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Cocos2d-x之Lua核心编程

出版日期
2017/08/01
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787302473145

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本書在《Cocos2dx 之Lua 核心編程》(第1版)的基礎上進行了內容擴充,增加了Spine骨骼動畫、拆剪節點、渲染紋理、Lua Binding實戰、OpenGL ES 2.0與shader編程和SDK接入等內容,全面而又系統地論述了Cocos2dx Lua遊戲開發的核心技術。本書從 Lua 語言基礎開始,全面介紹Cocos2dx Lua 的基礎知識、進階應用和高級編程技術,並以一款三消遊戲開發實戰貫穿全書。第1~3章為基礎知識,是使用Cocos2dx Lua開發遊戲的必備知識集合; 第4章和第6章以實際作品“Fruit Fest”展示了完整的遊戲開發流程; 第5章為遊戲開發進階知識,其中介紹的功能是絕大多數遊戲都需要的,熟知這些知識可以在開發遊戲功能模組的時候更加得心應手; 第7~8章為高級編程技術,為遊戲產品發佈階段提供有力支撐。全書採用理論結合實踐的最佳編程學習方式,各個章節都提供了相應的實例。 本書適合Cocos2dx Lua遊戲開發初學者,亦可作為經驗豐富的Cocos2dx Lua遊戲前端開發工程師的參考讀物
  • 出版地 中國大陸
  • 語言 簡體中文

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