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Ardublock+App Inventor 2 輕鬆學:玩積木寫程式,輕鬆進入Arduino 的創意世界

出版日期
2017/03/31
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789864341993

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現在歐美各國從小學就開始教小朋友學習電腦程式,而國內的教育部也開始重視這一塊,並輔助學校讓學生學習Arduino,而且以圖形化拼圖的方式來撰寫指令,非常適合各種年齡層來學習,再加上一些互動式的電子設計,任何人都能夠在樂在其中。這本書的線路接法很容易,是利用Arduino Uno R3加上擴展板來拼接各種模組,沒有任何基礎的人也能做到,接著就可以利用Ardublock的圖形介面,寫出好玩的互動程式。App Inventor 2也同樣可以用積木拼接的方式來組出手機程式,讓你可以利用手機來操控Arduino。用Arduino來練習寫程式的好處是,Arduino的主機板和配件都不貴,又可以像堆積木一樣隨意組合出自己的構想。想組合出屬於自己的搖控車,或甚至是機器人嗎?Arduino都有可能讓你實現夢想,就像一個造物主,賦與物品生命!不管你是什麼年紀,就讓本書帶你踏出成功的第一步吧!
拿起這本書,你將學到:Arduino Uno R3的基礎知識。程式設計的寫作方法及程式的運作原理。透過Ardublock圖形化界面設計Arduino的互動程式。使用App Inventor 2製作手機程式。用手機程式操控Arduino的方式。LED燈和馬達的連接及操控方式。
  • Adventure 1 Arduino 主機板及應用模組的基本認識
    • 1-1 Arduino 基本認識
    • 1-2 Arduino 的功用
    • 1-3 Arduino 的配件
    • 1-4 Arduino 的應用模組介紹
    • 課後習題
  • Adventure 2 Arduino 的程式下載
    • 2-1 安裝Arduino 程式
      • 2-1-1 Arduino 的程式下載
      • 2-1-2 安裝Arduino 程式
      • 2-1-3 開啟程式
      • 2-1-4 安裝usb 驅動程式
      • 2-1-5 安裝Arduino 板子
      • 2-1-6 Ardublock 下載
      • 2-1-7 安裝Ardublock
      • 2-1-8 開啟Ardublock
    • 2-2 第一個Arduino 程式
    • 課後習題
  • Adventure 3 圖形方塊介紹及寫程式步驟
    • 3-1 程式的運作原理
    • 3-2 電腦程式基本結構
      • 3-2-1 資料型態
      • 3-2-2 變數variable
      • 3-2-3 陣列
      • 3-2-4 函數
      • 3-2-5 假設條件
      • 3-2-6 重複循環執行
      • 3-2-7 延遲
      • 3-2-8 例子ex1
    • 3-3 常用的圖形方塊
      • 3-3-1 控制
      • 3-3-2 接腳
      • 3-3-3 Tests 方塊
      • 3-3-4 數學運算
      • 3-3-5 變數與常數
      • 3-3-6 Generic Hardware 方塊
      • 3-3-7 通訊
      • 3-3-8 儲存
    • 3-4 Arduino 程式寫作的方法
      • 3-4-1 接線
      • 3-4-2 寫程式
      • 3-4-3 用可變電阻控制伺服馬達
      • 3-4-4 伺服馬達在固定角度上運轉
    • 課後習題
  • Adventure 4 輸出
    • 4-1 動作器介紹
    • 4-2 通訊輸出
      • 4-2-1 serial println
      • 4-2-2 I2C 2004 LCD 液晶螢幕
    • 4-3 數位輸出
      • 4-3-1 LED 閃爍
      • 4-3-2 LED 控制
      • 4-3-3 LED 隨機跑馬燈
      • 4-3-4 步進馬達
      • 4-3-5 直流馬達
      • 4-3-6 繼電器
    • 4-4 類比輸出
      • 4-4-1 全彩LED 燈
      • 4-4-2 伺服馬達
    • 4-5 記憶輸出
      • 4-5-1 讀取記憶體資料
    • 課後習題
  • Adventure 5 輸入
    • 5-1 傳感器介紹
    • 5-2 通訊輸入
      • 5-2-1 Arduino 接收電腦資料
      • 5-2-2 電腦控制LED
    • 5-3 數位輸入
      • 5-3-1 人體紅外線
      • 5-3-2 光敏電阻
      • 5-3-3 按壓開關
      • 5-3-4 船型開關
      • 5-3-5 紅外線防跌模組
      • 5-3-6 測速模組
      • 5-3-7 熱敏溫度
      • 5-3-8 聲音檢測
      • 5-3-9 傾斜開關
      • 5-3-10 常閉型震動模組
      • 5-3-11 超音波
    • 5-4 類比輸入
      • 5-4-1 水位傳感器
      • 5-4-2 可變電阻
      • 5-4-3 搖桿
      • 5-4-4 LM35 溫度傳感器模組
      • 5-4-5 雨滴偵測模組
    • 5-5 記憶輸入
      • 5-5-1 儲存電腦輸入資料
    • 課後習題
  • Adventure 6 如何寫App 程式
    • 6-1 用App Inventor 2 寫控制手機的App
      • 6-1-1 什麼是App Inventor 2 ?
      • 6-1-2 登入並建立APP
      • 6-1-3 建立新的專案
    • 6-2 開始寫App
      • 6-2-1 App 的寫法
      • 6-2-2 外觀編排
      • 6-2-3 程式設計
    • 6-3 在手機安裝app
      • 6-3-1 安裝apk 檔
      • 6-3-2 開啟app
      • 6-3-3 刪除app
    • 6-4 Arduino 端的程式
      • 6-4-1 用app 控制LED 燈
    • 課後習題
  • Adventure 7 輸入與輸出應用
    • 7-1 通訊
      • 7-1-1 Arduino 互相傳送資料
      • 7-1-2 由液晶螢幕顯示溫度
      • 7-1-3 液晶螢幕顯示電腦輸入
      • 7-1-4 手機聲控直流馬達
      • 7-1-5 液晶螢幕顯示手機輸入
      • 7-1-6 手機顯示溫度
      • 7-1-7 手機顯示水位測量
      • 7-1-8 手機設定溫度
    • 7-2 數位
      • 7-2-1 紅外線控制步進馬達
      • 7-2-2 拍手開燈
      • 7-2-3 按鈕抽獎機
    • 7-3 類比
      • 7-3-1 手機遙控伺服馬達
      • 7-3-2 搖桿控制6 個伺服馬達
      • 7-3-3 搖桿控制全彩LED 燈
    • 7-4 記憶
      • 7-4-1 3 段開關
    • 課後習題

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