
0人評分過此書
論設計,不能只是紙上談兵!
專案管理×行業認知×團隊經營×思考模式×設計方法
全面解析198個設計師在工作生活中經常面對的問題
▎設計專案管理
設計師的工作通常是以專案的形式展開的,無論你是在一間公司內部的設計團隊任職,還是作為一間外包設計公司的設計師與企業進行合作,設計專案管理的能力是每個設計師的必修課。
.對於創業團隊來說,開發文件的重要性到底有多大?
.在面對特定的垂直領域,業務極深,行業壁壘很高時,使用者研究的價值應該怎麼去展現?
.設計師/設計團隊在做專案時話語權不高,身為設計師怎麼做才能提高話語權呢?
.當您遇到一個全新的專案,或是突然發生一件事需要您處理的時候,您是如何思考的,您的方法是什麼?
.網站或平臺在做廣告資源、廣告位出售給企業,為了保證平臺的整體品質感,怎麼做設計規範來限定第三方呢?
▎設計行業認知
設計師在某個公司工作,通常是一個點的個體行為,然而設計行業是一個面的整體關係。在努力工作的同時,多了解公司以外你的同行在關注什麼、解決什麼問題,會讓你站在更全面的視角觀察行業的動態。
.請問:為什麼現在的主流電商App banner都那麼窄?而且有的還和導航進行了整合?
.怎麼看待產品設計師(PD)這個頭銜?它跟UXD(使用者經驗設計)和PM(專案管理)有何關聯?
.設計師如何構建自己的知識體系?工作中如何提煉整理方案?
.可以為我們分享一些去中心化的概念的成功案例嗎?或是提供一些系統資料,能闡釋清楚這個概念。
.想了解「設計中心」和「去中心化(跟業務線走)」這兩種組織結構各自的優勢與利弊。
▎設計團隊管理
設計團隊的管理目前已成為設計行業中最容易被討論的話題,無論是從業多年的管理人員,還是希望走上管理職位的學生,總是有很多對於設計管理的實際問題,而且這些問題反覆在行業內各公司和團隊中出現。
.設計團隊怎麼做目標管理?怎麼衡量體驗設計的目標?
.關於互動設計師的初級、中級、高級是怎麼定位的,可以舉例說明嗎?
.設計管理者的能力有不同等級的劃分嗎?為什麼有人只能做組長,有人可以做總監?
.請問:您在管理過程中有哪些技巧或方法能提高設計管理的能力?
.完善的設計團隊一般如何評定視覺設計師的績效?主要考慮哪幾方面?哪種比較合理?
▎設計思考方式
這裡不是關於設計思考的普遍性解釋,而是那些方法論以外更為實際的對於「如何提升思考能力」的方法。知識很有力量,但是僅僅掌握知識並不會有力量,運用它才會。運用你所掌握的設計知識去看待更抽象的問題,形成自己的思考模式,你會發現設計師在思考設計的時候,往往都不是只鎖定在「設計」本身。
.設計師溝通時如何提供「實戰經驗」?
.設計師如何進行思考能力訓練?
.日常怎麼分配自己的時間(工作和生活)?
.產品的成功如何歸功於互動的成功?
.大量使用者的產品,像LINE這種,已經成為世界級應用,如何建立品牌形象?需要從哪些方面來思考?
▎設計方法論
設計師的職業成長伴隨著思考升級和技能突破兩件事,而這兩件事都離不開方法論的支持。好的方法論可以讓你在設計過程中事半功倍,更有系統性和邏輯性地看待亟待解決的問題。設計方法論是一種適合自己思考習慣、能夠舉一反三的分解問題的手法,掌握這些看待問題的方法,你自然能夠更快地學習好軟體,更好地在適合的場景中運用設計理論。
.對於剛接觸互動設計未滿半年的新手,在接下來的兩年內應重點學習什麼?
.如何評審互動和視覺設計稿?評審時應該注意哪些角度?
.請問:面試互動設計師的時候做了自我介紹以後,是不是就專注於介紹自己的專案呢?
.在大數據分析統計方面有哪些做得比較好的產品設計,以及在這方面如何去評估互動設計的工作?
.有哪些CP值較高的素材庫值得購買?
