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遊戲設計與電競運動概論
作者
:
出版日期
:
2020/08/31
閱讀格式
:
PDF
ISBN
:
9789864345120
從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
★本書特色★
【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等
【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略
【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密
【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果
這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
★本書特色★
【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等
【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略
【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密
【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果
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Chapter 01 遊戲與電競生手的必修黃金入門課
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1-1 遊戲的四大生命元素
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1-1-1 行為模式
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1-1-2 條件規則
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1-1-3 娛樂身心
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1-1-4 輸贏勝負
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1-2 地表最強遊戲平台與發展史
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1-2-1 電視遊戲機的異想世界
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1-2-2 大型遊戲機的懷舊戀情
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1-2-3 單機遊戲的鎏金歲月
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1-3 線上遊戲的盛世傳奇
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1-3-1 線上遊戲的網路淘金術
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1-3-2 虛擬寶物和外掛的問題
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1-3-3 網頁遊戲簡介
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1-4 手機遊戲的明日風華
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1-4-1 手機遊戲的爆紅吸睛術
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1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了
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Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖
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2-1 益智類遊戲
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2-1-1 卡牌交換遊戲
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2-2 戰略類遊戲
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2-2-1 即時戰略遊戲
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2-2-2 多人線上戰鬥競技(MOBA)
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2-3 模擬類遊戲
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2-4 大逃殺遊戲
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2-5 動作類遊戲
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2-5-1 第一人稱射擊遊戲
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2-5-2 第三人稱射擊類遊戲
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2-5-3 格鬥遊戲
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2-6 運動類遊戲
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2-6-1 賽車遊戲
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2-7 角色扮演類遊戲
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2-7-1 動作角色扮演遊戲
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2-8 冒險類遊戲
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Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
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3-1 遊戲主題的定鎚效應
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3-1-1 時代
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3-1-2 背景
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3-1-3 故事
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3-1-4 人物
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3-1-5 目的
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3-2 遊戲設定的感染技巧
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3-2-1 美術視覺設定
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3-2-2 道具外貌設定
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3-2-3 主角風格設定
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3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦
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3-3-1 UI與UX必殺技
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3-3-2 干擾玩家就是逆天
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3-3-3 人性化就是王道
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3-3-4 抽象概念的簡約風
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Chapter 04 課堂上學不到的遊戲宮心計
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4-1 電影藝術與遊戲的完美融合
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4-1-1 第一人稱視角
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4-1-2 第三人稱視角
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4-1-3 對話腳本的意境掌握
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4-2 深不可測的遊戲魔法師
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4-2-1 關卡的迷幻懸念
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4-2-2 遊戲因果律
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4-2-3 情境擴散法
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4-2-4 遊戲節奏密技
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4-3 遊戲死結的處理
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4-3-1 死路
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4-3-2 遊蕩
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4-3-3 死亡
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4-4 遊戲劇情的鋪陳
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4-4-1 無劇情體驗遊戲
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4-4-2 有劇情幫襯遊戲
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4-5 遊戲覺受的加持心法
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4-4-1 視覺加持
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4-4-2 聽覺加持
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4-4-3 觸覺加持
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4-6 遊戲主題研究-來自銀河的熱血之戀
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Chapter 05 遊戲引擎的祕密花園
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5-1 大話遊戲引擎
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5-1-1 解析遊戲引擎
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5-1-2 遊戲引擎演化年鑑
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5-2 遊戲引擎相關子系統
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5-2-1 物理系統
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5-2-2 粒子系統
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5-2-3 行為動畫系統
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5-2-4 畫面成像系統
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5-2-5 光影處理系統
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Chapter 06 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器
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6-1 遊戲開發的主流程式語言
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6-1-1 C遊戲開發
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6-1-2 C++遊戲開發
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6-1-3 C#遊戲開發
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6-1-4 Java遊戲開發
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6-1-5 Python遊戲開發
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6-2 火力爆表的遊戲工具函數庫
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6-2-1 OpenGL
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6-2-2 DirectX
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6-3 讓免費遊戲引擎幫你戰勝玩家
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6-3-1 Unity 3d引擎
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6-3-2 Unreal引擎
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Chapter 07 寫給設計高手的AI演算法祕笈
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7-1 一次看懂人工智慧輕課程
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7-1-1 人工智慧的種類
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7-1-2 機器學習
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7-1-3 深度學習
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7-2 遊戲AI基本應用模式
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7-2-1 以規則為基礎
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7-2-2 以目標為基礎
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7-2-3 以代理人為基礎
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7-2-4 以人工生命為基礎
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7-3 最夯的遊戲AI演算法
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7-3-1 基因演算法
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7-3-2 模糊邏輯演算法
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7-3-3 類神經網路演算法
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7-3-4 有限狀態機
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7-3-5 決策樹演算法
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7-3-6 電腦鼠走迷宮演算法
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7-4 五子棋演算法
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7-4-1 獲勝組合
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7-4-2 獲勝表的建立
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7-4-3 計算棋格獲勝分數
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Chapter 08 遊戲數學、物理與資料結構必修學分
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8-1 遊戲數學
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8-1-1 三角函數
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8-1-2 兩點間距離
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8-1-3 向量
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8-1-4 法向量
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8-1-5 向量內積
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8-1-6 向量外積
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8-2 遊戲物理學
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8-2-1 等速度運動
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8-2-2 加速度運動
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8-2-3 動量
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8-2-4 重力加速度
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8-2-5 摩擦力
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8-2-6 反射
