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遊戲設計與電競運動概論

出版日期
2020/08/31
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789864345120

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從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。

★本書特色★
【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等
【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略
【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密
【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果
  • Chapter 01 遊戲與電競生手的必修黃金入門課
    • 1-1 遊戲的四大生命元素
      • 1-1-1 行為模式
      • 1-1-2 條件規則
      • 1-1-3 娛樂身心
      • 1-1-4 輸贏勝負
    • 1-2 地表最強遊戲平台與發展史
      • 1-2-1 電視遊戲機的異想世界
      • 1-2-2 大型遊戲機的懷舊戀情
      • 1-2-3 單機遊戲的鎏金歲月
    • 1-3 線上遊戲的盛世傳奇
      • 1-3-1 線上遊戲的網路淘金術
      • 1-3-2 虛擬寶物和外掛的問題
      • 1-3-3 網頁遊戲簡介
    • 1-4 手機遊戲的明日風華
      • 1-4-1 手機遊戲的爆紅吸睛術
    • 1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了
  • Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖
    • 2-1 益智類遊戲
      • 2-1-1 卡牌交換遊戲
    • 2-2 戰略類遊戲
      • 2-2-1 即時戰略遊戲
      • 2-2-2 多人線上戰鬥競技(MOBA)
    • 2-3 模擬類遊戲
    • 2-4 大逃殺遊戲
    • 2-5 動作類遊戲
      • 2-5-1 第一人稱射擊遊戲
      • 2-5-2 第三人稱射擊類遊戲
      • 2-5-3 格鬥遊戲
    • 2-6 運動類遊戲
      • 2-6-1 賽車遊戲
    • 2-7 角色扮演類遊戲
      • 2-7-1 動作角色扮演遊戲
    • 2-8 冒險類遊戲
  • Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
    • 3-1 遊戲主題的定鎚效應
      • 3-1-1 時代
      • 3-1-2 背景
      • 3-1-3 故事
      • 3-1-4 人物
      • 3-1-5 目的
    • 3-2 遊戲設定的感染技巧
      • 3-2-1 美術視覺設定
      • 3-2-2 道具外貌設定
      • 3-2-3 主角風格設定
    • 3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦
      • 3-3-1 UI與UX必殺技
      • 3-3-2 干擾玩家就是逆天
      • 3-3-3 人性化就是王道
      • 3-3-4 抽象概念的簡約風
  • Chapter 04 課堂上學不到的遊戲宮心計
    • 4-1 電影藝術與遊戲的完美融合
      • 4-1-1 第一人稱視角
      • 4-1-2 第三人稱視角
      • 4-1-3 對話腳本的意境掌握
    • 4-2 深不可測的遊戲魔法師
      • 4-2-1 關卡的迷幻懸念
      • 4-2-2 遊戲因果律
      • 4-2-3 情境擴散法
      • 4-2-4 遊戲節奏密技
    • 4-3 遊戲死結的處理
      • 4-3-1 死路
      • 4-3-2 遊蕩
      • 4-3-3 死亡
    • 4-4 遊戲劇情的鋪陳
      • 4-4-1 無劇情體驗遊戲
      • 4-4-2 有劇情幫襯遊戲
    • 4-5 遊戲覺受的加持心法
      • 4-4-1 視覺加持
      • 4-4-2 聽覺加持
      • 4-4-3 觸覺加持
    • 4-6 遊戲主題研究-來自銀河的熱血之戀
  • Chapter 05 遊戲引擎的祕密花園
    • 5-1 大話遊戲引擎
      • 5-1-1 解析遊戲引擎
      • 5-1-2 遊戲引擎演化年鑑
