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Mensch und Computer 2015 – Tagungsband
These conference proceedings include the specialized academic lecture and brief contributions presented at the Humans and Computers 2015 conference in Stuttgart. It provides multiple perspectives from research that collectively provide a kaleidoscope of ideas, theories, and methodologies. The conference bridges the gap between theory and practical implementation with numerous application-oriented essays.
- Cover
- Title
- Impressum
- Inhalt
- Vorwort
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Langbeiträge
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Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Geräte
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Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams
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Search Trails as Collaboration Artifacts – Evaluating the UX
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Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden
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Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis
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"Das stand doch auf Facebook“: Museen in sozialen Netzwerken
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Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch – Technik
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Übersichtlichkeit als Mediator zwischen ästhetik und Usability?
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Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne – Technik für Fernbeziehungen gestalten
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User Experience bei Softwareanbietern
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Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU
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Geschlechterstereotype in Persona-Beschreibungen
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3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen
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Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots
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Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software
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The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact
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Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung
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Empirische Validierung von Gestaltungsmustern
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Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning
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Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW
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Soziale Assistenzsysteme – respektvoll handeln im Straßenverkehr
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Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons’ Households
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Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot
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Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use
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Die Berührungsdauer eines Button-Klicks bei stationären Touchscreens
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Kurzbeiträge
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3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures
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Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker
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An Intuitive Textile Input Controller
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Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments
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Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich
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Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse
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Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess
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Die Intuitivitäts-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler
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Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments
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Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte
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Erinnerungsfenster für Demenzkranke
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Ethik in Technikforschung und Technikentwicklung: Erfahrungen
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Evaluation einer ähnlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung
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Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design
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Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien
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Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights
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Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfänger
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Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen
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Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung
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Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch
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Kulturkonflikte vermeiden – Mobiles Lernen für China
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Linkshändigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegeräten?
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Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes
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Multimodale Mensch-Roboter-Interaktion im privaten Haushalt
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Nähe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik
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Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots
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Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX
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PQ4Agile – Steigerung der Produktqualität in agilen Projekten
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Reagierende Schriftzeichen
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Sichere Mensch-Roboter-Kollaboration durch Prädiktion
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Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis
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Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch
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Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices
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Virtual Twins for Online Clothing Shoppers
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Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung
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Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking
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Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck
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Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale?
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Zeitstabilität der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten
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Interaktive Demos
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A Voice Driven Type Design Demo
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Eine adaptive Online Banking Anwendung
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HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction
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Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation
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Interaktive Kletterwand
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iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing
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Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit
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Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays
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persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation
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Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display
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The death of a genre: self-driving cars and car racing video games
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The Roaring Hammock
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Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences
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Virtual Tones
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Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung
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VR-Demonstration „DeepGrip“
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Weit weg und doch nah – zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz
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- Programmkomitees
- Autoren
- 出版地 : 德國
- 語言 : 德文
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