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作為敏捷軟件開發的里程碑之作,重點介紹了敏捷軟件開發的原則、模式和實踐。全書共6部分30章4個附錄,以場景化方式闡述了什麼軟件開發發展的核心,強調了工程實踐是敏捷軟件開發的重要基石。 本書的寫作風格詼諧幽默,巧妙地通過通俗易懂和畫面感十足的的表述漫畫來幫助讀者理解可能枯燥晦澀的專業技術要點。 《敏捷軟件開發(珍藏版)》適合真正想要通過敏捷方式來提升軟件開發技能以及及時交付軟件價值的所有讀者閱讀和參考。
- 封面页
- 书名页
- 版权页
- 内容简介
- 敏捷宣言
- 敏捷宣言的原则
- 面向对象设计的原则
- 极限编程实践
- 推荐序
- 中文版序
- 译者序
- 前言
- 致谢
- 著译者&参与者
- 目录
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第I部分 敏捷开发
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第1章 敏捷实践
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第2章 极限编程实践
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第3章 计划
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第4章 测试
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第5章 重构
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第6章 一次编程活动
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第II部分 敏捷设计
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第7章 什么是敏捷设计
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第8章 单一职责原则(SRP)
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第9章 开放-关闭原则(OCP)
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第10章 里氏替换原则(LSP)
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第11章 依赖倒置原则(DIP)
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第12章 接口隔离原则(ISP)
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第III部分 薪水支付系统
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第13章 命令模式和主动对象模式
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第14章 模板方法模式和策略模式:继承和委托
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第15章 外观模式和中介者模式
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第16章 单例模式和单状态模式
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第17章 空对象模式
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第18章 案例学习:薪水支付系统(一)
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第19章 案例学习:薪水支付系统(二)
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第Ⅳ部分 打包薪水支付系统
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第20章 包的设计原则
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第21章 工厂模式
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第22章 薪水支付系统(三)
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第Ⅴ部分 气象站案例
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第23章 组合模式
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第24章 观察者模式:回归为模式
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第25章 抽象服务器,适配器和桥接模式
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第26章 代理模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
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第27章 案例学习:气象站
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第Ⅵ部分 ETS案例
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第28章 访问者模式
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第29章 状态模式
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第30章 ETS框架
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- 附录A UML表示法(一):CGI示例
- 附录B UML表示法(二):统计多路复用器
- 附录C 两家公司的讽刺故事
- 附录D 源码即设计
- 不干胶小册子
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