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Chapter 00 VRay For SketchUp超快速入門
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0.1 VRay — 超EASY基礎操作
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0.2 使用VRay材質球
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0.3 簡易反光材質設定
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0.4 簡易照明及光源設定
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0.5 嵌燈與投射燈製作
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0.6 渲染參數設定
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0.7 VRay材質及渲染流程
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Chapter 01 3D For Everyone
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1.1 A b out SketchUp
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1.1.1 SketchUp 1.0
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1.1.2 SketchUp 6.0
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1.1.3 SketchUp 7.0
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1.1.4 SketchUp 8.0
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1.1.5 Trimble SketchUp
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1.2 3D渲染軟體
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1.2.1 3ds Max
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1.2.2 Cinema 4D
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1.2.3 Artlantis
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1.2.4 Podium
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1.2.5 Render [in]
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1.2.6 Twilight
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1.2.7 KeyShot
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1.2.8 渲影烘焙巨匠
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1.2.9 物理渲染器
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1.2.10 未來的趨勢—GPU類渲染器
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1.3 VRay For SketchUp的歷史階段
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1.3.1 第一階段—嶄露頭角
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1.3.2 第二階段—轉折蛻變
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1.3.3 第三階段—新的希望
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1.4 VRay For SketchUp的特徵概述
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1.4.1 優秀的全局照明
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1.4.2 超強的渲染引擎
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1.4.3 支援高動態貼圖
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1.4.4 強大的材質系統
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1.4.5 便捷的布光方法
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1.4.6 超快的渲染速度
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1.4.7 簡單易學
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Chapter 02 SketchUp進階教學
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2.1 SketchUp基礎最佳化
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2.1.1 開始認識SketchUp 8.0
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2.1.2 自訂快速鍵
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2.1.3 最佳化SketchUp操作環境
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2.2 解析:群組元件
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2.2.1 群組
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2.2.2 元件
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2.3 專題:Solid Tools布林
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2.3.1 布林運算的概念
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2.4 進階曲面建模實例:「植物大戰疆屍」
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2.4.1 頭部
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2.4.2 路徑跟隨:唇部和牙齒
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2.4.3 路徑跟隨:花莖和葉子
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2.4.4 布林運算:舌頭
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2.5 材質貼圖
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2.5.1 什麼是UVW
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2.5.2 UVW工作原理
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2.5.3 調整UV貼圖
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2.6 專題:詳解LayOut附屬應用程式
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2.6.1 工具介紹
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2.6.2 實用案例:LayOut製作室內平面配置圖
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Chapter 03 室內建模實例
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3.1 建立輪廓
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3.2 門窗輔助線
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3.3 建立門窗
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3.4 置入門窗元件
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3.5 專題:動態元件
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3.5.1 基本工具介紹
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3.5.2 自訂動態元件
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3.5.3 開啟動態參數
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3.5.4 插入函數腳本
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3.5.5 動態材質屬性
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3.5.6 運用元件選項
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3.6 調整門窗尺寸
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3.7 繪製室內吊頂
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3.8 建立其它構件
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3.9 置入室內元件
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3.10 專題:SketchUp鏡頭
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3.10.1 基本功能介紹
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3.10.2 動畫原理
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3.10.3 關鍵影格動畫
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3.10.4 漫遊動畫
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3.11 初定場景鏡頭
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Chapter 04掌握VRay For SketchUp
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4.1 關於渲染
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4.1.1 硬體渲染
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4.1.2 軟體渲染
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4.2 VRay For SketchUp渲染前的工作準備
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4.2.1 渲染需要什麼樣的模型
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4.2.2 繪製SketchUp模型
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4.2.3 整理模型
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4.2.4 賦予材質
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4.2.5 常見問題及其解法
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4.3 室內設計的靈魂──燈光
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4.3.1 光的屬性
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4.3.2 VRay點光源
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4.3.3 VRay矩形光源
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4.3.4 VRay聚光燈(Spot Light)
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4.3.5 VRay IES(光域網)燈光
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4.3.6 佈光的三個層次
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4.3.7 物理現實中的光照分析
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4.3.8 經典佈光理論:三點照明
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4.3.9 VRay的陽光系統
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4.3.10 專題:HDRI照明
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4.3.11 模糊化的真實:陰影
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4.4 室內設計的核心—材質
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4.4.1 材質的本質
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4.4.2 物體的顏色
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4.4.3 光滑與反射
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4.4.4 透明與折射
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4.4.5 材質概述
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4.4.6 材質編輯器
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4.4.7 材質預覽區
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4.4.8 材質工作區
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4.4.9 材質參數控制區
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4.4.10 VRay紋理編輯器
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4.5 VRay For SketchUp材質參數詳解 . 4-54
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4.5.1 Emissive(發光層)
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4.5.2 Reflection(反射層)
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4.5.3 Diffuse(漫射層)
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4.5.4 Refraction(折射層)
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4.5.5 Option(選項層)
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4.5.6 Maps(貼圖層)
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4.5.7 凹凸/置換技術專題
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4.5.8 程式貼圖
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4.6 剖析常用重點材質
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4.6.1 各類金屬
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4.6.2 玻璃、水
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4.7 水材質的製作
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4.7.1 塑膠類材質
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Chapter 05 小試身手—迷你場景
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5.1 小場景渲染概述
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5.1.1 小場景的特殊性
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5.1.2 方法:如何刻畫小場景的細節—燈光、材質
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5.2 工業產品渲染—iP hone 4
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5.2.1 物件分析
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5.2.2 調入場景
