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游戏学:一种媒介的视角

出版日期
2019
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787520152501

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本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。
  • 封面
  • 前折页
  • 书名页
  • 前言
  • 目录
  • 第一章 游戏与游戏学
    • 第一节 游戏与Ludology
    • 第二节 游戏的本质
  • 第二章 游戏的功能与形态
    • 第一节 游戏的功能
    • 第二节 游戏的形态
  • 第三章 中国传统游戏的观念与范式
    • 第一节 中国传统游戏观念与思想
    • 第二节 中国传统游戏研究与成果
    • 第三节 中国传统游戏形态与范式
  • 第四章 西方传统游戏的观念与范式
    • 第一节 西方传统游戏观念与思想
    • 第二节 西方传统游戏研究与理论
    • 第三节 西方传统游戏形态与范式
  • 第五章 中西传统游戏范式与理念比较
    • 第一节 中西传统游戏形态与范式异同
    • 第二节 中西传统游戏理论与思想异同
  • 第六章 中西现当代游戏理论的演进
    • 第一节 中西现当代游戏观念的发展
    • 第二节 中西现当代游戏研究的趋向
    • 第三节 西方现当代游戏模式的变革
  • 第七章 当代游戏的渗透与重组
    • 第一节 游戏与文本:一个动画案例
    • 第二节 游戏与空间:从虚拟到现实
    • 第三节 游戏与技术:电子游戏的演变与价值
  • 第八章 游戏:作为一种媒介
    • 第一节 游戏作为媒介:从麦克卢汉到莱文森
    • 第二节 媒介作为游戏:玩具还是工具?
  • 第九章 游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
    • 第一节 游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
    • 第二节 媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
    • 第三节 技术与文化:遇到德布雷的媒介学之后
  • 第十章 回到游戏学:反思与想象
    • 第一节 游戏意味着什么:媒介的力量
    • 第二节 游戏学的讨论与想象
  • 参考文献
  • 后记
  • 版权页
  • 后折页
  • 封底

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