    • 5-2 遊戲引擎相關子系統
      • 5-2-1 物理系統
      • 5-2-2 粒子系統
      • 5-2-3 行為動畫系統
      • 5-2-4 畫面成像系統
      • 5-2-5 光影處理系統
  • Chapter 06 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器
    • 6-1 遊戲開發的主流程式語言
      • 6-1-1 C遊戲開發
      • 6-1-2 C++遊戲開發
      • 6-1-3 C#遊戲開發
      • 6-1-4 Java遊戲開發
      • 6-1-5 Python遊戲開發
    • 6-2 火力爆表的遊戲工具函數庫
      • 6-2-1 OpenGL
      • 6-2-2 DirectX
    • 6-3 讓免費遊戲引擎幫你戰勝玩家
      • 6-3-1 Unity 3d引擎
      • 6-3-2 Unreal引擎
  • Chapter 07 寫給設計高手的AI演算法祕笈
    • 7-1 一次看懂人工智慧輕課程
      • 7-1-1 人工智慧的種類
      • 7-1-2 機器學習
      • 7-1-3 深度學習
    • 7-2 遊戲AI基本應用模式
      • 7-2-1 以規則為基礎
      • 7-2-2 以目標為基礎
      • 7-2-3 以代理人為基礎
      • 7-2-4 以人工生命為基礎
    • 7-3 最夯的遊戲AI演算法
      • 7-3-1 基因演算法
      • 7-3-2 模糊邏輯演算法
      • 7-3-3 類神經網路演算法
      • 7-3-4 有限狀態機
      • 7-3-5 決策樹演算法
      • 7-3-6 電腦鼠走迷宮演算法
    • 7-4 五子棋演算法
      • 7-4-1 獲勝組合
      • 7-4-2 獲勝表的建立
      • 7-4-3 計算棋格獲勝分數
  • Chapter 08 遊戲數學、物理與資料結構必修學分
    • 8-1 遊戲數學
      • 8-1-1 三角函數
      • 8-1-2 兩點間距離
      • 8-1-3 向量
      • 8-1-4 法向量
      • 8-1-5 向量內積
      • 8-1-6 向量外積
    • 8-2 遊戲物理學
      • 8-2-1 等速度運動
      • 8-2-2 加速度運動
      • 8-2-3 動量
      • 8-2-4 重力加速度
      • 8-2-5 摩擦力
      • 8-2-6 反射
    • 8-3 圖說遊戲の資料結構
      • 8-3-1 陣列
      • 8-3-2 串列
      • 8-3-3 堆疊
      • 8-3-4 佇列
    • 8-4 樹狀結構
      • 8-4-1 樹與二元樹
      • 8-4-2 平衡樹
      • 8-4-3 二元空間分割樹(BSP)
      • 8-4-4 四元樹與八元樹
    • 8-5 圖形結構
      • 8-5-1 Prim's演算法
      • 8-5-2 Kruskal演算法
      • 8-5-3 A*演算法
  • Chapter 09 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧
    • 9-1 認識2D貼圖
      • 9-1-1 電腦圖學的小心思
      • 9-1-2 圖形裝置介面
    • 9-2 遊戲地圖特訓教材
      • 9-2-1 平面地圖貼圖
      • 9-2-2 斜角地圖貼圖
      • 9-2-3 景物花草貼圖
      • 9-2-4 人物遮掩演算法
      • 9-2-5 進階斜角地圖貼圖
    • 9-3 2D特效製作不能說的祕密
      • 9-3-1 半透明效果
      • 9-3-2 透空半透明效果
      • 9-3-3 完全透空效果
    • 9-4 2D碰撞無痛處理技巧
      • 9-4-1 行進路線偵測演算法
      • 9-4-2 範圍偵測演算法
      • 9-4-3 顏色偵測演算法
  • Chapter 10 2D動畫貼圖視覺創意製作
    • 10-1 2D動畫原理
      • 10-1-1 一維連續貼圖
      • 10-1-2 二維連續貼圖
      • 10-1-3 透空動畫貼圖
      • 10-1-4 動畫貼圖座標修正
      • 10-1-5 動畫貼圖排序技巧
    • 10-2 2D橫向捲軸動畫設計
      • 10-2-1 單一背景捲動動畫
      • 10-2-2 循環背景捲動動畫
      • 10-2-3 多背景循環捲軸動畫
      • 10-2-4 互動式地圖捲動動畫
      • 10-2-5 遮罩點的私房處理錦囊