專案管理×行業認知×團隊經營×思考模式×設計方法
全面解析198個設計師在工作生活中經常面對的問題
▎設計專案管理
設計師的工作通常是以專案的形式展開的,無論你是在一間公司內部的設計團隊任職,還是作為一間外包設計公司的設計師與企業進行合作,設計專案管理的能力是每個設計師的必修課。
.對於創業團隊來說,開發文件的重要性到底有多大?
.在面對特定的垂直領域,業務極深,行業壁壘很高時,使用者研究的價值應該怎麼去展現?
.設計師/設計團隊在做專案時話語權不高,身為設計師怎麼做才能提高話語權呢?
.當您遇到一個全新的專案,或是突然發生一件事需要您處理的時候,您是如何思考的,您的方法是什麼?
.網站或平臺在做廣告資源、廣告位出售給企業,為了保證平臺的整體品質感,怎麼做設計規範來限定第三方呢?
▎設計行業認知
設計師在某個公司工作,通常是一個點的個體行為,然而設計行業是一個面的整體關係。在努力工作的同時,多了解公司以外你的同行在關注什麼、解決什麼問題,會讓你站在更全面的視角觀察行業的動態。
.請問:為什麼現在的主流電商App banner都那麼窄?而且有的還和導航進行了整合?
.怎麼看待產品設計師(PD)這個頭銜?它跟UXD(使用者經驗設計)和PM(專案管理)有何關聯?
.設計師如何構建自己的知識體系?工作中如何提煉整理方案?
.可以為我們分享一些去中心化的概念的成功案例嗎?或是提供一些系統資料,能闡釋清楚這個概念。
.想了解「設計中心」和「去中心化(跟業務線走)」這兩種組織結構各自的優勢與利弊。
▎設計團隊管理
設計團隊的管理目前已成為設計行業中最容易被討論的話題,無論是從業多年的管理人員,還是希望走上管理職位的學生,總是有很多對於設計管理的實際問題,而且這些問題反覆在行業內各公司和團隊中出現。
.設計團隊怎麼做目標管理?怎麼衡量體驗設計的目標?
.關於互動設計師的初級、中級、高級是怎麼定位的,可以舉例說明嗎?
.設計管理者的能力有不同等級的劃分嗎?為什麼有人只能做組長,有人可以做總監?
.請問:您在管理過程中有哪些技巧或方法能提高設計管理的能力?
.完善的設計團隊一般如何評定視覺設計師的績效?主要考慮哪幾方面?哪種比較合理?
▎設計思考方式
這裡不是關於設計思考的普遍性解釋,而是那些方法論以外更為實際的對於「如何提升思考能力」的方法。知識很有力量,但是僅僅掌握知識並不會有力量,運用它才會。運用你所掌握的設計知識去看待更抽象的問題,形成自己的思考模式,你會發現設計師在思考設計的時候,往往都不是只鎖定在「設計」本身。
.設計師溝通時如何提供「實戰經驗」?
.設計師如何進行思考能力訓練?
.日常怎麼分配自己的時間(工作和生活)?
.產品的成功如何歸功於互動的成功?
.大量使用者的產品,像LINE這種,已經成為世界級應用,如何建立品牌形象?需要從哪些方面來思考?
▎設計方法論
設計師的職業成長伴隨著思考升級和技能突破兩件事,而這兩件事都離不開方法論的支持。好的方法論可以讓你在設計過程中事半功倍,更有系統性和邏輯性地看待亟待解決的問題。設計方法論是一種適合自己思考習慣、能夠舉一反三的分解問題的手法,掌握這些看待問題的方法,你自然能夠更快地學習好軟體,更好地在適合的場景中運用設計理論。
.對於剛接觸互動設計未滿半年的新手,在接下來的兩年內應重點學習什麼?
.如何評審互動和視覺設計稿?評審時應該注意哪些角度?
.請問:面試互動設計師的時候做了自我介紹以後,是不是就專注於介紹自己的專案呢?
.在大數據分析統計方面有哪些做得比較好的產品設計,以及在這方面如何去評估互動設計的工作?
.有哪些CP值較高的素材庫值得購買?
