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设计的智慧:艺术设计思维与方法

出版日期
2017
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787301283165

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本书内容包括设计思维特征、设计思维方法、设计能力培养三大部分共10章内容。本书为设计类专业设计思维课程的配套教材,是编者根据三十余年教学和设计实践的经验进行编写的,书中积累了大量对设计思维方法的有效思考与案例。本书通过案例分析的方法,有效地认识与学习优秀设计案例的设计方法。本书首次将设计思维训练与设计思维的故事融入同一本书进行编写,使本书更为新颖、生动和实用。本书图文并茂,可以作为高等院校艺术设计专业的教材,也可作为从事艺术设计的工作人员和设计爱好者参考用书。
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容简介
  • 前言
  • 绪论
  • 上篇 设计思维特征
    • 第一章 造梦与圆梦
      • 第一节 设计的起源
      • 第二节 造梦——设计的发动机
      • 第三节 圆梦——设计的终极目标
      • 第四节 设计改变世界
      • 案例1:吉尔·艾瑞克——Gill Sans
      • 案例2:冈特·兰堡——摄影图形
      • 案例3:保罗·兰德——IBM
      • 案例4:米尔顿·格拉瑟——世界设计之父
      • 案例5:田中一光——视觉表意
    • 第二章 柔性与刚性
      • 第一节 感性之“柔”和理性之“刚”
      • 第二节 设计中的理性思维
      • 第三节 刚柔相济 相得益彰
      • 案例6:福田繁雄——异质同构
      • 案例7:杉浦康平——书的立体化
      • 案例8:靳埭强——水墨情趣
      • 案例9:陈幼坚——东情西韵
      • 案例10:原研哉——无印良品
    • 第三章 个性与共性
      • 第一节 设计学科的专业特点
      • 第二节 跨界的能量
      • 第三节 殊途同归
      • 第四节 实践的智慧
      • 案例11:吕敬人——吕氏风格
      • 案例12:安迪·沃霍尔——波普艺术
      • 案例13:草间弥生——波点太后
  • 中篇 设计思维方法
    • 第四章 让思维插上翅膀
      • 第一节 创造思维——石破天惊
      • 第二节 联想思维——频发新意
      • 第三节 换位思维——别有洞天
      • 第四节 逆向思维——异想天开
      • 第五节 设问思维——重新发现
      • 第六节 仿生思维——师法自然
      • 第七节 实验思维——聚焦假设
      • 第八节 视觉思维——别有洞天
      • 第九节 技术创意——借力发挥
      • 案例14:埃托·索特萨斯——Memphis
      • 案例15:迈克尔·格雷夫斯——形式追随功能
      • 案例16:菲利普·斯达克——设计“鬼才”
      • 案例17:马克·纽森——Lockheed Lounge
      • 案例18:刘小康——椅子戏
    • 第五章 缜密再缜密
      • 第一节 精确的调查——成功设计的前提
      • 第二节 精密的分析——成功设计的准备
      • 第三节 精妙的对策——成功设计的方法
      • 第四节 精密的验证——成功设计的关键
      • 案例19:深泽直人——无意识设计
      • 案例20:佐藤大——Nendo
      • 案例21:黑川雅之——共生思想
      • 案例22:雅各布森——北欧现代主义之父
      • 案例23:维奈·潘顿——潘顿椅
    • 第六章 团队的力量
      • 第一节 “一个”和“八个”
      • 第二节 跨界合作——学会分享
      • 第三节 分工明确——发挥特长
      • 第四节 有效管理,让团队发挥优势
      • 案例24:加布里埃·香奈尔——香奈尔黑裙
      • 案例25:克里斯汀·迪奥——New look
      • 案例26:三宅一生——三宅褶皱
      • 案例27:亚历山大·麦昆——时尚顽童
      • 案例28:约翰·加利亚诺——浪漫主义大师
      • 案例29:吴海燕——东方丝国
  • 下篇 设计能力培养
    • 第七章 辨识目标
      • 第一节 我们为什么设计?
      • 第二节 主动设计——系统思考
      • 第三节 不仅仅解决问题
      • 第四节 做生活的引领者
      • 案例30:弗兰克·劳埃德·赖特——有机建筑
      • 案例31:勒·柯布西耶——功能主义之父
      • 案例32:贝聿铭——现代主义大师
      • 案例33:桢文彦——混沌主义
      • 案例34:弗兰克·盖里——解构主义
      • 案例35:安藤忠雄——空间理念
    • 第八章 厚积薄发
      • 第一节 营造有利于创造的环境
      • 第二节 设计思维的培养
      • 第三节 把知识转化为能力
      • 第四节 设计师必须具备的能力
      • 第五节 设计教育的驱动力
      • 第六节 有创造力的个性
      • 案例36:扎哈·哈迪德——上帝的曲线
      • 案例37:隈研吾——使建筑消失
      • 案例38:王澍——瓦爿墙
      • 案例39:高文安——MY系列
      • 案例40:梁志天——港式简约
      • 案例41:凯莉·赫本——低调奢华
      • 案例42:彼得·沃克——极简主义
      • 案例43:玛莎·施瓦茨——超现实主义
    • 第九章 思维训练
      • 第一节 认识大脑
      • 第二节 设计思维导图
      • 第三节 设计意图(构思)视觉化
      • 第四节 设计课题化训练
      • 第五节 思行合一
      • 案例44:华特·迪士尼——动漫商业神话
      • 案例45:手冢治虫——日本动画鼻祖
      • 案例46:宫崎骏——动画传奇
      • 案例47:大友克洋——阿基拉
      • 案例48:特伟——水墨动画
      • 案例49:索尔·巴斯——动态图形鼻祖
    • 第十章 习惯反思
      • 第一节 思维的陷阱
      • 第二节 重新定义 重估价值
      • 第三节 关系的互补设计
      • 第四节 设计中的文化冲突
      • 第五节 设计的智慧
      • 案例50:米歇尔·冈瑞——天马行空
  • 参考文献
  • 出版地 中國大陸
  • 語言 簡體中文

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