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實戰Web:Bit V2:創客體驗x運算思維x物聯網實作

出版日期
2023/07/28
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263245563

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Web:Bit V2除了具備Wi-Fi操控、多裝置串連、協同作業等基本功能之外,更內建許多新的元件和傳感器、搭配內建2.4G Wi-Fi連線能力,是目前市面上最高效能、最穩定以及最通用的產品之一。在軟體方面,Web:Bit教育平台提供類似Scratch的怪獸舞台,可以直接進行圖形化程式設計,藉由軟硬體的結合,除了從動手做中體會物聯網的便利之外,還能學習到程式設計、數學邏輯與網路知識。

本書帶領讀者體會Maker樂趣,展現運算思維。精彩內容包括:
.Web:Bit開發板及教育版編輯器的基本使用
.Web:Bit內建元件與感應器的使用範例
.基礎程式設計概念與運算思維的養成
.運用怪獸舞台與Web:Bit體會物聯網與雲端運用
.Web:Bit與通訊軟體LINE的連動運用範例
  • 01 Web:Bit 簡介
    • 1.1 認識Web:Bit 開發板
    • 1.2 認識Web:Bit 教育版編輯器
      • 一、網頁版
      • 二、安裝版
      • 三、安裝版軟體更新
      • 四、操作介面說明
      • 五、安裝版工具列
    • 1.3 Web:Bit 開發板韌體更新
      • 一、更新韌體
      • 二、回復原廠韌體
    • 1.4 Web:Bit 開發板的連網設定
      • 一、使用安裝版來設定連網資料
      • 二、使用網頁版來設定連網資料
  • 02 Web:Bit 開發板及教育版編輯器的基本使用
    • 2.1 利用5×5 全彩LED 矩陣設計簡易動畫
      • 一、認識5×5 全彩LED 矩陣
      • 二、認識「點陣LED」積木
      • 三、利用模擬器或開發板來顯示一個字元
      • 四、在屏幕上顯示一個字串
      • 五、在屏幕上顯示圖案
      • 六、在屏幕上顯示簡易動畫
      • 七、檔案的儲存與開啟
      • 八、練習題
    • 2.2 認識按鈕開關,並製作指定出拳的剪刀石頭布遊戲
      • 一、認識「按鈕開關」積木
      • 二、剪刀石頭布的遊戲
      • 三、隨機取數
      • 四、練習題
    • 2.3 認識變數,並製作計數器
      • 一、認識變數
      • 二、認識「變數」積木
      • 三、利用Web:Bit 開發板來做計數器
    • 2.4 認識邏輯判斷,並製作隨機出拳的剪刀石頭布遊戲
      • 一、認識「邏輯」積木
      • 二、大家來造句
      • 三、剪刀石頭布的隨機出拳遊戲
      • 四、利用時間控管的按按按遊戲
      • 五、練習題
  • 03 認識Web:Bit 開發板內建的元件及感應器
    • 3.1 認識蜂鳴器及演奏音樂
      • 一、認識蜂鳴器
      • 二、認識「音樂&聲音」積木
      • 三、播放內建的音樂
      • 四、播放自己輸入譜的音樂
      • 五、解析音樂積木的程式碼
      • 六、Web:Bit 開發板外接蜂嗚器或喇叭
      • 七、練習題
    • 3.2 認識溫度感應器及量測目前溫度
      • 一、從屏幕上顯示目前的溫度
      • 二、製作運動溫度計
      • 三、練習題
    • 3.3 認識光敏感應器及量測目前光亮度
      • 一、從屏幕上顯示目前光亮度
      • 二、天黑請開燈
      • 三、光影魔術手
      • 四、空氣按鍵
      • 五、練習題
  • 04 玩轉LED 燈
    • 4.1 認識運算思維
      • 一、運算思維的定義
      • 二、運算思維的內涵
      • 三、資料表示法及演算法設計
      • 四、總結
    • 4.2 依序點亮一列燈
      • 一、利用「繪製圖案」積木來製作
      • 二、利用「第幾顆燈」的積木來製作
      • 三、利用「X、Y 座標控制燈號」的積木來製作
      • 四、練習題
    • 4.3 認識巢狀迴圈及完成九九乘法表
      • 一、比較下面兩個巢狀迴圈的差異
      • 二、利用巢狀迴圈完成九九乘法表
      • 三、練習題
    • 4.4 完成各種變化圖形
      • 一、棋盤圖
      • 二、亮燈沿著「弓字形」來跑
      • 三、X 字形
      • 四、練習題
    • 4.5 利用LED 燈玩猴子接香蕉遊戲
      • 一、利用A 鍵、B 鍵來控制猴子的左右移動