- 前言
-
Part1 設計專案管理
-
001 開發文件的重要性
-
002 在垂直領域,怎樣展現使用者研究的價值
-
003 TL(team leader,團隊領導人)怎麼應對直屬老闆
-
004 設計師如何提高話語權
-
005 產品設計研發團隊的職能人力比例
-
006 UI設計師如何做到兩全
-
007 冷靜面對方案漏洞
-
008 產品前期的腦力激盪
-
009 如何讓Banner的出品更有效率和品質
-
010 PM如何給需求
-
011 過濾需求表,做出最佳化的輸出物
-
012 怎樣做設計規範限定第三方
-
013 要不要實現「不合理需求」
-
014 如何與老闆溝通
-
015 互動設計如何評估需求
-
016 如何衡量技術方案的風險
-
017 產品經理不專業,怎麼辦
-
018 老闆的「絕妙方案」
-
019 最佳使用者經驗執行獎
-
020 如何客觀評價一項設計任務的工作量
-
021 產品經理和互動設計師是如何分工合作的
-
022 關於智慧軟體的roadmap問題
-
023 如何規劃平臺與不同角色使用者的關係
-
024 視覺設計師之間如何分工
-
025 如何匯報設計方案
-
026 新專案設計師的工作流程
-
027 支援型使用者經驗設計
-
028 設計師自主發起專案
-
029 如何把設計總結分享給設計團隊
-
030 如何拆分設計貢獻
-
031 「設計規範一致性」
-
032 展現設計價值,提升員工積極性
-
033 怎樣做設計決策
-
034 如何做專業體系化建設
-
-
Part2 設計行業認知
-
035 如何看待管理顧問公司收購設計公司
-
036 如何考慮使用者經驗
-
037 怎樣介紹互動作品展現設計水準
-
038 為什麼主流電商的App Banner那麼窄
-
039 如何看待PD
-
040 設計師如何構建自己的知識體系
-
041 團隊沒有明確方向怎麼辦
-
042 去中心化概念
-
043 如何處理好產品中廣告置入和使用者經驗的關係
-
044 設計中心化與去中心化
-
(1)設計中心化團隊為主的形式
-
(2)去中心化的跟業務線的形式
-
-
045 關於購買第三方的表情的問題
-
046 如何看待資訊不對稱的問題
-
(1)公開資訊
-
(2)非公開資訊
-
(3)私有資訊
-
-
047 設計師如何轉型成AR和VR
-
048 推薦一些好的企業軟體
-
049 打造成交場
-
050 職業發展問題
-
051 共享腳踏車的舊車怎麼辦
-
052 人工智慧和設計的關係
-
(1)將能夠模式化的表現層設計進行自動化,提升設計產出效率,降低客戶成本。
-
(2)將複雜的設計專案過程中,涉及多模組、多環節合作的設計協作助手化,減少不必要的觀點衝突和專業視角缺失。
-
(3)直接在產品中變成使用者的私人客服,解決使用者使用時出現的問題,提升產品整體體驗。
-
-
053 iOS 11會給介面設計帶來哪些新的變化
-
054 在臺北的什麼地方可以參加使用者經驗線下交流會或分享會
-
055 AR和VR的發展
-
056 如何評價設計管理顧問公司
-
(1)氛圍
-
(2)模式
-
(3)回報
-
-
057 如何選擇團隊
-
058 群眾外包在面對使用者的設計中的作用
-
059 如何安排使用者研究工作
-
060 創新服務和產品在設計階段如何面向使用者
-
061 在產品的不同階段,設計師要做些什麼
-
062 如何讓上司正確認識設計的重要性
-
063 普通UI設計師與頂級UI設計師的區別
-
064 職業設計師的素養
-
065 對於設計的基本認知
-
066 面試互動設計師應該突出哪些方面的能力
-
067 網頁的設計價值
-
068 網路公司的筆試和面試
-
(1)筆試是一定要做的(反感筆試的一律不通過)
-
(2)面試主要看幾個內容
-
-
069 又一個職業發展問題
-
070 如何提升自己的核心競爭力
-
071 設計師應該與獵才顧問保持什麼關係
-
072 設計團隊如何「走出去」
