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電競選手:8堂一點就通的基礎活用課

出版日期
2020/07/10
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789864345038

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當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-spors)的蓬勃發展。電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。

■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。
■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。
■詳盡的8大主題,以深入淺出的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。
■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。
  • Chapter 01 電競生手的遊戲必修入門課
    • 1-1 遊戲的四大生命元素
      • 1-1-1 行為模式
      • 1-1-2 條件規則
      • 1-1-3 娛樂身心
      • 1-1-4 輸贏勝負
    • 1-2 遊戲平台與發展史
      • 1-2-1 電視遊樂器的異想世界
      • 1-2-2 大型遊戲機的懷舊戀情
      • 1-2-3 單機遊戲的鎏金歲月
      • 1-2-4 線上遊戲的盛世傳奇
      • 1-2-5 手機遊戲的明日風華
    • 1-3 菜鳥必學的老玩家遊戲術語
  • Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房筆記
    • 2-1 益智類遊戲(PZG)
      • 2-1-1 卡牌交換遊戲(TCG)
    • 2-2 戰略類遊戲(STA)
      • 2-2-1 即時戰略遊戲(RTS)
      • 2-2-2 多人線上戰鬥競技(MOBA)
    • 2-3 模擬類遊戲(SLG)
    • 2-4 大逃殺遊戲(BG)
    • 2-5 動作類遊戲(ACT)
      • 2-5-1 第一人稱射擊遊戲(FPS)
      • 2-5-2 第三人稱射擊類遊戲(TPS)
      • 2-5-3 格鬥遊戲(FTG)
    • 2-6 運動類遊戲(SPG)
      • 2-6-1 賽車遊戲
    • 2-7 角色扮演類遊戲(RPG)
      • 2-7-1 動作角色扮演遊戲(ARPG)
    • 2-8 冒險類遊戲(AVG)
  • Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
    • 3-1 遊戲主題的定鎚效應
      • 3-1-1 時代
      • 3-1-2 背景
      • 3-1-3 故事
      • 3-1-4 人物
      • 3-1-5 目的
    • 3-2 遊戲設定的感染技巧
      • 3-2-1 美術視覺設定
      • 3-2-2 道具外貌設定
      • 3-2-3 主角風格設定
    • 3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦
      • 3-3-1 UI 與 UX 必殺技
      • 3-3-2 干擾玩家就是逆天
      • 3-3-3 人性化就是王道
      • 3-3-4 抽象概念的簡約風
  • Chapter 04 電競達人必學的遊戲宮心計
    • 4-1 遊戲說故事的巧門
      • 4-1-1 倒敘法
      • 4-1-2 正敘法
    • 4-2 電影藝術與遊戲完美融合
      • 4-2-1 第一人稱視角
      • 4-2-2 第三人稱視角
      • 4-2-3 對話腳本的意境掌握
    • 4-3 深不可測的遊戲魔法師
      • 4-3-1 關卡的迷幻懸念
      • 4-3-2 遊戲因果律
      • 4-3-3 情境擴散法
      • 4-3-4 遊戲節奏私房技
    • 4-4 遊戲死結處理
      • 4-4-1 死路
      • 4-4-2 遊蕩
      • 4-4-3 死亡
    • 4-5 遊戲劇情的鋪陳
      • 4-5-1 無劇情體驗遊戲
      • 4-5-2 有劇情幫襯遊戲
    • 4-6 遊戲覺受的加持心法
      • 4-6-1 視覺加持
      • 4-6-2 聽覺加持
      • 4-6-3 觸覺加持
  • Chapter 05 你絕對不能錯過的電競人生
    • 5-1 我愛電競初體驗
      • 5-1-1 電競演進的異想世界
    • 5-2 電競賽制簡介
      • 5-2-1 聯賽和錦標賽
    • 5-3 重要國際電競賽事
      • 5-3-1 英雄聯盟世界大賽
      • 5-3-2 DOTA2 國際邀請賽
      • 5-3-3 絕地求生全球邀請賽
      • 5-3-4 王者榮耀世界大賽
      • 5-3-5 星海爭霸 II 世界盃聯賽
    • 5-4 揭開電競戰隊的神秘面紗
      • 5-4-1 電競選手
      • 5-4-2 教練團
      • 5-4-3 隊經理與領隊
  • Chapter 06 地表最強遊戲設計團隊組成錦囊
    • 6-1 建立遊戲團隊與成本管控
      • 6-1-1 遊戲總監
      • 6-1-2 企劃人員
      • 6-1-3 程式人員
      • 6-1-4 美術人員
      • 6-1-5 音效人員
    • 6-2 遊戲測試的秘訣
      • 6-2-1 遊戲介面與程式測試
      • 6-2-2 硬體與作業平台測試
      • 6-2-3 遊戲性調整與安裝測試
      • 6-2-4 產品發行後測試
  • Chapter 07 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
    • 7-1 CPU 的主心骨角色
    • 7-2 主機板與機殼的選購貓膩
      • 7-2-1 不能小看的機殼角色
    • 7-3 顯示卡的嚴選眉角
      • 7-3-1 神仙顏值般的 GPU 秘密
    • 7-4 記憶體的補血藝術
    • 7-5 硬碟與固態式硬碟(SSD)
      • 7-5-1 固態式硬碟(SSD)
    • 7-6 電競周邊配件的參考指南
      • 7-6-1 螢幕
      • 7-6-2 鍵盤
      • 7-6-3 滑鼠
  • Chapter 08 保證課堂上學不到的電競集客行銷
    • 8-1 電競行銷與新媒體
      • 8-1-1 新媒體的旋風
    • 8-2 打造集客瘋潮的遊戲 4P 行銷
      • 8-2-1 產品(Product)
      • 8-2-2 通路(Place)
      • 8-2-3 價格(Price)
      • 8-2-4 促銷(Promotion)
    • 8-3 電競與廣告行銷
    • 8-4 遊戲社群行銷
      • 8-4-1 巴哈姆特與遊戲基地
      • 8-4-2 Planet9 電競平台
    • 8-5 電競直播行銷
      • 8-5-1 Twitc 遊戲影音平台
      • 8-5-2 網紅行銷
    • 8-6 整合行銷
    • 8-7 大數據電競行銷
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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