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礁頂之洋:桌遊設定集

出版社
出版日期
2018
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789860557749

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有關本計畫對於「創客精神」融入海洋教育的想法,是源於屏大林森校區設有動手做科學教育中心。配合屏大校園提供的「動手做科學教育中心」,本計畫中的瑚光珊色遊學趣-創新海生館虛實整合跨領域互動行動學習網,正是我們要大學生學會思考、分享,更學會動手自造海洋珊瑚礁世界的生物與環境,以體認物種形狀的多樣性。並期能為台灣海洋教育帶來新的力量與創新思維,讓創客教育從屏大校園開始,建置屏大以海生館為基地,推動南台灣12年國教的特色海洋教育!
有鑑於桌上遊戲是許多孩童喜愛的遊戲之一。又因孩童對海洋中的生物不熟悉,因而,興起筆者以認識海洋中常見的生物為主題,著手進行開發海洋生物方面的桌遊。
  • 遊戲緣起
    • 透過瑚光珊色遊學趣館際合作計畫產出加值文創商品
  • 團隊組成
    • 團隊成員對於桌上遊戲設計製作的看法
  • 遊戲設計概念
    • 發想階段
    • 資料收集與分工
    • 訂定主題
    • 構想教學內容
    • 思考遊戲的用途與面向
    • 試玩與修正
    • 進行效益評估
    • 確立完整架構,準備做出成品
  • 生物卡設計
    • 生物卡種類
    • 生物卡設計
      • 潮間帶區
  • 機會卡設計
    • 機會卡種類
    • 機會卡設計
      • 被動卡
      • 主動卡
  • 地圖設計
    • 草圖平面作畫
    • 線稿
    • 路線、物件素材排版
  • 棋子設計
    • 平面線稿
    • 3D 簡易建模
    • 採用機器
    • 材質選用
    • 試印成品
  • 包裝設計
    • 外盒設計
    • 盒內空間設計規畫
  • 參考文獻
    • 中文書目
    • 英文書目
    • 網路資料
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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