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本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity在遊戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D遊戲實例,使讀者對Unity遊戲開發有一個較全面的認識。
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- 书名页
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- 内容简介
- 作者简介
- 来自本书之前版本读者的赞誉 (摘自亚马逊、京东:当当网络书店)
- 前言
- 目录
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第1章 Unity基础
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1.1 初识游戏引擎和Unity
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1.2 运行Unity
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1.2.1 Unity的版本
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1.2.2 下载并安装Unity
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1.2.3 在线激活Unity
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1.2.4 运行示例工程
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1.3 创建一个Hello World程序
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1.3.1 安装Visual Studio
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1.3.2 编写脚本
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1.3.3 编译输出
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1.4 调试程序
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1.4.1 显示Log
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1.4.2 在Visual Studio中设置断点
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1.4.3 在MonoDevelop中设置断点
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1.5 Unity脚本基础
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1.5.1 Script(脚本)组件
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1.5.2 脚本的执行顺序
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1.5.3 脚本的序列化
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1.5.4 组件式的编程
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1.5.5 协程编程
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1.6 预置文件Prefab
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1.7 实例化
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1.8 读取资源
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1.9 保存工程
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1.10 小结
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第2章 太空射击游戏
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2.1 游戏介绍
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2.1.1 游戏操作
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2.1.2 主角和敌人
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2.1.3 游戏UI
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2.2 导入美术资源
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2.3 创建场景
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2.3.1 创建火星背景和星空动画
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2.3.2 设置摄像机和灯光
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2.4 创建主角
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2.4.1 创建脚本
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2.4.2 控制飞船移动
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2.4.3 创建子弹
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2.4.4 创建子弹Prefab
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2.4.5 发射子弹
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2.5 创建敌人
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2.6 物理碰撞
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2.6.1 添加碰撞体
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2.6.2 触发碰撞
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2.7 高级敌人
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2.7.1 创建敌人
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2.7.2 发射子弹
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2.8 声音与特效
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2.9 敌人生成器
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2.10 游戏UI和战斗管理
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2.10.1 创建显示得分的UI界面
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2.10.2 创建显示游戏失败的UI界面
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2.10.3 编写脚本
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2.11 关卡跳转
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2.12 用鼠标控制主角
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2.13 精确的碰撞检测
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2.14 自动创建Prefab
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2.15 发布游戏
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2.16 使用Pool Boss创建缓存池
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2.17 小结
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第3章 第一人称射击游戏
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3.1 策划
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3.1.1 游戏介绍
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3.1.2 UI界面
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3.1.3 主角
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3.1.4 敌人
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3.2 游戏场景
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3.3 主角
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3.3.1 角色控制器
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3.3.2 摄像机
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3.3.3 武器
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3.4 敌人
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3.4.1 寻路
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3.4.2 设置动画
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3.4.3 行为
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3.5 UI界面
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3.6 交互
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3.6.1 主角的射击
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3.6.2 敌人的进攻与死亡
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3.7 出生点
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3.8 小地图
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3.9 小结
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第4章 塔防游戏
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4.1 策划
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4.1.1 场景
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4.1.2 摄像机
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4.1.3 胜负判定
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4.1.4 敌人
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4.1.5 防守单位
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4.1.6 UI界面
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4.2 地图编辑器
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4.2.1 “格子”数据
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4.2.2 在Inspector窗口添加自定义UI控件
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4.2.3 创建一个自定义窗口
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4.3 游戏场景
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4.4 制作UI
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4.5 创建游戏管理器
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4.6 摄像机
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4.7 路点
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4.8 敌人
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4.9 敌人生成器
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4.9.1 创建敌人生成器
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4.9.2 遍历敌人
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4.10 防守单位
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4.11 生命条
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4.12 小结
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第5章 2D游戏
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5.1 Unity 2D系统简介
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5.2 创建Sprite
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5.2.1 使用SpriteEditor创建Sprite
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5.2.2 使用SpritePacker创建Sprite
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5.2.3 图层排序
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5.2.4 Sprite边框和重复显示
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5.3 动画制作
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5.3.1 序列帧动画
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5.3.2 使用脚本实现序列帧动画
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5.3.3 骨骼动画
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5.4 2D物理
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5.5 捕鱼游戏
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5.5.1 游戏玩法
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5.5.2 准备2D资源
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5.5.3 创建鱼
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5.5.4 创建鱼群生成器
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5.5.5 创建子弹和大炮