-
-
Part3 設計團隊管理
-
073 設計團隊怎麼做目標管理
-
074 互動設計師的分配
-
075 如何定位互動設計師
-
076 設計管理者的等級劃分
-
(1)初級管理者
-
(2)中級管理者
-
(3)高級管理者
-
-
077 如何調整團隊管理者的角色
-
078 如何提高設計管理能力
-
079 如何評定視覺設計師績效
-
080 關於UDEC
-
081 使用者經驗設計的互動和視覺職位合併
-
082 產品經理和互動設計師的區別
-
083 視覺設計師的能力會成為互動設計師的瓶頸嗎
-
084 設計團隊的關鍵績效指標制定
-
(1)專業產出和結果:60%
-
(2)產品思考與協作:15%
-
(3)以使用者為中心的行為考核:15%
-
(4)團隊橫向工作:10%
-
-
085 比稿思考
-
086 設計總監怎麼寫關鍵績效指標
-
087 難管的下屬
-
(1)專業管理
-
(2)組織管理
-
-
088 使用者經驗設計經理怎麼管好使用者經驗設計團隊
-
(1)專案上
-
(2)團隊成長
-
(3)自我提升和學習
-
-
089 怎樣開部門每週例會
-
090 如何制定設計師等級
-
091 如何與視覺設計溝通,提高公司整體設計水準
-
092 怎樣定位產品經理和UX
-
093 如何提高團隊成員製作水準
-
(1)定期給團隊成員提供更新的、更高效率的工具和外掛程式
-
(2)復盤分析做過的設計稿的再優化
-
(3)最佳化設計輸出的範本
-
(4)適當進行一些橫向專案
-
-
094 使用者經驗設計經理的發展方向
-
095 使用者經驗團隊的定位
-
096 設計團隊的管理方式
-
097 如何做部門年終總結
-
098 UX部門如何組建有價值的使用者研究團隊
-
099 成熟的互動設計師與資深設計總監的差異
-
100 產品總監與設計總監的職能區別
-
101 面試UI設計師
-
102 在不成熟的團隊中建立良好的工作氛圍和職業規劃
-
103 UX設計師面試問題集——人力應徵部分
-
「請介紹一下你自己。」
-
「你為什麼想離開現在的職位?」
-
「你為什麼會對使用者經驗設計感興趣?」
-
「你對我們公司最感興趣的是什麼?」
-
「你是怎麼成為一名UX設計師的?」
-
「為我介紹一個你引以為傲的設計專案」
-
「有沒有面對過超越你能力範圍的工作任務,給我舉個例子吧?」
-
-
104 UX設計師面試問題集——行為考查部分
-
「如果你的客戶看了你的原型後說:我們要的是X,但是你做的是Y。一開始你會怎麼辦?」
-
「你是如何與產品團隊一起工作的?」
-
「你怎麼選擇一個產品中應該包括或者排除哪些功能?」
-
「你有反對過什麼產品需求嗎?另外,如果產品經理只是告訴你要做什麼,但不告訴你目的和預算,你會怎麼解決這個問題?」
-
「如果面對一個完全陌生的領域或專案,你在設計時會如何進行溝通?是否會使用一些不同以往的設計溝通方式?」
-
「舉一個例子,你要跟某人描述一個複雜的設計過程或功能,你會寫一個什麼樣的文件?」
-
「描述一次你不得不需要別人幫助,處理超出你專業深度問題時的情況。」
-
「有哪些設計工作是你之前沒做過的?如果有這樣的機會,你會願意嘗試嗎?」
-
「如果在專案的最後一刻,需求還是變更了,你會有什麼反應?」
-
「分享一個你失敗的專案,你從中學到了什麼?」
-
-
105 UX設計師面試問題集——技能考查部分
-
「有系統地介紹一下你在工作中的設計流程」
-
「你都做過什麼類型的使用者測試?」
-
「你如何確定你的設計已經『搞定』了?」
-
「在你完成線框圖後,你怎麼和開發人員討論(開發人員可能沒有設計基礎)?」
-
「哪個網站或App讓你覺得做到了好的體驗?哪些又是壞的體驗呢?為什麼?」
-
「你最近在讀或者讀過哪些設計類書籍、部落格、關注哪些設計資源?」
-
「你在使用什麼設計工具和設計方法論?」
-
「你對設計一個全新的產品和已有的產品,有什麼不同的經驗可以分享?」
-
