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移動營銷管理

出版日期
2020/01/01
閱讀格式
PDF ; EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9789620445699

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本書是移動營銷學的“開山之作”,是《移動營銷管理》中文版(第三版)的繁體版。全書兼具科學性、系統性、創新性,具有完整的移動營銷管理學的知識體系。作者華紅兵先生歷時30年,訪問百所國內外名校以及多名學者,研究了近1000家企業成功與失敗的案例,潛心寫作,終成本書。本書可供企業家、企業高管、營銷人士與創業者閱讀。
本書也可作為營銷、管理、經濟學與信息工程等學科的教輔教材。此外,本書英文1.0版MobileMarketingManagement於2019年成功登上全球最大機場集團WHSmith“That’sChina”書架,代表了中國最新的營銷學和經濟學的研究成果。本書被翻譯成日語、意大利語、西班牙語、俄語等版本,被全球各國大學商科用於教輔教材。
  • 第1篇 移動營銷的底層邏輯 PART 1 THE UNDERLYING LOGIC OF MOBILE MARKETING
    • 第1章 技術演進邏輯 Chapter 1 Logic of Technological Evolution
      • 1.1 重新解讀四次工業革命
      • 1.2 關鍵技術創新
      • 1.3 全球創新笑臉
      • 本章小結
    • 第2章 文化發展邏輯 Chapter 2 The Logic behind Cultural Development
      • 2.1 衝突,比戰爭更可怕
      • 2.2 人類文明衝突4.0時代
      • 2.3 三次文藝復興
      • 2.4 藝術與科技共舞
      • 本章小結
    • 第3章 移動營銷的原點 Chapter 3 The Origin of Mobile Marketing
      • 3.1 歷史坐標原點
      • 3.2 新世界原點
      • 3.3 太平洋世紀原點
      • 3.4 營銷洞察
      • 本章小結
    • 第4章 移動營銷四驅理論 Chapter 4 4WD of Mobile Marketing
      • 4.1 微信的反常規設計
      • 4.2 微信反常規設計背後的原理
      • 4.3 四驅原理(4WD)
      • 本章小結
  • 第2篇 模式 PART 2 MODE
    • 第5章 護城河 Chapter 5 Moat
      • 5.1 量子力學與陰陽學說
      • 5.2 品牌的護城河
      • 5.3 真正的護城河
      • 5.4 開源:人類的護城河
      • 本章小結
    • 第6章 攻城隊 Chapter 6 Siege
      • 6.1 長期主義
      • 6.2 商業模式四原則
      • 6.3 攻城隊的4種攻擊模式
      • 本章小結
    • 第7章 降落傘 Chapter 7 Parachute
      • 7.1 帝國的降落傘
      • 7.2 螺旋增長
      • 7.3 降落傘模式
      • 本章小結
    • 第8章 瞄準儀 Chapter 8 Collimator
      • 8.1 痛點與服務
      • 8.2 剛需與內容
      • 8.3 高頻與超級用戶
      • 8.4 利基與空間
      • 8.5 顆粒度營銷
      • 8.6 會員制營銷
      • 本章小結
  • 第3篇 算法 PART 3 ALGORITHM
    • 第9章 加法 Chapter 9 Addition
      • 9.1 亞馬遜(Amazon)飛輪加法
      • 9.2 加法算法等於差異化
      • 9.3 螞蟻加法
      • 9.4 加法等於生態戰略
      • 本章小結
    • 第10章 減法 Chapter 10 Subtraction
      • 10.1 谷歌(Google)的減法
      • 10.2 百度一下(Baidu Search)
      • 10.3 減法等於聚焦戰略
      • 本章小結
    • 第11章 乘法 Chapter 11 Multiplication
      • 11.1 臉書(Facebook)
      • 11.2 微信(WeChat)
      • 11.3 優步/滴滴(Uber/Didi)
      • 11.4 超級冪(Super Exponentiation)
      • 11.5 乘法進化戰略
      • 本章小結
    • 第12章 除法 Chapter 12 Division
      • 12.1 神奇的兔子數列
      • 12.2 黃金分割法
      • 12.3 蘋果(Apple)曲線
      • 12.4 華為除法
      • 12.5 除法極致戰略
      • 12.6 除法算法的啟發
      • 12.7 算法之上是模式
      • 本章小結
  • 第4篇 品牌 PART 4 BRAND
    • 第13章 重新定義品牌 Chapter 13 Redefining The Brand
      • 13.1 品牌概述
      • 13.2 品牌戰略
      • 本章小結
    • 第14章 品牌文化 Chapter 14 Brand Culture
      • 14.1 品牌文化概述
      • 14.2 品牌文化的多樣性
      • 本章小結
    • 第15章 品牌方法論 Chapter 15 Brand Methodology
      • 15.1 用戶期望與KANO模型
      • 15.2 品牌如何提升用戶期望值
      • 15.3 如何科學運用品牌
      • 15.4 品牌信息建築
      • 15.5 品牌建設的四大關鍵
      • 本章小結
    • 第16章 品牌傳播 Chapter 16 Brand Communication
      • 16.1 品牌傳播的要素
      • 16.2 品牌傳播的必要性
      • 16.3 品牌傳播的工具
      • 本章小結
  • 第5篇 移動營銷的頂層設計 PART 5 TOP LEVEL DESIGN OF MOBILE MARKETING
    • 第17章 新市場 Chapter 17 New Markets
      • 17.1 五大創新市場
      • 17.2 新興市場
      • 本章小結
    • 第18章 新經濟 Chapter 18 New Economy
      • 18.1 經濟學的演化
      • 18.2 新經濟登場
      • 18.3 螺旋經濟學