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5.2.3 標準的「三點照明」應用
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5.2.4 初步測試
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5.2.5 材質製作
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5.2.6 最佳化VRay參數
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5.2.7 最終渲染
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5.3 「杯子」靜物寫生
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5.3.1 模型的導入和測試
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5.3.2 「三點照明」舉一反三
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5.3.3 材質製作
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5.3.4 渲染樣圖修改照度
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5.3.5 最佳化出圖參數
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5.3.6 最終渲染
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Chapter 06 室內空間渲染
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6.1 場景分析
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6.2 確定構圖
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6.3 主流「陽光+天光」佈光法
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6.3.1 設定「草渲」參數
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6.3.2 VRay Sun Light
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6.3.3 「誇張」的天光
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6.3.4 最佳化物理鏡頭
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6.3.5 調整顏色映射
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6.4 材質製作
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6.4.1 實木地板
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6.4.2 烤漆玻璃
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6.4.3 沙發布
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6.4.4 地毯
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6.4.5 茶几
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6.4.6 液晶電視機
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6.4.7 餐桌材質
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6.4.8 檯燈
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6.5 出圖參數調整
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6.6 最終渲染
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Chapter 07 來自MAX的誘惑
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7.1 確定構圖
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7.1.1 敲定畫面中心
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7.1.2 明確圖像長寬比
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7.2 材質製作
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7.2.1 木地板
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7.2.2 鋁合金
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7.2.3 窗簾
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7.3 純「天光」演繹
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7.3.1 第一光源
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7.3.2 物理相機和色彩映射
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7.4 室外環境的另類做法:自發光窗景
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7.5 最終的調試
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7.5.1 最佳化渲染參數
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7.5.2 最佳化材質參數
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7.6 最終渲染
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Chapter 08 主流室內效果圖
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8.1 常見室內空間的特點分析
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8.1.1 佈光難
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8.1.2 材質多
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8.1.3 重構圖
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8.2 室內空間表現的一般步驟
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8.2.1 取景構圖
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8.2.2 場景佈光
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8.2.3 材質調整
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8.3 場景分析、確定構圖
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8.3.1 範例空間分析
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8.3.2 確定構圖
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8.4 冷暖對比的佈光
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8.4.1 佈光前的準備
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8.4.2 矩形光模擬天光
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8.4.3 畫面外的補光
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8.4.4 氣氛光錦上添花
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8.5 材質製作
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8.5.1 拋光磚
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8.5.2 背景牆
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8.5.3 布面沙發
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8.5.4 木質茶几
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8.5.5 茶几金屬物件
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8.5.6 樓梯欄杆
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8.5.7 樓梯玻璃纖維
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8.5.8 精美牆畫
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8.5.9 燈罩
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8.5.10 鋁合金
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8.5.11 高透玻璃
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8.5.12 布面窗簾
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8.6 製作室外環境
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8.7 設定渲染參數
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8.8 最終渲染
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Chapter 09 寧靜致遠—書房
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9.1 場景分析
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9.2 確定構圖
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9.3 場景布光
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9.3.1 布光前的準備
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9.3.2 VRay Sun Light
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9.3.3 最佳化物理相機
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9.3.4 改善環境參數
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9.4 材質的製作
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9.4.1 大理石地面
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9.4.2 烤漆鏡面櫃門
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9.4.3 櫃體和茶几
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9.4.4 辦公桌
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9.4.5 百葉窗
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9.4.6 電腦螢幕
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9.4.7 辦公椅底座
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9.4.8 塑膠花盆
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9.4.9 花瓷茶具
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9.4.10 專題:製作局部AO
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9.4.11 測試場景效果
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9.5 設定渲染參數
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9.6 最終渲染
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Chapter 10 全封閉空間—珠寶賣場
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10.1 如何表現全封閉室內空間
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10.2 確定構圖
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10.3 全人工光源的佈光
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10.3.1 設定物理相機
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10.3.2 IES(光域網)
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10.3.3 矩形光模擬天光
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10.3.4 重點照明
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10.4 材質製作
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10.4.1 發光燈槽
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10.4.2 展示窗燈帶
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10.4.3 展示檯燈光
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10.4.4 大理石地磚
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10.4.5 木質牆面
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10.4.6 木質展示臺
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10.4.7 展示臺玻璃
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10.4.8 皮質展示臺
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10.4.9 烤漆LOGO
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10.4.10 測試場景效果
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10.5 設定渲染參數
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10.6 最終渲染
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Chapter 11 陽光工作室
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11.1 範例介紹
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11.2 確定構圖
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11.3 佈光
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11.3.1 VRay Sun Light
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11.3.2 物理相機
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11.3.3 矩形光模擬天光
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11.3.4 隨意補光
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11.4 材質製作
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11.4.1 地板
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11.4.2 樓梯
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11.4.3 桌子
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11.4.4 椅面
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11.4.5 椅座
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11.4.6 窗框
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11.5 設定渲染參數
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11.6 最終渲染
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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