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本書深入系統地講解了Cocos2dx 3.10遊戲開發的理論與實踐,書中內容涵蓋了Cocos2dx 3.x各方面的知識點與示例分析。這些內容包括如何搭建Cocos2dx的開發環境(iOS和Android平臺)、Cocos2dx的工程結構、核心類和相關的API、標籤、功能表、控制項、本地化、事件處理機制、網路技術、動作、調度、繪圖API、動畫、存儲技術、Sprite3D、瓦片地圖、粒子系統、物理引擎、骨骼動畫、ObjectiveC、Swift、C++和Java交互的方式。本書的第18章提供了一個完整的案例——星空大戰,這個案例是一款完整的射擊類遊戲,類似於雷電遊戲。該遊戲使用了本書介紹的基本知識點,通過這個案例,讀者可以更進一步鞏固基本理論知識。
- 出版地 : 中國大陸
- 語言 : 簡體中文
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