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決斷的演算:預測、分析與好決定的11堂邏輯課

出版社
出版日期
2022
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9786269651771

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  • 封面
  • 書名頁
  • 前言 Introduction:為什麼我們能跟電腦學決策?
  • 1 最佳停止點 Optimal Stopping——什麼時候該見好就收?
    • 祕書問題
    • 為什麼是37%?
    • 把握最佳伴侶
    • 孰優孰劣一目了然——完全資訊賽局
    • 什麼時候賣出房子最好?
    • 什麼時候該停車?
    • 何時應該見好就收?
    • 隨時準備停止
  • 2 開發與善用 Explore/Exploit——嘗試新歡?還是固守舊愛?
    • 開發與善用
    • 把握時間
    • 贏錢繼續玩、輸錢換一台
    • 吉廷斯指數
    • 遺憾與樂觀
    • 網路上的土匪
    • 用演算法審視臨床試驗
    • 變化不定的世界
    • 開發……
    • ……以及善用
  • 3 排序 Sorting——依照順序排列
    • 排序的大用處
    • 排序的苦惱
    • 大O記號——衡量最差狀況的標準
    • 兩種平方:氣泡排序和插入排序
    • 破除平方障礙:各個擊破
    • 比較之外:贏過對數
    • 亂得有理——照順序排好之後,要幹嘛?
    • 名次未必反映實力——運動賽事裡的演算法
    • 排序效率差的價值——穩固
    • 血腥排序:啄序和優勢階級
    • 以競賽取代打鬥
  • 4 快取 Caching——忘掉就算啦!
    • 把常用的東西放在手邊——記憶體階層
    • 把隔最久才會再用的資料剔除——貝雷迪演算法
    • 把圖書館內外翻轉
    • 街底的那片雲——距離非常重要
    • 家中的快取——收納空間
    • 關於書面資料怎麼歸檔,收納專家大多說錯了
    • 為最可能用到的東西騰出空間——遺忘曲線
    • 經驗的反效果
  • 5 排程 Scheduling——優先的事情優先處理
    • 「花時間」如何成為一門科學
    • 如果「在期限內完成」最重要
    • 要是「劃掉待辦清單上越多項目越好」
    • 先搞清楚用什麼標準來評量成果
    • 腳麻掉是要怎麼逃!——優先權反轉與優先權約束
    • 第一道障礙
    • 先擱下手上的事——占先與不確定性
    • 讓其他工作插隊的代價——上下文交換
    • 忙到變成在空轉——往復移動
    • 錯過這次,就等待下回——中斷接合
  • 6 貝氏法則 Bayes’s Rule——預測未來
    • 與貝斯牧師一起逆向推理
    • 拉普拉斯定律
    • 貝氏法則和事前看法
    • 哥白尼原理
    • 當貝斯遇見哥白尼
    • 真實世界的事前機率……
    • ……以及預測它們的規則
    • 小數據與心靈
    • 我們的預測如何讓我們認識自己
    • 機械複製時代中的事前分布
  • 7 過度擬合 Overfitting——少,但是更好
    • 考慮得更複雜,卻預測得更不準
    • 資料的偶像崇拜
    • 舉目所見盡是過度擬合
    • 揪出過度擬合——交叉驗證
    • 如何對抗過度擬合——懲罰複雜
    • 少就是好——試探法的優點
    • 歷史的權重
    • 什麼時候應該少想一點?
  • 8 鬆弛 Relaxation——放鬆點,不求完美才有解
    • 最知名的最佳化問題——業務員出差問題
    • 量化難度——用「不可能程度」來解答
    • 放鬆問題,提供解題的起點
    • 無限多的灰階:連續鬆弛法
    • 拉氏鬆弛法——只要你願意付出點代價
    • 學習放鬆
  • 9 隨機性 Randomness——什麼時候該讓機率決定
    • 抽樣
    • 隨機演算法
    • 禮讚抽樣
    • 取捨「確定程度」——電腦給的答案不一定對
    • 山丘、山谷和陷阱
    • 離開局部最大值
    • 模擬退火
    • 隨機性、演化和創造力
  • 10 網路 Networking——我們如何互通聲息
    • 封包交換——為了非連續交談而創
    • 應答——怎麼知道訊息有沒有送達?
    • 指數退讓——寬恕的演算法
    • 控制流量和避免壅塞
    • 祕密管道:語言學中的流量控制
    • 緩衝爆滿——笨蛋,問題出在延遲!
    • 既然遲了,不如就別做了
  • 11 賽局理論 Game Theory——別人是怎麼想的?
    • 遞迴
    • 奈許,就是賽局達到均衡
    • 不採取「均衡」作法的代價
    • 公有地悲劇
    • 機制設計:改變賽局
    • 演化進行的機制設計
    • 資訊瀑布:悲慘的理性泡沫
    • 誠實為上策
  • 結語:運算的善意 Computational Kindness
  • 致謝 Acknowledgements
  • 版權頁

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