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5.5.6 物理碰撞
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5.6 2D材质
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5.6.1 修改Sprite颜色
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5.6.2 自定义的黑白效果材质
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5.7 小结
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第6章 与Web服务器的交互
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6.1 Web服务器简介
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6.2 在Windows上安装部署Apache
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6.2.1 安装Apache
-
6.2.2 Apache常用命令
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6.2.3 安装MySQL
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6.2.4 安装PHP
-
6.2.5 安装Redis
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-
6.3 PHP开发环境
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6.3.1 第一个PHP程序
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6.3.2 调试PHP代码
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6.3.3 PHP基本语法
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6.4 WWW基本应用
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6.4.1 HTTP协议
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6.4.2 GET请求
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6.4.3 POST请求
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6.4.4 上传下载图片
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6.4.5 下载声音文件
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6.5 分数排行榜
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6.5.1 创建数据库
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6.5.2 创建PHP脚本
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6.5.3 上传下载分数
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6.5.4 使用Redis缓存数据
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6.6 MD5验证
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6.7 Best HTTP
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6.8 Linux环境部署
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6.8.1 Linux管理工具
-
6.8.2 安装Apache
-
6.8.3 安装MySQL
-
6.8.4 安装PHP
-
6.8.5 安装Redis
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-
6.9 小结
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第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例
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7.1 TCP/IP开发简介
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7.2 一个简单的网络程序
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7.3 网络引擎
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7.3.1 数据包
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7.3.2 逻辑处理
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7.3.3 网络功能
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7.3.4 创建聊天协议
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7.4 聊天客户端
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7.5 聊天服务器端
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7.6 JSON.NET简介
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7.7 小结
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第8章 HTML5(WebGL)游戏移植
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8.1 关于HTML5和WebGL
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8.2 导出Unity游戏到WebGL平台
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8.2.1 导出WebGL游戏
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8.2.2 设置WebGL模板
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8.2.3 默认的index.html
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8.2.4 文件访问
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8.3 自定义Loading页面
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8.4 编写WebGL游戏插件
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8.4.1 访问Javascript示例一
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8.4.2 访问Javascript示例二
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8.5 在网页上保存游戏记录
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8.6 AssetBundle
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8.6.1 创建AssetBundle资源
-
8.6.2 下载、实例化AssetBundle资源
-
8.6.3 批量创建AssetBundle
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8.7 小结
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-
第9章 iOS游戏移植
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9.1 iOS简介
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9.2 软件安装
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9.3 申请开发权限
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9.4 设置iOS开发环境
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9.5 测试iOS游戏
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9.6 发布iOS游戏
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9.7 对接iOS原生语言
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9.7.1 在Xcode中创建Objectiv-C代码
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9.7.2 在Unity中引用Objectiv-C代码
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9.8 内消费
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9.9 本地存储位置
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9.10 小结
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第10章 Android游戏移植
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10.1 Android简介
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10.2 安装Android SDK
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10.3 运行Android游戏
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10.3.1 准备一部Android手机
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10.3.2 设置Android游戏工程
-
10.3.3 测试Android游戏
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10.3.4 发布Android游戏
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10.4 使用Android Studio
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10.4.1 Android Studio简介
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10.4.2 配置Android Studio
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10.4.3 创建Hello world程序
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10.5 从Unity到Android Studio
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10.5.1 创建Unity工程
-
10.5.2 创建Android Studio工程
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10.5.3 查看Log
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10.5.4 发布程序
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10.6 使用脚本编译游戏
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10.6.1 使用脚本导出Android工程
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10.6.2 使用脚本编译Android工程
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10.7 获得签名证书的sha1值
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10.8 导入库文件
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10.9 Plugins目录
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10.10 代码混淆
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10.11 百度地图实例
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10.11.1 导入百度地图SDK
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10.11.2 实现百度地图控件
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10.12 触屏操作
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10.13 小结
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第11章 Unity新GUI完全攻略
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11.1 Unity的GUI系统
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11.2 Canvas(画布)
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11.2.1 创建Canvas
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11.2.2 设置Canvas
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11.2.3 Canvas的屏幕适应模式
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11.2.4 Canvas层级内UI控件的排序
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11.2.5 Canvas的隐藏和显示
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11.2.6 查找UI层级下的子控件
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11.3 UI坐标对齐方式
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11.4 Text(文字)
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11.5 自定义字体
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11.5.1 创建字体贴图
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11.5.2 创建Shader
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11.6 Image(图像)
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11.6.1 创建Image控件
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11.6.2 设置Alpha
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11.6.3 设置Raycast Target
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11.6.4 设置UI图像为Sliced类型
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11.6.5 设置UI图像为Tiled类型
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11.6.6 设置UI图像为Filled类型
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11.6.7 Mask(蒙版)
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11.7 Button(按钮)控件
