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近年來遊戲風氣大起,從電腦單機、網路連線到現在的智慧型手機遊戲,消費者花費在遊戲的頻率與時間都逐漸提升,遊戲儼然成為消費者生活中重要的娛樂。
全球數位遊戲市場蓬勃發展,不僅帶來龐大商機,更成為VR、AR甚至5G等新科技應用的重要關鍵,在主機、電腦與行動裝置等平台的普及下,除了遊戲本身滲透民眾生活,包括直播節目、廣告置入等產業也隨之興起;其中,台灣擁有活躍的遊戲產業、用戶、龐大直播節目追蹤者,更是亞洲乃至全球電競運動的重鎮之一。
因此,為了解消費者遊戲的使用習慣與偏好,本報告針對消費者的遊戲行為使用進行調查,提供消費者在數位遊戲世代的使用概況分析,調查目的旨在協助有意布局數位遊戲相關產業之業者掌握台灣用戶相關使用行為與需求。
全球數位遊戲市場蓬勃發展,不僅帶來龐大商機,更成為VR、AR甚至5G等新科技應用的重要關鍵,在主機、電腦與行動裝置等平台的普及下,除了遊戲本身滲透民眾生活,包括直播節目、廣告置入等產業也隨之興起;其中,台灣擁有活躍的遊戲產業、用戶、龐大直播節目追蹤者,更是亞洲乃至全球電競運動的重鎮之一。
因此,為了解消費者遊戲的使用習慣與偏好,本報告針對消費者的遊戲行為使用進行調查,提供消費者在數位遊戲世代的使用概況分析,調查目的旨在協助有意布局數位遊戲相關產業之業者掌握台灣用戶相關使用行為與需求。
- 前言
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第一章 新創企業與加速器模式解析
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一、 以大帶小!國際企業加速器運作模式解析
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二、 台灣新創加速器現況盤點
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第二章 企業新創趨勢觀察
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一、 Disrupt SF 2018 新創趨勢觀察—生態系變化與新創投資
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二、 Disrupt SF 2018 新創趨勢觀察—智慧零售、交通與紡織
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第三章 新創企業與加速器案例分析
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一、 國際加速器YC 近期投資觀察之全球數位健康新創發展
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二、 USINE.IO—實現夢想訂單的硬體新創加速器
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三、 鎖定大學機構的人才加速器—Trilogy
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四、 企業新創參與個案分析—JR 東日本
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五、 企業新創參與個案分析—小米集團
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第四章 新創空間營運模式分析
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一、 媒體實驗室—專注娛樂應用的創意孵化器
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二、 中國大陸創客空間促進製造業創新與創業的模式解析
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三、 新創空間WeWork 上海考察分析
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- 第五章 結論
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附錄
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一、 英文名詞縮寫對照表
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二、 中英文名詞對照表
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
- DOI : 10.978.957581/7701
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