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實戰Web:Bit:創客體驗╳運算思維╳物聯網實作

出版日期
2019/10/28
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789865023027

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內容簡介:Web:Bit是Webduino最新的開發板,除了具備Wi-Fi操控、多裝置串連、協同作業等基本功能之外,更內建許多新的元件和傳感器、搭配內建2.4GWi-Fi和藍牙連線能力,是目前市面上最高效能、最穩定以及最通用的產品之一。在軟體方面,Web:Bit提供類似Scratch的怪獸舞台,可以直接進行圖形化程式設計,藉由軟硬體的結合,除了從動手做中體會物聯網的便利之外,還能學習到程式設計、數學邏輯與網路知識。本書涵蓋Web:Bit各方面的運用,對於想要體會Maker樂趣,培養運算思維的讀者而言,是一本很好的參考書籍。本書精彩內容包括:.Web:Bit開發板及教育版編輯器的基本使用.Web:Bit內建元件與感應器的使用範例.基礎程式設計概念與運算思維的養成.運用怪獸舞台與Web:Bit體會物聯網與雲端運用.Web:Bit與通訊軟體LINE的連動運用範例
  • 01 Web:Bit簡介
    • 1.1 認識Web:Bit開發板 
    • 1.2 認識Web:Bit教育版編輯器 
      • 一、網頁版 
      • 二、安裝版 
      • 三、安裝版軟體更新 
      • 四、操作介面說明
      • 五、安裝版工具列
    • 1.3 Web:Bit開發板韌體更新 
      • 一、更新韌體 
      • 二、回復原廠韌體
    • 1.4 Web:Bit開發板網路環境設定 
  • 02 Web:Bit開發板及教育版編輯器的基本使用
    • 2.1 利用5×5全彩LED矩陣設計簡易動畫 
      • 一、認識5×5全彩LED矩陣 
      • 二、認識「點陣LED」積木 
      • 三、利用模擬器或開發板來顯示一個字元 
      • 四、在屏幕上顯示一個字串 
      • 五、在屏幕上顯示圖案 
      • 六、在屏幕上顯示簡易動畫 
      • 七、檔案的儲存與開啟 
      • 八、練習題 
    • 2.2 認識按鈕開關,並製作指定出拳的剪刀石頭布遊戲 
      • 一、認識「按鈕開關」積木 
      • 二、剪刀石頭布的遊戲 
      • 三、隨機取數 
      • 四、練習題 
    • 2.3 認識變數,並製作計數器 
      • 一、認識變數 
      • 二、認識「變數」積木 
      • 三、利用Web:Bit開發板來做計數器 
      • 四、練習題 
    • 2.4 認識邏輯判斷,並製作隨機出拳的剪刀石頭布遊戲 
      • 一、認識「邏輯」積木 
      • 二、大家來造句 
      • 三、剪刀石頭布的隨機出拳遊戲 
      • 四、利用時間控管的按按按遊戲 
      • 五、練習題 
  • 03 認識Web:Bit開發板內建的元件及感應器
    • 3.1 認識蜂鳴器及演奏音樂 
      • 一、認識蜂鳴器 
      • 二、認識「音樂&聲音」積木 
      • 三、播放內建的音樂 
      • 四、播放自己輸入譜的音樂 
      • 五、解析音樂積木的程式碼 
      • 六、Web:Bit開發板外接蜂嗚器或喇叭 
      • 七、練習題 
    • 3.2 認識溫度感應器及量測目前溫度 
      • 一、從屏幕上顯示目前的溫度 
      • 二、製作運動溫度計 
      • 三、練習題 
    • 3.3 認識光敏感應器及量測目前光亮度 
      • 一、從屏幕上顯示目前光亮度 
      • 二、天黑請開燈 
      • 三、光影魔術手 
      • 四、空氣按鍵 
      • 五、練習題 
    • 3.4 認識九軸感測器及其應用 
      • 一、偵測指定的動作 
      • 二、取得九軸感測器的數值 
      • 三、九軸感測器的簡易應用 
      • 四、練習題 
  • 04 玩轉LED燈
    • 4.1 認識運算思維 
      • 一、運算思維的定義 
      • 二、運算思維的內涵 
      • 三、資料表示法及演算法設計 
      • 四、總結 
    • 4.2 依序點亮一列燈 
      • 一、利用「繪製圖案」積木來製作 
      • 二、利用「第幾顆燈」的積木來製作 
      • 三、利用「X、Y座標控制燈號」的積木來製作 
      • 四、練習題 
    • 4.3 認識巢狀迴圈及完成九九乘法表 
      • 一、比較下面兩個巢狀迴圈的差異 
      • 二、利用巢狀迴圈完成九九乘法表 
      • 三、練習題 
    • 4.4 完成各種變化圖形