  • Chapter 11 3D遊戲設計導論
    • 11-1 3D座標系統
      • 11-1-1 Model座標系統
      • 11-1-2 World座標系統
      • 11-1-3 View座標系統
    • 11-2 座標轉換
      • 11-2-1 極座標
    • 11-3 矩陣的運算
      • 11-3-1 齊次座標
      • 11-3-2 矩陣縮放
      • 11-3-3 矩陣平移
      • 11-3-4 矩陣旋轉
      • 11-3-5 矩陣結合律
    • 11-4 3D動畫設計
      • 11-4-1 模型物件建立
      • 11-4-2 材質設計
      • 11-4-3 燈光與攝影機
      • 11-4-4 動畫製作
      • 11-4-5 上彩功能
    • 11-5 投影轉換
      • 11-5-1 平行投影
      • 11-5-2 透視投影
    • 11-6 3D設計演算法
      • 11-6-1 LOD運算法
      • 11-6-2 光柵處理演算法
      • 11-6-3 物件裁剪演算法
  • Chapter 12 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具
    • 12-1 地圖編輯器
      • 12-1-1 屬性設定
      • 12-1-2 地圖陣列
    • 12-2 特效編輯器
      • 12-2-1 特效的作用
    • 12-3 劇情編輯器
      • 12-3-1 非玩家人物
      • 12-3-2 旁支劇情
    • 12-4 遊戲人物與武器道具
      • 12-4-1 人物編輯器
      • 12-4-2 人物動作編輯器
      • 12-4-3 武器道具編輯器
    • 12-5 動畫編輯器
  • Chapter 13 地表最強遊戲團隊組成藍圖
    • 13-1 遊戲團隊與成本管控
      • 13-1-1 遊戲總監
      • 13-1-2 企劃人員
      • 13-1-3 程式人員
      • 13-1-4 美術人員
      • 13-1-5 音效人員
    • 13-2 遊戲測試過程
      • 13-2-1 遊戲介面與程式測試
      • 13-2-2 硬體與作業平台測試
      • 13-2-3 遊戲性調整與安裝測試
      • 13-2-4 產品發行後測試
  • Chapter 14 初探電競贏家的高手之路
    • 14-1 我愛電競初體驗
      • 14-1-1 電競演進的異想世界
    • 14-2 電競賽制簡介
      • 14-2-1 聯賽和錦標賽
      • 14-2-2 冒泡賽
    • 14-3 國際電競賽事大觀園
      • 14-3-1 英雄聯盟世界大賽
      • 14-3-2 DOTA2國際邀請賽
      • 14-3-3 絕地求生全球邀請賽
      • 14-3-4 王者榮耀世界大賽
      • 14-3-5 星海爭霸II世界盃聯賽
  • Chapter 15 打造集客瘋潮的遊戲行銷
    • 15-1 遊戲產品行銷不求人
      • 15-1-1 產品因素
      • 15-1-2 通路因素
      • 15-1-3 價格因素
      • 15-1-4 促銷因素
    • 15-2 遊戲行銷的角色與任務
      • 15-2-1 撰寫遊戲廣告稿
      • 15-2-2 廣告文案與遊戲攻略
      • 15-2-3 產品包裝與製作
    • 15-3 行銷活動私房技巧與電競大數據
      • 15-3-1 廣告行銷
      • 15-3-2 網紅行銷
      • 15-3-3 社群行銷
      • 15-3-4 口碑行銷
      • 15-3-5 整合行銷
      • 15-3-6 大數據電競智能行銷
  • Chapter 16 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
    • 16-1 CPU的主心骨角色
    • 16-2 主機板與機殼的選購貓膩
      • 16-2-1 不能小看的機殼角色
    • 16-3 顯示卡的嚴選眉角
      • 16-3-1 神仙顏值的GPU祕密
    • 16-4 記憶體的補血藝術
    • 16-5 硬碟與固態式硬碟
      • 16-5-1 固態式硬碟(SSD)
    • 16-6 遊戲周邊配件的參考指南
      • 16-6-1 螢幕
      • 16-6-2 鍵盤
      • 16-6-3 滑鼠
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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