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8-3 圖說遊戲の資料結構
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8-3-1 陣列
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8-3-2 串列
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8-3-3 堆疊
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8-3-4 佇列
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8-4 樹狀結構
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8-4-1 樹與二元樹
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8-4-2 平衡樹
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8-4-3 二元空間分割樹(BSP)
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8-4-4 四元樹與八元樹
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8-5 圖形結構
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8-5-1 Prim's演算法
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8-5-2 Kruskal演算法
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8-5-3 A*演算法
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Chapter 09 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧
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9-1 認識2D貼圖
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9-1-1 電腦圖學的小心思
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9-1-2 圖形裝置介面
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9-2 遊戲地圖特訓教材
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9-2-1 平面地圖貼圖
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9-2-2 斜角地圖貼圖
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9-2-3 景物花草貼圖
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9-2-4 人物遮掩演算法
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9-2-5 進階斜角地圖貼圖
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9-3 2D特效製作不能說的祕密
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9-3-1 半透明效果
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9-3-2 透空半透明效果
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9-3-3 完全透空效果
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9-4 2D碰撞無痛處理技巧
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9-4-1 行進路線偵測演算法
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9-4-2 範圍偵測演算法
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9-4-3 顏色偵測演算法
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Chapter 10 2D動畫貼圖視覺創意製作
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10-1 2D動畫原理
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10-1-1 一維連續貼圖
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10-1-2 二維連續貼圖
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10-1-3 透空動畫貼圖
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10-1-4 動畫貼圖座標修正
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10-1-5 動畫貼圖排序技巧
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10-2 2D橫向捲軸動畫設計
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10-2-1 單一背景捲動動畫
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10-2-2 循環背景捲動動畫
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10-2-3 多背景循環捲軸動畫
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10-2-4 互動式地圖捲動動畫
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10-2-5 遮罩點的私房處理錦囊
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Chapter 11 3D遊戲設計導論
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11-1 3D座標系統
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11-1-1 Model座標系統
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11-1-2 World座標系統
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11-1-3 View座標系統
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11-2 座標轉換
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11-2-1 極座標
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11-3 矩陣的運算
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11-3-1 齊次座標
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11-3-2 矩陣縮放
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11-3-3 矩陣平移
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11-3-4 矩陣旋轉
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11-3-5 矩陣結合律
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11-4 3D動畫設計
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11-4-1 模型物件建立
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11-4-2 材質設計
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11-4-3 燈光與攝影機
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11-4-4 動畫製作
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11-4-5 上彩功能
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11-5 投影轉換
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11-5-1 平行投影
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11-5-2 透視投影
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11-6 3D設計演算法
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11-6-1 LOD運算法
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11-6-2 光柵處理演算法
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11-6-3 物件裁剪演算法
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Chapter 12 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具
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12-1 地圖編輯器
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12-1-1 屬性設定
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12-1-2 地圖陣列
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12-2 特效編輯器
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12-2-1 特效的作用
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12-3 劇情編輯器
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12-3-1 非玩家人物
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12-3-2 旁支劇情
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12-4 遊戲人物與武器道具
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12-4-1 人物編輯器
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12-4-2 人物動作編輯器
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12-4-3 武器道具編輯器
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12-5 動畫編輯器
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Chapter 13 地表最強遊戲團隊組成藍圖
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13-1 遊戲團隊與成本管控
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13-1-1 遊戲總監
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13-1-2 企劃人員
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13-1-3 程式人員
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13-1-4 美術人員
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13-1-5 音效人員
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13-2 遊戲測試過程
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13-2-1 遊戲介面與程式測試
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13-2-2 硬體與作業平台測試
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13-2-3 遊戲性調整與安裝測試
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13-2-4 產品發行後測試
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Chapter 14 初探電競贏家的高手之路
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14-1 我愛電競初體驗
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14-1-1 電競演進的異想世界
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14-2 電競賽制簡介
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14-2-1 聯賽和錦標賽
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14-2-2 冒泡賽
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14-3 國際電競賽事大觀園
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14-3-1 英雄聯盟世界大賽
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14-3-2 DOTA2國際邀請賽
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14-3-3 絕地求生全球邀請賽
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14-3-4 王者榮耀世界大賽
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14-3-5 星海爭霸II世界盃聯賽
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Chapter 15 打造集客瘋潮的遊戲行銷
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15-1 遊戲產品行銷不求人
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15-1-1 產品因素
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15-1-2 通路因素
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15-1-3 價格因素
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15-1-4 促銷因素
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15-2 遊戲行銷的角色與任務
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15-2-1 撰寫遊戲廣告稿
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15-2-2 廣告文案與遊戲攻略
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15-2-3 產品包裝與製作
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15-3 行銷活動私房技巧與電競大數據
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15-3-1 廣告行銷
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15-3-2 網紅行銷
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15-3-3 社群行銷
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15-3-4 口碑行銷
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15-3-5 整合行銷
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15-3-6 大數據電競智能行銷
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Chapter 16 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
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16-1 CPU的主心骨角色
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16-2 主機板與機殼的選購貓膩
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16-2-1 不能小看的機殼角色
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16-3 顯示卡的嚴選眉角
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16-3-1 神仙顏值的GPU祕密
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16-4 記憶體的補血藝術
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16-5 硬碟與固態式硬碟
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16-5-1 固態式硬碟(SSD)
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16-6 遊戲周邊配件的參考指南
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16-6-1 螢幕
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16-6-2 鍵盤
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16-6-3 滑鼠
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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