
0人評分過此書
有關本計畫對於「創客精神」融入海洋教育的想法,是源於屏大林森校區設有動手做科學教育中心。配合屏大校園提供的「動手做科學教育中心」,本計畫中的瑚光珊色遊學趣-創新海生館虛實整合跨領域互動行動學習網,正是我們要大學生學會思考、分享,更學會動手自造海洋珊瑚礁世界的生物與環境,以體認物種形狀的多樣性。並期能為台灣海洋教育帶來新的力量與創新思維,讓創客教育從屏大校園開始,建置屏大以海生館為基地,推動南台灣12年國教的特色海洋教育!
有鑑於桌上遊戲是許多孩童喜愛的遊戲之一。又因孩童對海洋中的生物不熟悉,因而,興起筆者以認識海洋中常見的生物為主題,著手進行開發海洋生物方面的桌遊。
有鑑於桌上遊戲是許多孩童喜愛的遊戲之一。又因孩童對海洋中的生物不熟悉,因而,興起筆者以認識海洋中常見的生物為主題,著手進行開發海洋生物方面的桌遊。
-
遊戲緣起
-
透過瑚光珊色遊學趣館際合作計畫產出加值文創商品
-
-
團隊組成
-
團隊成員對於桌上遊戲設計製作的看法
-
-
遊戲設計概念
-
發想階段
-
資料收集與分工
-
訂定主題
-
構想教學內容
-
思考遊戲的用途與面向
-
試玩與修正
-
進行效益評估
-
確立完整架構,準備做出成品
-
-
生物卡設計
-
生物卡種類
-
生物卡設計
-
潮間帶區
-
-
-
機會卡設計
-
機會卡種類
-
機會卡設計
-
被動卡
-
主動卡
-
-
-
地圖設計
-
草圖平面作畫
-
線稿
-
路線、物件素材排版
-
-
棋子設計
-
平面線稿
-
3D 簡易建模
-
採用機器
-
材質選用
-
試印成品
-
-
包裝設計
-
外盒設計
-
盒內空間設計規畫
-
-
參考文獻
-
中文書目
-
英文書目
-
網路資料
-
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
評分與評論
請登入後再留言與評分