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8-6 整合行銷
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8-7 大數據電競行銷
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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