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11.7.1 创建按钮
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11.7.2 设置按钮状态变化
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11.7.3 在编辑器中设置按钮触发事件
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11.7.4 在脚本中定义按钮单击事件
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11.7.5 判断按压按钮事件
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11.8 Toggle(开关)控件
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11.8.1 创建Toggle控件
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11.8.2 Toggle组
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11.8.3 Toggle控件的脚本
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11.9 Raw Image控件
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11.10 Slider(滑块)控件
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11.10.1 创建Slider控件
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11.10.2 改变滑块大小
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11.10.3 使用脚本控制滑块
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11.11 Input Field(文本输入)控件
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11.12 Scroll View(卷轴视图)控件
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11.13 Dropdown(下拉列表)控件
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11.14 实用UI功能
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11.14.1 判断是否单击了UI
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11.14.2 拖动UI控件
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11.14.3 在UI前面显示粒子特效
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11.15 使用插件DOTween制作动画
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11.15.1 在编辑器中设置DOTween动画
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11.15.2 在脚本中设置DOTween动画
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11.16 使用插件EnhancedScroller优化卷轴视图
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11.16.1 创建数据模型
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11.16.2 创建UI视图控制脚本
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11.16.3 创建控制器
-
11.16.4 创建卷轴视图UI
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11.17 小结
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第12章 游戏开发中的美术工作流程
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12.1 Unity和艺术家
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12.2 视图操作捕捉
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12.3 光照和渲染系统
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12.3.1 光源类型
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12.3.2 渲染管道
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12.3.3 质量设置
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12.3.4 实时阴影
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12.3.5 环境光
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12.3.6 Fog(雾)
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12.3.7 直接照明与间接照明
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12.3.8 Lightmapping(光照贴图)
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12.3.9 环境反射采样
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12.3.10 光照采样
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12.4 色彩空间
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12.5 物理材质
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12.6 摄像机
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12.7 地形
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12.8 粒子特效简单教程
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12.9 物理设置简单教程
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12.10 游戏资源
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12.10.1 贴图
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12.10.2 在3ds Max中创建法线贴图
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12.10.3 3ds Max静态模型导出
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12.10.4 3ds Max动画导出
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12.10.5 Maya模型导出
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12.11 Unity两足动画系统
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12.11.1 修改3ds Max两足动画骨骼
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12.11.2 导入3ds Max两足角色到Unity
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12.11.3 导入角色动画到Unity
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12.11.4 表情动画
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12.11.5 动画控制器
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12.12 动画插件Skele
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12.13 美术资源的优化
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12.14 小结
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第13章 Behavior Designer——行为树AI
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13.1 行为树和AI
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13.1.1 行为树插件的安装
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13.1.2 简单的AI处理方式
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13.1.3 状态机AI处理方式
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13.1.4 Behavior Designer的行为树AI处理方式
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13.2 行为树任务
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13.2.1 任务返回值
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13.2.2 Action(动作)
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13.2.3 Composite(组合)
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13.2.4 Conditional(条件)
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13.2.5 Decorator(修饰)
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13.3 行为树实例教程
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13.3.1 主角的行为树
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13.3.2 游荡的敌人
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13.3.3 行为树的交互
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13.4 行为树系统扩展
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13.4.1 外部行为树
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13.4.2 自定义任务
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13.4.3 自定义共享数据类型
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13.4.4 在脚本中设置行为树
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13.4.5 在脚本中发送事件
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13.5 优化
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13.6 小结
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第14章 玩玩PlayMaker
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14.1 关于PlayMaker
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14.1.1 优点和缺点
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14.1.2 安装
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14.2 PlayMaker的模块和工作机制
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14.2.1 有限状态机
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14.2.2 创建PlayMaker状态机
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14.2.3 State(状态)
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14.2.4 Event(事件)
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14.2.5 Action(动作)
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14.2.6 变量
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14.2.7 发送事件
-
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14.3 自定义Action
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14.4 小结
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附录A C#语言
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A.1 C#基础
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A.1.1 C#简介
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A.1.2 运行控制台程序
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A.1.3 类型
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A.1.4 内置类型
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A.1.5 标识符
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A.1.6 语句和表达式
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A.1.7 变量和常量
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A.1.8 枚举
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A.1.9 数学操作符
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A.1.10 关系操作符
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A.1.11 逻辑操作符
-
A.1.12 操作符优先级
-
A.1.13 方法
-
A.1.14 条件分支语句
-
A.1.15 循环语句
-
A.1.16 三元操作符
-
A.1.17 预处理
-
-
A.2 面向对象编程
-
A.2.1 类
-
A.2.2 this关键字
-
A.2.3 封装
-
A.2.4 继承与多态
-
A.2.5 静态成员
-
A.2.6 通过字段名称序列化对象
-
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A.3 字符串
-
A.4 数组和排序
-
A.4.1 创建数组
-
A.4.2 遍历数组
-
A.4.3 插入、删除、查找
-
A.4.4 排序
-
-
A.5 I/O操作
-
A.5.1 写文件
-
A.5.2 读文件
-
A.5.3 删除文件
-
A.5.4 读写bytes
-
-
A.6 委托
-
A.6.1 委托与事件
-
A.6.2 泛型委托
-
A.6.3 Action
-
-
A.7 小结
-
- 附录B 特殊文件夹
- 附录C Unity编辑器菜单中英文对照
- 出版地 : 中國大陸
- 語言 : 簡體中文
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