「你有哪些使用者研究的經驗?你認為在創業環境中,使用者研究應該扮演什麼樣的角色?」
-
「我們準備為X產品設計一個Web表單,你會怎麼做?」
-
「你是否了解最簡可行產品(MVP)?」
-
「你有哪些不認同的使用者經驗設計趨勢?為什麼?」
-
「你怎麼測試你的想法是不是可靠?」
-
「你的設計原則是什麼?」
-
「什麼情況下,你會使用可用性測試?」
-
「你一般在哪裡尋找靈感?」
-
「你的設計受過哪些風格的影響?」
-
「可用性和可訪問性之間的差異是什麼?」
-
「你的老闆跟你說想重新改版首頁(或App)並讓你給一個設計稿,你會馬上問他哪幾個問題?」
-
「解釋一下資訊設計、互動設計、介面設計之間的不同,以及他們如何相互作用?」
-
「你做過或者維護過樣式指南(style guides)嗎?」
-
「你有沒有制定或者參與制定過設計語言?」
-
-
106 UX設計師面試問題集——設計思考部分
-
「除了可用性測試和視覺設計,使用者經驗設計還能為公司帶來什麼顯而易見的工作價值?」
-
「產品專案即將發布了,這個時候你發現了一些可用性的問題,如果這個時候去解決這些問題,有可能會推遲發布時間,你會怎麼做?」
-
「你能描述一個你遇到的最困難的專案,或者你必須說服你的同事更換設計方向的案例嗎?」
-
「你如何衡量使用者經驗的投資報酬率?」
-
「你是如何影響你的老闆的?你通常怎麼做快速決策?」
-
「如果你有太多的事情要做,你是怎麼評估任務之間的優先級的?」做事有邏輯對設計師是很重要的。回答的重點可以圍繞著:
-
「你如何平衡使用者目標和商業目標?」
-
「你和你的老闆溝通設計文件時遇到過什麼問題?你是怎麼解決的?」
-
-
107 UX設計師面試問題集——曲線球部分
-
「如果你可以組建一個完美的UX設計團隊,你會在團隊中放入哪些角色?他們需要有什麼樣的技能?」
-
「對於在創業公司和成熟品牌中設計使用者經驗,你有什麼不同的看法?」
-
「你覺得怎麼才能成為一名偉大的UX設計師?」
-
「如果今天讓你改進一個我們公司產品,你會做哪個?」
-
「一個磚頭如果有25種用法,會是哪些?」
-
「你很幸運地發現了一包鑽石,沒有人說是自己丟的,鑽石歸你了。接下來你會怎麼做?」
-
「我們在一個房間裡面拋硬幣賭錢,已經拋出49次正面了,下一把你會賭正面還是反面?」
-
-
108 VED最高負責人的工作內容
-
109 如何做團隊建設
-
110 怎樣評估設計師的績效
-
111 iOS與Android設計特性的區別
-
112 如何分配時間
-
113 加薪對象的選擇
-
-
Part4 設計思考方式
-
114 設計師如何輸出「實戰經驗」
-
(1)不要在說或寫的過程中使用太多形容詞
-
(2)不要說正確的廢話
-
(3)不進行評價,只傳遞資訊
-
(4)獨立思考,經個人驗證過的資訊
-
(5)考慮受眾的水準
-
-
115 設計師怎樣進行思考能力訓練
-
(1)Scenarios based thinking
-
(2)Dynamic based thinking
-
(3)Details based thinking
-
-
116 如何分配工作與生活
-
117 產品的成功如何歸功於互動的成功
-
(1)需要向誰證明互動的價值
-
(2)產品的成功是團隊的成功,不是某個人或某個部門的成功
-
(3)未來的團隊更強調領導力,而不是role of position
-
-
118 要不要轉行做產品職位
-
119 遊戲軟體的封面
-
120 有著大量使用者的產品品牌形象
-
121 產品的多維度分類
-
122 電力行業人員如何進入網路行業
-
123 如何解決需求不明的問題
-
124 對工作流程感到迷茫怎麼辦
-
125 「營運設計」與「設計營運」
-
126 如何進行專業賦權與設計佈道
-
127 不顧後果地辭掉工作
-
128 發紅包策略
-
129 有工作經驗的面試
-
130 怎樣進行知識管理
-
(1)看了為什麼會忘
-
(2)看了後怎麼轉化為經驗
-
(3)設計師如何做知識管理
-