      • 18.4 鏈接律
      • 18.5 全球經濟螺旋
      • 本章小結
    • 第19章 新起點 Chapter 19 Turning Point
      • 19.1 營銷革命的來歷
      • 19.2 向經典營銷致敬
      • 19.3 拐點2012年
      • 本章小結
    • 第20章 新理論 Chapter 20 New Theory
      • 20.1 新世界的奇點
      • 20.2 移動營銷
      • 20.3 轉型時代的營銷環境
      • 20.4 移動營銷4S理論的提出
      • 20.5 移動營銷4S理論的經濟學原理
      • 20.6 微軟的移動營銷轉型
      • 本章小結
  • 第6篇 服務 PART 6 SERVICE
    • 第21章 服務概論 Chapter 21 Overview
      • 21.1 一切產業皆服務  
      • 21.2 重新定義產業服務模型  
      • 21.3 基於移動時代的App服務運營  
      • 本章小結  
    • 第22章 服務思維原理 Chapter 22 Service Cogitation Theory
      • 22.1 用戶思維  
      • 22.2 大數據思維  
      • 22.3 社交化思維  
      • 22.4 故事思維  
      • 22.5 開放思維  
      • 22.6 微創新思維  
      • 22.7 極致思維  
      • 本章小結  
    • 第23章 服務營銷模型 Chapter 23 Service Marketing Mode
      • 23.1 工作室服務模式  
      • 23.2 個性化服務模式  
      • 23.3 用戶參與服務模式  
      • 23.4 3D打印服務模式  
      • 23.5 “雲製造”服務模式  
      • 23.6 整合服務模式  
      • 23.7 工業服務模式  
      • 23.8 小眾圈子服務模式  
      • 23.9 用戶自助服務模式  
      • 23.10 共享服務模式  
      • 本章小結  
    • 第24章 服務商 Chapter 24 Service Provider
      • 24.1 服務價值目標導向  
      • 24.2 服務商原理  
      • 本章小結  
  • 第7篇 內容 PART 7 SUBSTANCE
    • 第25章 內容營銷的實質 Chapter 25 Substance Marketing
      • 25.1 內容的實質  
      • 25.2 重新定義內容營銷  
      • 25.3 內容為王呈現形式  
      • 本章小結  
    • 第26章 內容分享原理 Chapter 26 Substance Sharing Principles
      • 26.1 內容分享的基本屬性  
      • 26.2 內容分享的表現形式  
      • 26.3 工具箱  
      • 本章小結  
    • 第27章 深度內容管理 Chapter 27 Deep Substance of Management
      • 27.1 了解大數據  
      • 27.2 大數據內容營銷  
      • 本章小結  
    • 第28章 內容IP化 Chapter 28 Substance IP
      • 28.1 什麼是IP  
      • 28.2 什麼是IP營銷  
      • 28.3 IP營銷的商業邏輯  
      • 28.4 IP營銷價值  
      • 28.5 如何打造個人IP  
      • 28.6 IP營銷化  
      • 本章小結  
  • 第8篇 超級用戶 PART 8 SUPERUSER
    • 第29章 超級用戶的形成 Chapter 29 How is The Supersuer Formed
      • 29.1 種子用戶的來源  
      • 29.2 從種子用戶到超級用戶  
      • 29.3 超級用戶  
      • 本章小結  
    • 第30章 超級用戶的管理 Chapter 30 Superuser Management
      • 30.1 搭建超級用戶會員體系  
      • 30.2 對超級用戶進行分類運營  
      • 30.3 社群興起  
      • 30.4 品牌社群  
      • 30.5 社群領袖  
      • 本章小結  
    • 第31章 超級用戶的裂變 Chapter 31 The Fission of Superuser
      • 31.1 分享原理  
      • 31.2 消費商
      • 本章小結  
    • 第32章 超級用戶的管理規律 Chapter 32 Laws of Superuser Management
      • 32.1 一般用戶的心理認知規律  
      • 32.2 超級用戶的心理認知規律  
      • 本章小結  
  • 第9篇 空間 PART 9 SPACE
    • 第33章 場景營銷 Chapter 33 Scene Marketing
      • 33.1 渠道的進化  
      • 33.2 營銷空間3.0 時代  
      • 33.3 邊界理論下的場景  
      • 33.4 場景理論  
      • 33.5 場景式營銷  
      • 本章小結  
    • 第34章 智能營銷 Chapter 34 Intelligent Marketing
      • 34.1 新終端革命—智能終端革命  
      • 34.2 新模式—跨界佈局  
      • 34.3 新應用—技術驅動時代來臨  
      • 本章小結  
    • 第35章 新零售 Chapter 35 New Retail
      • 35.1 消費的4個時代  
      • 35.2 消費空間  
      • 35.3 移動互聯網背景下的新零售  
      • 本章小結  
    • 第36章 移動互聯空間 Chapter 36 Space of Mobile Internet
      • 36.1 虛擬現實的移動空間  
      • 36.2 人工智能:全方位營銷新場景  
      • 36.3 區塊鏈:打造信任新空間  
      • 36.4 從現實空間到數字空間  
      • 36.5 AR 增強現實空間  
      • 36.6 工具箱:移動營銷空間傳播  
      • 本章小結  
  • 參考文獻 
  • 名詞解釋 
  • 出版地 香港
  • 語言 繁體中文

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