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「時裝是一種文化概念,而成衣是一種商業範疇。」
──法國服裝設計師克里斯汀·拉克魯瓦(Christian Lacrorx)
◈世界上第一位服裝設計師:引領十九世紀風潮的沃斯時裝
1858年,英國人查理·弗萊德里克·沃斯(Charles Frederick Worth)在法國巴黎開設了第一家時裝店。這家自行設計和銷售服裝的時裝店的問世,在標誌著服裝設計師的誕生,也標誌著服裝設計擺脫了宮廷沙龍、跨出了鄉間裁縫的局限,成為一門反映時尚的獨特藝術。沃斯不僅自己設計時裝銷售,還讓後來成為他妻子擔任模特兒,穿著時裝在店內走動展示,吸引顧客和促進銷售。由此,沃斯成為全世界第一位服裝設計師,他的妻子也成為全世界第一位服裝模特兒。
◈培養服裝設計的發散思維:和田思維法
和田思維法,也稱「十二個一和田思維訓練法」,是在美國創造學家亞歷克斯·奧斯本(Alex Faickney Osborn)「檢核表法」的研究基礎上提煉和總結出來的思考方法,提煉出了方便記憶和使用的「十二個一」:加一加、減一減、擴一擴、縮一縮、改一改、變一變、學一學、代一代、聯一聯、搬一搬、反一反、定一定。
和田思維法的應用,要按照「快想快畫、改來改去、活學活用」的原則進行:①快想快畫。「十二個一」實際上就是12條思維線索,在「加一加」、「減一減」這樣目標明確具體的關鍵詞的引導下,構想的思路會變得非常清晰,有助於形象思維的快速思考。②改來改去。改進,不斷改進,不斷地透過變化來改進,從而構想能讓原型發生變化的各種可能,這也正是和田思維法的核心主張。要不斷地改,不厭其煩地改,改過來再改過去。一個方面修改完了,再去修改其他方面。
◈跟著感覺走,抓住夢的手:服裝設計中的解構主義
解構,說到底就是打破以往的固定模式,開創多種多樣的可能性,其結果必然是標新立異、靈活多變、散亂怪誕和令人耳目一新的。解構主義完全背離了服裝為人所穿並要符合人體的傳統概念,在解構主義設計師看來,服裝沒有必要按照與人體曲面的對應關係來劃分前片、後片或是部件,服裝的構成可以不受任何限制,也沒有固定的模式,可以根據設計師的個人理解而定,正如有100個讀者,就有100個哈姆雷特。
★本書特色
本教材以設計思維訓練為主線,將全新的服裝設計理念、原理、知識和技能貫穿其中,在開發學生創造潛能的同時,努力讓學生學會觀察、學會思考(能從普通人思維中超脫,進入設計師的思維狀態)、學會表現,培養主動學習的良好習慣,善於舉一反三、觸類旁通。
──法國服裝設計師克里斯汀·拉克魯瓦(Christian Lacrorx)
◈世界上第一位服裝設計師:引領十九世紀風潮的沃斯時裝
1858年,英國人查理·弗萊德里克·沃斯(Charles Frederick Worth)在法國巴黎開設了第一家時裝店。這家自行設計和銷售服裝的時裝店的問世,在標誌著服裝設計師的誕生,也標誌著服裝設計擺脫了宮廷沙龍、跨出了鄉間裁縫的局限,成為一門反映時尚的獨特藝術。沃斯不僅自己設計時裝銷售,還讓後來成為他妻子擔任模特兒,穿著時裝在店內走動展示,吸引顧客和促進銷售。由此,沃斯成為全世界第一位服裝設計師,他的妻子也成為全世界第一位服裝模特兒。
◈培養服裝設計的發散思維:和田思維法
和田思維法,也稱「十二個一和田思維訓練法」,是在美國創造學家亞歷克斯·奧斯本(Alex Faickney Osborn)「檢核表法」的研究基礎上提煉和總結出來的思考方法,提煉出了方便記憶和使用的「十二個一」:加一加、減一減、擴一擴、縮一縮、改一改、變一變、學一學、代一代、聯一聯、搬一搬、反一反、定一定。
和田思維法的應用,要按照「快想快畫、改來改去、活學活用」的原則進行:①快想快畫。「十二個一」實際上就是12條思維線索,在「加一加」、「減一減」這樣目標明確具體的關鍵詞的引導下,構想的思路會變得非常清晰,有助於形象思維的快速思考。②改來改去。改進,不斷改進,不斷地透過變化來改進,從而構想能讓原型發生變化的各種可能,這也正是和田思維法的核心主張。要不斷地改,不厭其煩地改,改過來再改過去。一個方面修改完了,再去修改其他方面。
◈跟著感覺走,抓住夢的手:服裝設計中的解構主義
解構,說到底就是打破以往的固定模式,開創多種多樣的可能性,其結果必然是標新立異、靈活多變、散亂怪誕和令人耳目一新的。解構主義完全背離了服裝為人所穿並要符合人體的傳統概念,在解構主義設計師看來,服裝沒有必要按照與人體曲面的對應關係來劃分前片、後片或是部件,服裝的構成可以不受任何限制,也沒有固定的模式,可以根據設計師的個人理解而定,正如有100個讀者,就有100個哈姆雷特。
★本書特色
本教材以設計思維訓練為主線,將全新的服裝設計理念、原理、知識和技能貫穿其中,在開發學生創造潛能的同時,努力讓學生學會觀察、學會思考(能從普通人思維中超脫,進入設計師的思維狀態)、學會表現,培養主動學習的良好習慣,善於舉一反三、觸類旁通。
- 版權頁
- 前言INTRODUCTION 走出服裝設計的盲點
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導論 服裝設計解讀
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一、服裝設計與設計過程
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(一)服裝設計
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(二)設計過程
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二、服裝創意與設計理念
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(一)服裝創意
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(二)設計理念
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三、服裝企業與設計師
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(一)服裝企業
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(二)服裝設計師
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課題一 設計思維能力
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一、設計思維的特徵
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(一)設計思維的形象性
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(二)設計思維的創造性
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(三)設計思維的意向性
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二、設計思維的形式
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(一)發散思維
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(二)聚合思維
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(三)側向思維
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(四)逆向思維
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三、設計思維的能力
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(一)觀察力
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(二)聯想力
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(三)想像力
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(四)創造力
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課題二 設計思維技法
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一、心智圖訓練
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(一)大腦思維機制
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(二)心智圖的構成
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(三)心智圖的應用
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二、和田思維訓練
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(一)「創造之母」的啟示
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(二)「十二個一」的內容
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(三)和田思維法的應用
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課題三 設計思維切入
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一、設計手法切入
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(一)設計手法的形態構想
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(二)設計手法的設計要點
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(三)設計手法與系列服裝
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二、大師作品切入
