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SCAD薩凡納藝術設計學院師資親授
第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式
一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量!
狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。
一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作?
美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。
翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力:
1.故事的要素
發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化
2.將漫畫寫成「完整腳本」
完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數
3.頁面
尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載
4.與繪者溝通
框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序
5.腳本能量
文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡
6.角色動能
建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展
7.建立故事時空
歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定
8.為故事配速
漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事
9.提要簡介
情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪
第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式
一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量!
狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。
一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作?
美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。
翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力:
1.故事的要素
發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化
2.將漫畫寫成「完整腳本」
完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數
3.頁面
尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載
4.與繪者溝通
框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序
5.腳本能量
文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡
6.角色動能
建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展
7.建立故事時空
歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定
8.為故事配速
漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事
9.提要簡介
情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪
- 推薦序
- 序言
-
CHAPTER 1 故事的要素:點子概念、情節展開與視覺化
-
發想故事點子:開始動手
-
漫畫的故事要的是什麼:發展故事情節
-
這是靜止畫面世界裡的事物
-
燈光,動作⋯⋯漫畫!讓故事視覺化
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重要訣竅、忠告與考量點
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從創作自己的故事得到樂趣
-
-
Chapter 2 將漫畫腳本塑造成「完整腳本」
-
漫畫腳本方法論
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可繪畫呈現性
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故事結構與腳本格式
-
格式設定與編輯
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避免養成壞習慣
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了解自己的目的地
-
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Chapter 3 無所不能的頁面
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頁面尺寸
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分頁大綱的好用之處
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分幕結構與分頁解析
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從分頁大綱到腳本頁面
-
什麼情況用講述最好
-
一步一步來
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Chapter 4 與繪者溝通並撰寫腳本
-
做為藍圖的腳本
-
描寫畫面的文字
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鏡頭代號該不該用
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概括性與具體性:使物件和動作都清楚
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呈現順序
-
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Chapter 5 腳本的能量:對話、文字,以及視覺效果
-
利用文字
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文字或視覺動作?
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觀賞故事與聆聽故事
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Chapter 6 角色動能
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建立角色
-
發展主要角色
-
為角色命名
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主導的思想與角色
-
圖畫與角色發展
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Chapter 7 建立故事時空:道具、結構與態度
-
設定會影響敘事
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實體世界
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歷史背景
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社會與文化氛圍
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現實、卡通與美術風格
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背景故事的藍調
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做為象徵的設定
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Chapter 8 為故事配速,第一步:留空間呼吸
-
將複雜因素串聯起來
-
發現的樂趣
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節奏為何不會自然產生
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壓縮或延展
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圖像增幅
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邊做事邊聊
-
花的時間多就比較好懂,是這樣嗎
-
故事時間幾乎從不等於現實時間
-
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Chapter 9 為故事配速,第二步:打破規則
-
漫畫的拍速和韻律
-
別浪費了故事時間
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敘事定速控制
-
公式化漫畫敘事
-
內在衝突對外在衝突(以及配速)
-
節奏不佳怎麼救
-
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Chapter 10 交稿時附上提要簡介
-
什麼是故事提要?
-
以概述做為情節骨架
-
寫故事提要的技術細節
-
統合各元件
-
- 結語
- 附錄 馬克.舒茨談漫畫寫作
- 致謝
- 中英詞彙對照表
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