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學校遊戲治療實務 : 接觸、遊戲與歷程回顧之三段式遊戲介紹

出版日期
2010/11/01
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789571153391

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「接觸、遊戲與歷程回顧之三段式遊戲」是一個時間限制(time limit)的輔導模式,它非常適用於會因寒、暑假而中斷諮商的學校單位,或是有諮商次數限制的機構。整個模式是以遊戲治療、敘說治療、人際歷程理論及依附理論的概念為基礎,建構本書所介紹的三段式遊戲。
  三段式遊戲很結構及有節奏的建構每一次的諮商及整個諮商過程。建議輔導老師運用兒童喜歡的布偶、手偶或模型,與兒童接觸互動,並開始每一次的諮商。
  然後可以根據對兒童問題的診斷評估及兒童的特質,選擇自由遊戲或具診斷或有意圖的策略遊戲等不同的介入方式。最後則是進行每次遊戲單元過程的回顧與回饋,這個回顧與回饋也就成為一個結束的儀式。
  • 自序
  • 第1章 前言
    • 第一節 緣起——遊戲治療在學校應用上的限制與困境
    • 第二節 學校遊戲治療架構介紹
    • 第三節 推動三段式遊戲之行政準備
    • 第四節 從遊戲空間的概念談遊戲袋及遊戲室的建構
  • 第2章 三段式遊戲的理念基礎
    • 第一節 遊戲中親(owning)與疏(alienation)的治療機制
    • 第二節 遊戲的過程就是兒童厚實的敘說與表達
    • 第三節 建構正向的陪伴經驗:依附關係理念在三段式遊戲的應用
    • 第四節 人際歷程理論在三段式遊戲上之應用
    • 第五節 三段式遊戲內容介紹
  • 第3章 三段式遊戲之第一段:正向接觸的開始
    • 第一節 輔導老師的準備
    • 第二節 第一段遊戲治療的主要內容
  • 第4章 第二段之自由遊戲
    • 第一節 自由遊戲之基本態度與觀念
    • 第二節 自由遊戲之設限
    • 第三節 自由遊戲之基本反應技巧
  • 第5章 第二段之診斷遊戲
    • 第一節 語句完成測驗
    • 第二節 看圖片編故事活動在診斷上之運用
    • 第三節 動物家庭的投射
  • 第6章 第二段之有意圖的策略遊戲
    • 第一節 第二段之過渡客體的建構
    • 第二節 我的心情歷程點滴活動
    • 第三節 第二段之猜束口袋食物遊戲活動
    • 第四節 百寶盒的運用
    • 第五節 第二段之照相活動
  • 第7章 三段式遊戲的結束與結案
    • 第一節 三段式遊戲單元的結束
    • 第二節 三段式遊戲的結案過程
  • 附錄 明明的遊戲魔法書
  • 參考文獻

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