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虚拟偶像AI实现

出版日期
2022/01/01
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787302598602

本館館藏

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本書從虛擬偶像的發展歷程和製作流程入手,通過通俗的語言和多方位的視角,介紹了2D#3;D建模工具和深度學習框架TensorFlow與Pytorch在虛擬偶像製作中的應用,原理與實踐並重,同時結合大量實際範例講解如何建模、AI表情動作遷移以及人機交互等製作虛擬偶像的完整流程。從擬真人的人物建模到表情動作的實時捕捉,再到傳輸到動作引擎中驅動人物動作,向讀者展現了人工智能技術的強大與魅力。
本書深入淺出,實操性和系統性強,適合有一定IT背景並對虛擬產業關注的廣大讀者使用。
  • 封面页
  • 书名页
  • 版权页
  • 内容简介
  • 作者简介
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 虚拟偶像概述
    • 1.1 什么是虚拟偶像
    • 1.2 虚拟偶像的发展历程
    • 1.3 虚拟偶像的现状和行业应用
    • 1.4 小结
  • 第2章 Python基础入门
    • 2.1 搭建Python编程环境
      • 2.1.1 Python软件的安装
      • 2.1.2 编写第一个Python程序
      • 2.1.3 Python命名规范
      • 2.1.4 Python关键字
    • 2.2 Python数据类型
      • 2.2.1 数字类型
      • 2.2.2 运算符
      • 2.2.3 字符串
      • 2.2.4 容器
    • 2.3 Python控制结构
      • 2.3.1 选择结构
      • 2.3.2 循环结构
    • 2.4 Python函数
      • 2.4.1 函数定义
      • 2.4.2 函数调用
      • 2.4.3 匿名函数
    • 2.5 Python模块
      • 2.5.1 导入模块
      • 2.5.2 模块的搜索路径
    • 2.6 Python面向对象编程
      • 2.6.1 Python类创建和实例
      • 2.6.2 Python内置类属性
      • 2.6.3 类的继承
    • 2.7 小结
  • 第3章 常用的机器学习框架介绍
    • 3.1 TensorFlow基础及应用
      • 3.1.1 TensorFlow概述
      • 3.1.2 TensorFlow的安装
      • 3.1.3 TensorFlow的使用
      • 3.1.4 人脸检测算法
    • 3.2 PyTorch基础及应用
      • 3.2.1 PyTorch概述
      • 3.2.2 PyTorch的安装
      • 3.2.3 PyTorch的使用
      • 3.2.4 基于PyTorch的动作同步算法
    • 3.3 小结
  • 第4章 虚拟偶像模型创建工具
    • 4.1 Live2D建模
      • 4.1.1 Live2D安装
      • 4.1.2 Live2D人物建模
      • 4.1.3 使用模板功能
      • 4.1.4 Live2D Cubism Viewer简介
    • 4.2 三维建模
      • 4.2.1 三维模型制作流程
      • 4.2.2 三维制作软件
      • 4.2.3 Blender角色建模流程
    • 4.3 小结
  • 第5章 如何创造虚拟偶像
    • 5.1 虚拟偶像运动和交互的实现方式
    • 5.2 基于付费的商业化解决方案
      • 5.2.1 建立人物3D模型
      • 5.2.2 选择3D动画工具
      • 5.2.3 全身动作捕捉系统(硬件)
      • 5.2.4 采用iPhone X的面部识别方式
    • 5.3 免费的人工智能方案
      • 5.3.1 机器学习驱动3D模型——人体动作
      • 5.3.2 机器学习驱动图片——面部表情
    • 5.4 小结
  • 第6章 基于2D的虚拟偶像实现方案
    • 6.1 动作捕捉技术
      • 6.1.1 ARKit框架面部追踪
      • 6.1.2 人脸面部识别
    • 6.2 Live2D模型接入
      • 6.2.1 Live2D Cubism SDK
      • 6.2.2 Live2D模型文件
      • 6.2.3 CubismFramework
    • 6.3 Cubism SDK+ARKit实现
      • 6.3.1 Cubism SDK集成
      • 6.3.2 ARKit人脸追踪添加
      • 6.3.3 Live2D模型添加
    • 6.4 Live2D + FaceRig方案实现
      • 6.4.1 FaceRig概述
      • 6.4.2 FaceRig的基本功能
      • 6.4.3 导入Live2D模型
    • 6.5 小结
  • 第7章 基于3D的虚拟偶像实现方案
    • 7.1 3D虚拟偶像项目简介
    • 7.2 建立人物3D模型
    • 7.3 虚拟偶像拟人化——预制表情和动作集
    • 7.4 实现和用户交互——构建语音对话机器人
    • 7.5 口型对齐算法应用
    • 7.6 模型部署
    • 7.7 服务调用和测试
    • 7.8 小结
  • 参考文献
  • 出版地 中國大陸
  • 語言 簡體中文

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