      • 二、香蕉由上往下移動
      • 三、當猴子接到香蕉就得分
      • 四、練習題
  • 05 怪獸舞台登場了
    • 5.1 認識怪獸舞台
      • 一、怪獸舞台的環境
      • 二、認識「怪獸控制」積木
    • 5.2 控制怪獸左右移動的方式
      • 一、利用開發板(模擬器)的按鈕
      • 二、利用開發板(模擬器)左右傾斜
      • 三、利用開發板的光敏感應器(空氣按鍵)
      • 四、利用電腦的鍵盤
      • 五、利用怪獸舞台的怪獸當左右鍵
    • 5.3 內建範例說明
      • 一、官方提供的範例
      • 二、介紹幾個範例
    • 5.4 音效及語音之應用
      • 一、Web:Bit 特殊音效
      • 二、Web:Bit 語音朗讀
      • 三、Web:Bit 語音辨識
      • 四、練習題
  • 06 與怪獸共舞數理解題篇
    • 6.1 猜數字遊戲
      • 一、設計構想
      • 二、編輯程式
      • 三、試玩看看
      • 四、修補程式
      • 五、增加功能
    • 6.2 求一個數的所有位數和的演算法
      • 一、設計構想
      • 二、編輯程式
      • 三、執行看看
      • 四、增加功能
    • 6.3 求三位數的水仙花數
      • 一、設計構想
      • 二、編輯程式
      • 三、顯示結果
    • 6.4 陣列的使用
      • 一、認識陣列
      • 二、認識陣列積木
      • 三、一維陣列的使用
      • 四、二維陣列的使用
      • 五、採用陣列來求一個數的所有位數和
    • 6.5 大樂透開獎了
      • 一、設計構想
      • 二、請4隻怪獸說出中獎號碼
      • 三、請一隻怪獸說出6個中獎號碼
      • 四、請兩隻怪獸分別說出依開出順序及大小順序的6個中獎號碼
      • 五、排序的演算法
      • 六、多練習
  • 07 與怪獸共舞遊戲篇
    • 7.1 怪獸賽跑遊戲
      • 一、先想一想
      • 二、按開發板的A 鍵讓綠色怪獸往前移動
      • 三、遊戲畫面
    • 7.2 打怪獸遊戲
      • 一、先想一想
      • 二、怪獸到處跑
      • 三、請怪獸告知得分及倒數時間
      • 四、加入倒數時間程式及時間結束時的畫面
      • 五、怪獸被打到得分的程式
      • 六、遊戲畫面
    • 7.3 接怪獸遊戲
      • 一、先想一想
      • 二、控制綠色怪獸左右移動
      • 三、紅色怪獸由上往下掉移動
      • 四、如果綠色怪獸碰到紅色怪獸
      • 五、遊戲結束
      • 六、遊戲畫面
  • 08 網路應用
    • 8.1 Google 試算表
      • 一、認識「擴充功能」
      • 二、認識「Google 試算表」積木
      • 三、設定試算表權限
      • 四、將Web:Bit 量測出的溫度(含當時時間)寫進Google 試算表內
      • 五、讀取Google 試算表內的資料
      • 六、利用Google 試算表完成整首小蘋果的樂譜,並播放出來
      • 七、練習題
    • 8.2 氣象資訊
      • 一、認識「氣象資訊」積木
      • 二、取得各項氣象資訊
      • 三、製作空氣品質顯示燈
    • 8.3 網路廣播
      • 一、認識「網路網播」積木
      • 二、一對一廣播
      • 三、一對多廣播
      • 四、多對一廣播
    • 8.4 LINE 的應用
      • 一、認識LINE 的積木
      • 二、LINE Chat 聊天操控
      • 三、LINE Notify
    • 8.5 Google 簡報
      • 一、設定Google 簡報權限
      • 二、認識「Google 簡報」的積木
      • 三、利用按鍵或怪獸控制簡報
      • 四、利用萬用遙控器控制簡報
  • 09 Web:Bit I/O 引腳
    • 9.1 認識I/O 引腳與擴充板
      • 一、認識I/O 引腳
      • 二、認識「I/O 引腳」積木
      • 三、認識數位訊號及類比訊號
      • 四、認識擴充板
    • 9.2 讀取數據
      • 一、讀取數位輸入
      • 二、讀取類比輸入
    • 9.3 輸出數值
      • 一、數位輸出
      • 二、類比輸出(PWM)
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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