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(一)需要熟知的大師
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(二)學會與大師「對話」
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(三)向大師學習設計
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課題四 衣料再造設計
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一、衣料材質認知
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(一)天然纖維衣料與化學纖維衣料
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(二)紡織品與非紡織品
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(三)衣料性能與衣料運用
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二、衣料再造方法
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(一)衣料變形再造
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(二)衣料變色再造
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(三)衣料加法再造
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(四)衣料減法再造
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(五)衣料編織再造
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三、衣料再造的設計
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(一)衣料再造的靈感
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(二)衣料再造的要點
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(三)衣料再造的創意
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課題五 結構解構創意
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一、服裝結構與構成
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(一)服裝結構的起源
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(二)服裝結構的作用
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(三)服裝結構與造型
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二、服裝結構與解構
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(一)結構與結構主義
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(二)解構與解構主義
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(三)結構、解構與多元化
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三、服裝結構與創意
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(一)無結構的創意
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(二)常規結構的創新
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(三)非常規結構的創造
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課題六 服裝部件設計
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一、衣領結構與設計
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(一)衣領功能與作用
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(二)衣領分類與設計
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(三)衣領創意與構想
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二、袖子結構與設計
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(一)袖子功能與作用
-
(二)袖子分類與設計
-
(三)袖子創意與構想
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三、口袋、門襟與設計
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(一)口袋、門襟的功能
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(二)口袋分類與設計
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(三)門襟分類與設計
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課題七 服裝款式構成
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一、服裝設計定位
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(一)服裝的分類方式
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(二)設計定位的內涵
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(三)消費者生理及心理
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二、服裝風格特徵
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(一)前衛風格與傳統風格
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(二)都市風格與田園風格
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(三)優雅風格與休閒風格
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(四)女性化風格與中性化風格
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三、服裝款式設計
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(一)裙裝設計
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(二)上衣設計
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(三)褲裝設計
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課題八 流行色彩應用
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一、服裝色彩與搭配
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(一)色彩認知與組合
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(二)服裝色彩的搭配
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(三)花色衣料的色彩
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二、服裝色彩與流行色
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(一)流行色的產生
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(二)流行色的表述
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(三)流行色的應用
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三、服裝色彩與設計
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1. 色彩觀察與採集
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2. 色彩採集的類別
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3. 色彩重構的方法
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(二)主色、搭配色和點綴色
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(三)服裝配色原則
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- 後記 服裝設計的三種境界
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