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「接觸、遊戲與歷程回顧之三段式遊戲」是一個時間限制(time limit)的輔導模式,它非常適用於會因寒、暑假而中斷諮商的學校單位,或是有諮商次數限制的機構。整個模式是以遊戲治療、敘說治療、人際歷程理論及依附理論的概念為基礎,建構本書所介紹的三段式遊戲。
三段式遊戲很結構及有節奏的建構每一次的諮商及整個諮商過程。建議輔導老師運用兒童喜歡的布偶、手偶或模型,與兒童接觸互動,並開始每一次的諮商。
然後可以根據對兒童問題的診斷評估及兒童的特質,選擇自由遊戲或具診斷或有意圖的策略遊戲等不同的介入方式。最後則是進行每次遊戲單元過程的回顧與回饋,這個回顧與回饋也就成為一個結束的儀式。
三段式遊戲很結構及有節奏的建構每一次的諮商及整個諮商過程。建議輔導老師運用兒童喜歡的布偶、手偶或模型,與兒童接觸互動,並開始每一次的諮商。
然後可以根據對兒童問題的診斷評估及兒童的特質,選擇自由遊戲或具診斷或有意圖的策略遊戲等不同的介入方式。最後則是進行每次遊戲單元過程的回顧與回饋,這個回顧與回饋也就成為一個結束的儀式。
- 自序
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第1章 前言
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第一節 緣起——遊戲治療在學校應用上的限制與困境
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第二節 學校遊戲治療架構介紹
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第三節 推動三段式遊戲之行政準備
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第四節 從遊戲空間的概念談遊戲袋及遊戲室的建構
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第2章 三段式遊戲的理念基礎
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第一節 遊戲中親(owning)與疏(alienation)的治療機制
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第二節 遊戲的過程就是兒童厚實的敘說與表達
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第三節 建構正向的陪伴經驗:依附關係理念在三段式遊戲的應用
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第四節 人際歷程理論在三段式遊戲上之應用
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第五節 三段式遊戲內容介紹
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第3章 三段式遊戲之第一段:正向接觸的開始
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第一節 輔導老師的準備
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第二節 第一段遊戲治療的主要內容
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第4章 第二段之自由遊戲
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第一節 自由遊戲之基本態度與觀念
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第二節 自由遊戲之設限
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第三節 自由遊戲之基本反應技巧
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第5章 第二段之診斷遊戲
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第一節 語句完成測驗
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第二節 看圖片編故事活動在診斷上之運用
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第三節 動物家庭的投射
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第6章 第二段之有意圖的策略遊戲
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第一節 第二段之過渡客體的建構
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第二節 我的心情歷程點滴活動
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第三節 第二段之猜束口袋食物遊戲活動
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第四節 百寶盒的運用
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第五節 第二段之照相活動
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第7章 三段式遊戲的結束與結案
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第一節 三段式遊戲單元的結束
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第二節 三段式遊戲的結案過程
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- 附錄 明明的遊戲魔法書
- 參考文獻
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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