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超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰

出版日期
2022
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263242623

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內容簡介:超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!
掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用!

從現在開始,更快速的學好Fusion 360

■入門必備的Fusion 360關鍵技法
涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。

■深入淺出的圖解步驟式導引
沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。

■入門養成的快速化演練實例
對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。

■專業養成的整合設計試煉
提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

書附超值學習資源:
230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答
CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF
  • 1 革命性的產品設計軟體Fusion 360
    • 1-1 Fusion 360繁簡介面對照
    • 1-2 完成Fusion 360第一個模型- 馬克杯
  • 2 Fusion 360介面與基礎操作
    • 2-1 專案建立、上傳與導出
    • 2-2 介面介紹
    • 2-3 基礎操作
    • 2-4 模擬練習
  • 3 2D草圖繪製與編輯
    • 3-1 2D草圖繪製與編輯
      • 3-1-1 草圖繪製與選取
      • 3-1-2 繪製矩形
      • 3-1-3 繪製圓
    • 3-2 草圖編輯
      • 3-2-1 圓角
      • 3-2-2 修剪
      • 3-2-3 延伸
      • 3-2-4 偏移
      • 3-2-5 鏡像
      • 3-2-6 環形陣列
      • 3-2-7 矩形陣列
    • 3-3 移動、旋轉
      • 3-3-1 圖元移動指定距離
      • 3-3-2 圖元旋轉特定角度
      • 3-3-3 鎖點移動方式
    • 3-4 標註與約束
      • 3-4-1 尺寸標註
      • 3-4-2 約束功能
      • 3-4-3 尺寸名稱
    • 3-5 模擬練習
  • 4 視覺化建模模組
    • 4-1 拉伸
      • 4-1-1 拉伸
      • 4-1-2 拉伸操作
      • 4-1-3 拉伸範圍
    • 4-2 旋轉
    • 4-3 掃掠
      • 4-3-1 單路徑掃掠
      • 4-3-2 引導軌道
    • 4-4 放樣(混成)
      • 4-4-1 放樣(混成)
      • 4-4-2 混成軌道
    • 4-5 加強筋(肋)
    • 4-6 網狀加強筋(肋)
    • 4-7 孔與螺紋
      • 4-7-1 孔
      • 4-7-2 螺紋
    • 4-8 矩形陣列
      • 4-8-1 矩形陣列
      • 4-8-2 陣列實體
      • 4-8-3 陣列特徵
    • 4-9 環形陣列
    • 4-10 路徑陣列
    • 4-11 鏡像
    • 4-12 凸雕
    • 4-13 基準平面
      • 4-13-1 偏移平面
      • 4-13-2 夾角平面
      • 4-13-3 相切平面
      • 4-13-4 通過圓柱體/ 圓錐體/ 圓環體創建軸
      • 4-13-5 在平面某點上創建垂直軸
      • 4-13-6 通過兩條邊創建點
      • 4-13-7 沿路徑分布的點
      • 4-13-8 測量
    • 4-14 模擬練習
  • 5 所見即所得的模型編輯模式
    • 5-1 推拉
      • 5-1-1 拉伸與圓角
      • 5-1-2 偏移
    • 5-2 薄殼(抽殼)
    • 5-3 拔模
    • 5-4 縮放
    • 5-5 移動與複製
    • 5-6 合併實體
    • 5-7 修改時間軸
    • 5-8 分割面與分割實體
    • 5-9 模擬練習
  • 6 靈活的零件組合方式
    • 6-1 在組件模式中建立零部件
      • 6-1-1 內部零部件
      • 6-1-2 外部零部件
    • 6-2 聯接
    • 6-3 圓柱聯接
    • 6-4 剛性聯接
    • 6-5 旋轉聯接
    • 6-6 球聯接
    • 6-7 銷槽
    • 6-8 編輯聯接限制1
    • 6-9 編輯聯接限制2
    • 6-10 模擬練習
  • 7 以T-Spline的創新建模法
    • 7-1 T-Spline曲面的介紹
      • 7-1-1 建立面
      • 7-1-2 面的編輯
    • 7-2 簡易鞋面T-Spline造型建模
    • 7-3 簡易耳機T-Spline造型建模
  • 8 快速製作真實渲染效果
    • 8-1 外觀設定
      • 8-1-1 指定材質
      • 8-1-2 場景設定
      • 8-1-3 材質紋理設定
    • 8-2 渲染設定(彩現)
  • 9 咖啡機範例(實體)
    • 9-1 咖啡機建模
    • 9-2 沖煮頭建模
    • 9-3 滴水盤建模
  • 10 電熨斗範例(曲面)
    • 10-1 放置參考圖
    • 10-2 電熨斗建模
    • 10-3 細節建模
    • 10-4 溫度旋鈕
  • 11 耳麥範例(造型)
    • 11-1 耳罩與頭戴建模
    • 11-2 細節建模
    • 11-3 麥克風建模
  • 12 手推車範例(組裝)
    • 12-1 花板平台組裝
    • 12-2 扶手組裝
    • 12-3 腳輪組裝
  • 13 工業設計的共通語言-工程圖
    • 13-1 工程圖
    • 13-2 其他視圖
      • 13-2-1 剖視圖
      • 13-2-2 局部視圖(詳圖)
      • 13-2-3 打斷視圖
      • 13-2-4 輔助視圖
    • 13-3 標題欄框
    • 13-4 模擬練習
  • 14 動畫製作
    • 14-1 動畫製作流程
      • 14-1-1 物件移動
      • 14-1-2 視角移動
      • 14-1-3 綜合運用
      • 14-1-4 成品匯出
    • 14-2 分解與組裝動畫
      • 14-2-1 爆炸動畫
      • 14-2-2 爆炸視圖
  • A 快速轉換3D列印格式
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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