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大學生畢業之前,大都必須通過「專題」課程,作為從學術界走向產業界的「最後一哩路」。尤其數位、影視、文創與資訊相關科系都會有製作畢業專題的要求或畢業門檻,提供系統化的教材教法與教科書有其必要。本書共分四篇,第一篇「專題製作的目標與方法」屬於總論,由許良政老師介紹專題作為總整課程的原理;接著,施百俊老師導入專題企劃與專案管理的工具與方法。第二至四篇則是依專題目標分為:遊戲、微電影、應用程式APP開發等三種類型,分別由施如齡、朱旭中、黃淑賢等三位老師分享詳盡的專題製作過程,內容包含最新的技術與應用,包括VR/AR、IoT、 Maker等。
- 序言:專題這最後一哩路
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第一篇 專題製作的目標與方法
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第一章 專題作為總整課程
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第一節 總整課程(Capstone Course)
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第二節 課程實施
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第二章 專題企劃與管理
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第一節 創意發想
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第二節 專題企劃
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第三節 時程與進度管控
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第四節 財務管理
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第五節 團隊協作
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第二篇 遊戲製作
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第三章 數位遊戲
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第一節 遊戲設計
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第二節 遊戲製作流程
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第三節 遊戲建置
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第四節 遊戲評估
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第四章 桌上遊戲
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第一節 桌遊的分類與介紹
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第二節 設計歷程
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第三節 遊戲機制
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第五章 隨境遊戲
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第一節 定義隨境遊戲
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第二節 遊戲設計
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第三節 遊戲範例說明
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第四節 教學應用
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第三篇 微電影製作
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第六章 啟動與準備
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第一節 選擇拍攝微電影
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第二節 確認製作目的
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第三節 啟動題材發想模式
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第四節 設定呈現形式
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第五節 總結
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第七章 拍攝前製作業
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第一節 擬定拍攝計畫
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第二節 編劇與腳本撰寫
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第三節 總結
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第八章 微電影製作的人與事
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第一節 編劇
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第二節 製片
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第三節 導演
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第四節 演員
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第五節 技術領域工作職掌
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第六節 總結
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第四篇 應用程式 App 開發
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第九章 App Inventor 手機程式開發
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第一節 應用程式環境介紹
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第二節 應用程式設計流程
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第三節 應用程式開發類型
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第四節 IoT 物聯技術應用
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第五節 感應器
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第六節 IoT 物聯技術製作概念
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第十章 Maker 創客建模設計
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第一節 挑一個自己想要的 Maker 建模軟體
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第二節 基本平面設計
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第三節 立體設計建模
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第四節 系統設計範例與說明
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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