0人評分過此書

從0到100的議題桌遊設計實戰

本館館藏

借閱規則
當前可使用人數 30
借閱天數 14
線上看 0
借閱中 0
選擇分享方式

推薦本館採購書籍

您可以將喜歡的電子書推薦給圖書館,圖書館會參考讀者意見進行採購

讀者資料
圖書館
* 姓名
* 身分
系所
* E-mail
※ 我們會寄送一份副本至您填寫的Email中
電話
※ 電話格式為 區碼+電話號碼(ex. 0229235151)/ 手機格式為 0900111111
* 請輸入驗證碼
如果你對議題推廣很有想法和理念;
如果你想將你腦中的各種議題,顯現在桌子上 ;
如果你想讓學生浸沐在創意活化的學習方式;
如果你想在各式場域中,運用你獨家設計的議題桌遊;
這本書,你不能錯過!

本書立基於著者群在學術理論、實徵研究、現場經驗所融合建立的設計思維─議題六模化,
書中從基礎概念、實作擴展到教學評量,
以概念分享、設計思考、設計練習等方式,
循序漸進地帶領讀者建構設計思維,動手設計議題桌上遊戲!
  • 致謝
  • 自序
  • 第一章 從0開始:議題桌遊與它們的Aim
    • 一、前言:開始設計前的思考
    • 二、本書內容
    • 三、文章架構
  • 第二章 從0到20:議題桌遊與它們的Base
    • 一、對議題的了解
    • 二、對遊戲的了解
    • 三、對桌遊應用於學習的了解
    • 四、對議題桌遊的了解
    • 五、實戰練習:體驗、分析與教學
  • 第三章 從20到40:議題桌遊與它們的Cases
    • 一、設計:議題六模化
    • 二、模擬化—議題分析
    • 三、模擬化—遊戲建構
    • 四、初階實戰:模擬化改作
    • 五、模組化
  • 第四章 從40到70:議題桌遊與它們的Design
    • 一、模式化
    • 二、模式化的運作範例
    • 三、模型化
    • 四、模板化
    • 五、實戰:議題系統的設計
  • 第五章 從70到85:議題桌遊與它們的Extension
    • 一、議題內涵與遊戲擴展
    • 二、擴展:學習效用的擴展設計
    • 三、擴展:科技媒材的整合
    • 四、進階實戰:議題桌遊的擴展設計
  • 第六章 從85到95:議題桌遊與它們的Future
    • 一、模件化
    • 二、對遊戲進行評估
    • 三、快速實戰:模件化與遊戲評估
    • 四、議題桌遊在教學現場
  • 第七章 從95到99:議題桌遊與它們的Gains
    • 一、評量與用途
    • 二、議題系統與評量
    • 三、議題態度與評量
    • 四、議題技能與評量
    • 五、議題行為與評量
    • 六、遊戲參與狀態與評量
  • 第八章 從99之後:議題桌遊與它們的H-O-P-S
    • 一、HOPS與理念宗旨
    • 二、HOPS與桌遊學習
    • 三、HOPS與桌遊教學
    • 四、HOPS與讀者們的Q&A
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

評分與評論

請登入後再留言與評分
幫助
您好,請問需要甚麼幫助呢?
使用指南

客服專線:0800-000-747

服務時間:週一至週五 AM 09:00~PM 06:00

loading