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Gender-UseIT

作者
出版社
出版日期
2014/11/10
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9783110398595

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Wie kann und soll Geschlecht bei der Gestaltung von Bedienoberflächen berücksichtigt werden? Dieses Buch beschäftigt sich mit Human-Computer Interaction (HCI), Usability und User Experience (UX) unter Gendergesichtspunkten, berücksichtigt dabei neben der Perspektive der Gender Studies, der Psychologie, der Wissenschafts- und Technikstudien auch das Zusammenwirken von Theorie und Praxis, von forscherischen und wirtschaftlichen Fragestellungen. Die verschiedenen Blickwinkel und Herangehensweisen, wissenschaftlichen Ansätze und Theorien, die in diesem Buch vereint sind, spiegeln wider, wie facettenreich und fruchtbar die Diskussion zum Thema Gender und User Experience ist. Zielgruppe dieses Buches sind alle diejenigen, die daran arbeiten, Software gut bedienbar, ansprechend und vielleicht sogar begeisternd zu gestalten. Und dabei sicherstellen möchten, dass dies möglichst für jede und für jeden der Fall ist. Angesprochen werden sollen dabei nicht nur Personen, die sich an Forschungseinrichtungen und Hochschulen mit dieser Thematik beschäftigen, sondern auch jene, die sich in kleinen und großen Unternehmen der Gestaltung von Mensch-Computer-Interaktion widmen. Der interdisziplinäre Ansatz, den dieses Buch mit seinen Beiträgen aus verschiedensten Fachrichtungen ermöglicht, verdeutlicht die Dimensionen, in denen sich die Auseinandersetzung mit dem Thema Gender im Zusammenspiel mit Human-Computer Interaction, Usability und User Experience bewegt, und zeigt Wege und Möglichkeiten auf, Genderaspekte hier angemessen zu berücksichtigen.
  • Titel
  • Impressum
  • Grußwort
  • Inhaltsverzeichnis
  • Einleitung
    • Der ganz alltägliche Usability-Frust
    • Professionalisierung
    • Geschlechterverständnis
    • Viele Stimmen – ein Ziel
    • Zusammenfassende Übersicht über den vorliegenden Band
    • Danksagung
    • Literatur
  • I Geschlecht im Gestaltungsprozess
    • Vergeschlechtlichte Anwender_innen-Erlebnisse und User Experience als soziomaterielles Konzept
      • 1 Einleitung
      • 2 UX als soziotechnisches Designkonzept
      • 3 Geschlechtertheoretische Ansätze der Technikforschung
      • 4 UX als vergeschlechtlichtes Anwender_innen-Erlebnis
      • 5 UX: ein soziomaterielles Konzept
      • Danksagung
      • Literatur
    • Diffractive Design
      • 1 Einleitung
      • 2 Interferenz bzw. Diffraktion
      • 3 Diffraktive Verknüpfungen von Informatik und Geschlechterforschung
      • 4 Kritische Technikgestaltungsansätze
      • 5 Diffractive Design
      • Literatur
    • Usability und Intersektionalitätsforschung – Produktive Dialoge
      • 1 Intersektionale Geschlechterpolitik von Artefakten
      • 2 Das intersektionale „Sanduhr-Modell“ – für MINT?!
      • 3 Usability und Intersektionalitätsforschung – Produktive Dialoge
    • Doing Gender im IT-Design – Zur Problematik der (Re-)Konstruktion von Differenz
      • 1 Das Konzept des Doing Gender aus der Perspektive der Gender Media Studies
      • 2 Das Prinzip der Co-Emergenz: wechselseitige Beeinflussung normativer und technologischer Diskursdimensionen
      • 3 Doing Gender im IT-Design: (Re-)Konstruktion oder Überwindung binärer Differenzkategorien
  • II Erweiterung bestehender Vorgehensweisen
    • Gender-/Diversity-Aspekte in der Informatikforschung: Das GERD-Modell
      • 1 Einleitung
      • 2 Forschungsstand
      • 3 InformATTRAKTIV: Soziale Bezüge der Informatik
      • 4 Das GERD-Modell
      • 5 Perspektivenerweiterung durch GERD
      • 6 Fazit
    • Geschlechter- und intersektionalitätskritische Perspektiven auf Konzepte der Softwaregestaltung
      • 1 Die Vergeschlechtlichung informatischer Artefakte und Geschlechtertheorien
      • 2 Weiterentwicklungspotentiale von szenarienbasierter Softwaregestaltung
      • 3 Ausblick: Offen partizipative, kooperative und nicht- hierarchischeSzenarien-Arbeit
    • Personas und stereotype Geschlechterrollen
      • 1 Einleitung
      • 2 Wahrnehmung von Personen
      • 3 Forschung über Personas und Stereotypen
      • 4 Genderbewusste Entwicklung und Nutzung von Personas
      • 4.1 Repräsentation in direkter Ansprache
      • 5 Fazit
      • Literatur
  • III Geschlecht als Einschreibung in Software
    • Multidimensional Gendering Processes at the Human-Computer-Interface: The Case of Siri
      • 1 In Love with a Virtual Companion
      • 2 Theoretical Assumptions
      • 3 The Case of Siri
      • 4 Discussion
    • Was ist Gewalt und wie heißt er? Semantische Gewalterkennung aus Sicht der Gender Studies
      • 1 Einleitung
      • 2 Aufgabenstellung und Ergebnisse von MediaEval
      • 3 Hat Gewalt in der Informatik ein Geschlecht?
      • 4 Zusammenfassung
  • IV Diversity als Voraussetzung
    • Gendability – Gender und Diversity bewirken innovative Produkte
      • 1 Einleitung
      • 2 Welche Aspekte sind für die Gestaltung von Websites und Apps von Bedeutung?
      • 3 Der Design-Prozess
      • 4 Die G-U-T-Checklist
      • 5 Mobi.senior.a: Gender-Aspekte in einem Projekt
      • 6 Fazit
    • Viele Facetten. Geschlechter- und diversityfreundliche Mediengestaltung in technischen Bereichen
      • 1 Zusammenfassung
      • 2 Ausgangslage
      • 3 Gender Screening
      • 4 Empfehlungen zur geschlechter- und diversityfreundlichen Mediengestaltung
    • Integration von Gender und Diversity-Aspekten in die Informatik-Lehre – Ausgewählte Beispiele der FH Erfurt und der TU Ilmenau
      • 1 Informatik und Gender
      • 2 Gender- und Diversity-Aspekte in der Informatik-Lehre und Software-Ergonomie/Usability
      • 3 Thüringer Verbundprojekte GeniaL und TKG
      • 4 Fazit
  • V Nutzungsgruppen und Geschlecht
    • Eine andere User Experience: Menschen mit depressiven Erkrankungen
      • 1 Einleitung
      • 2 Theoretischer Hintergrund
      • 3 Empirische Untersuchungen
      • 4 Diskussion
    • Assessing the influence of gender towards the adoption of technology-enabled self-service systems in retail environments
      • 1 Introduction
      • 2 CyberFIT: Interactive Fitting Room
      • 3 Experiential Effects of Technology
      • 4 Evaluation and Recommendations for Action
      • 5 Conclusion and Outlook
  • VI Personen und Anlässe
    • Die Fachtagung Gender-UseIT: Wissenschaft und Praxis im Dialog
      • 1 Auftrag und Fragestellung
      • 2 Fachbeirat und Rahmensetzung
      • 3 Eröffnungsvortrag
      • 4 Die Tracks
  • Die Autorinnen und Autoren
  • 出版地 德國
  • 語言 德文

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