      • 一、棋盤圖 
      • 二、亮燈沿著「弓字形」來跑 
      • 三、X字形 
      • 四、練習題 
    • 4.5 利用LED燈玩猴子接香蕉遊戲 
      • 一、利用A鍵、B鍵來控制猴子的左右移動 
      • 二、香蕉由上往下移動 
      • 三、當猴子接到香蕉就得分 
      • 四、練習題 
  • 05 怪獸舞台登場了
    • 5.1 認識怪獸舞台 
      • 一、怪獸舞台的環境 
      • 二、認識「怪獸控制」積木 
    • 5.2 控制怪獸左右移動的方式 
      • 一、利用開發板(模擬器)的按鈕 
      • 二、利用開發板(模擬器)左右傾斜 
      • 三、利用開發板的光敏感應器(空氣按鍵) 
      • 四、利用電腦的鍵盤 
      • 五、利用怪獸舞台的怪獸當左右鍵 
    • 5.3 內建範例說明 
      • 一、官方提供的範例 
      • 二、介紹幾個範例
    • 5.4 音效及語音之應用
      • 一、Web:Bit特殊音效 
      • 二、Web:Bit語音朗讀 
      • 三、Web:Bit語音辨識 
      • 四、練習題 
  • 06 與怪獸共舞數理解題篇
    • 6.1 猜數字遊戲 
      • 一、設計構想 
      • 二、編輯程式 
      • 三、試玩看看 
      • 四、修補程式 
      • 五、增加功能 
    • 6.2 求一個數的所有位數和的演算法 
      • 一、設計構想 
      • 二、編輯程式 
      • 三、執行看看 
      • 四、增加功能 
    • 6.3 求三位數的水仙花數 
      • 一、設計構想 
      • 二、編輯程式 
      • 三、顯示結果 
    • 6.4 陣列的使用 
      • 一、認識陣列 
      • 二、認識陣列積木
      • 三、一維陣列的使用 
      • 四、二維陣列的使用 
      • 五、採用陣列來求一個數的所有位數和 
    • 6.5 大樂透開獎了 
      • 一、設計構想 
      • 二、請4隻怪獸說出中獎號碼 
      • 三、請一隻怪獸說出6個中獎號碼 
      • 四、請兩隻怪獸分別說出依開出順序及大小順序的6個中獎號碼 
      • 五、排序的演算法
      • 六、多練習 
  • 07 與怪獸共舞遊戲篇
    • 7.1 怪獸賽跑遊戲 
      • 一、先想一想 
      • 二、按開發板的A鍵讓綠色怪獸往前移動 
      • 三、遊戲畫面 
    • 7.2 打怪獸遊戲 
      • 一、先想一想 
      • 二、怪獸到處跑 
      • 三、請怪獸告知得分及倒數時間 
      • 四、加入倒數時間程式及時間結束時的畫面 
      • 五、怪獸被打到得分的程式 
      • 六、遊戲畫面 
    • 7.3 接怪獸遊戲 
      • 一、先想一想 
      • 二、控制綠色怪獸左右移動 
      • 三、紅色怪獸由上往下掉移動 
      • 四、如果綠色怪獸碰到紅色怪獸 
      • 五、遊戲結束 
      • 六、遊戲畫面 
  • 08 網路應用
    • 8.1 Google試算表
      • 一、認識「擴充功能」 
      • 二、認識「Google試算表」積木 
      • 三、設定試算表權限 
      • 四、將Web:Bit量測出的溫度(含當時時間)寫進Google試算表內 
      • 五、讀取Google試算表內的資料 
      • 六、利用Google試算表完成整首小蘋果的樂譜,並播放出來 
      • 七、練習題 
    • 8.2 氣象資訊 
      • 一、認識「氣象資訊」積木 
      • 二、取得各項氣象資訊 
      • 三、製作空氣品質顯示燈 
    • 8.3 網路廣播 
      • 一、認識「網路網播」積木 
      • 二、一對一廣播 
      • 三、一對多廣播 
      • 四、多對一廣播 
    • 8.4 LINE的應用 
      • 一、認識LINE的積木 
      • 二、LINE Chat聊天操控 
      • 三、LINE Notify 
  • 09 Web:BitI/O引腳
    • 9.1 認識I/O引腳與擴充板 
      • 一、認識I/O引腳 
      • 二、認識「I/O引腳」積木 
      • 三、認識數位訊號及類比訊號 
      • 四、認識擴充板 
    • 9.2 讀取數據 
      • 一、讀取數位輸入
      • 二、讀取類比輸入
    • 9.3 輸出數值 
      • 一、數位輸出 
      • 二、類比輸出(PWM) 

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