-
131 貴的軟體宣傳片
-
132 有關互動設計方法的書
-
133 專業性網站與App的推薦
-
134 關於考研究所的意見
-
135 在作品集中可以展現未上線的專案嗎
-
136 如何共同建立使用者經驗驅動
-
137 獲取知識的通路
-
138 如何把實體產品類的布局和設計與使用者需求研究有效結合
-
139 設計師與人工智慧
-
140 如何閱讀相關英文文件
-
141 使用者經驗測試的方法
-
142 如何自學心理學和人類學的理論
-
143 體驗式銷售怎樣拿下第一份訂單
-
144 設計師如何提升自己的產品感和市場感
-
145 怎樣啟發產品感覺
-
(1)訓練自己的產品觸覺
-
(2)產品設計的評估過程
-
(3)設計思路的收斂變量
-
-
146 設計類App的推薦
-
第一頁
-
第二頁
-
第三頁
-
-
147 推薦閱讀
-
158 關於iOS與Android設計特性的區別問題
-
149 怎樣讓方案演示更具說服力
-
150 App的場景擴展
-
151 關於一些問題的理解
-
152 彈出式視窗的按鈕布局
-
153 產品經理與互動設計師的工作內容的區別
-
-
Part5 設計方法論
-
154 新手互動設計師的重點發展方向
-
155 如何審查互動和視覺設計稿
-
156 廣告圖上加按鈕更有利於點擊?
-
157 面試互動設計
-
158 大數據分析統計產品
-
159 有哪些CP值較高的素材庫值得購買
-
160 理智面對突發事件
-
161 如何建立使用者信任
-
162 有關晉升報告的注意事項
-
163 構建App元件化
-
164 資訊架構
-
165 設計師的溝通能力
-
(1)保持客觀,聚焦於問題
-
(2)展示設計分析過程
-
(3)耐心聆聽,中性回饋
-
(4)堅持設計準則
-
(5)使用者價值與商業價值
-
-
166 使用者經驗設計師在提升產品效率方面可以做些什麼
-
167 如何把提升產品的使用者經驗轉化為目標
-
遊戲成功的本質還是「是否給玩家創造了沉浸式體驗」、「是否能讓玩家上癮」。
-
有了「沉浸式」和「上癮」兩個要素,剩下的就是大量的營運工作和如何提高轉換率的問題。
-
建立自己的SUS(System Usability Scale:系統可用性測量表)和TPI(Task Performance Indicator:關鍵表現指標)來調整設計和營運方案。
-
-
168 競品分析的角度
-
(1)互動方面
-
(2)視覺方面
-
-
169 品牌升級的流程
-
170 視覺層面的大改版
-
171 同一App介面中的兩個入口
-
172 怎樣寫互動設計規範文件
-
173 面試產品經理,如何準備作品集
-
174 Office系列產品互動設計
-
175 互動設計師的作品集
-
176 資料的價值
-
177 如何讓公司了解使用者經驗帶來的價值
-
178 怎樣陳述設計方案
-
179 如何平衡使用者目標和商業目標
-
180 全鏈路設計
-
181 UI與VI的視覺規範
-
182 互動設計師需要掌握哪些資料分析方面的技能
-
183 如何進行產品體驗度量
-
184 註冊App的步驟
-
185 手機App的動畫效果的價值
-
186 初級創業者怎樣解決產品包裝設計問題
-
187 開發很難實現的視覺效果和互動效果
-
188 需要制定設計規範的產品階段
-
189 卡片式設計有什麼好處
-
190 設計leader怎麼準備作品集
-
191 什麼是設計系統
-
192 GVT工具與淨推薦值度量
-
193 遇到「設想使用者需求」的情況怎麼辦
-
194 怎樣提升用Sketch做互動的效率
-
195 怎樣做定量使用者研究方法的意願研究
-
196 設計師設計得「不好看」
-
197 設計師如何提高話語權
-
198 產品大版本疊代
-
- 版權頁
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
評分與評論
請登入後再留言與評分