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「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。
其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉快的範例幫助讀者在短時間內了解這些模式要解決的問題與實際應用。隨著程式語言的發展,其中有些模式被使用的頻率已經不高或是已經被內化為語言特定,但其核心思想仍然是十分值得我們學習。
本書規畫了七天的讀書計劃,使讀者能夠更方便的安排自己的進修課程。這七天,可以是連續的七天,也可以是七個星期假日,總之讀者都可以自由運用。唯有不斷的鞭策和砥礪自己,才容易持續提升自己的技術。
你能夠從本書學到
‧設計模式的基礎概念。
‧物件導向程式設計的基本原則SOLID。
‧Gof的23個設計模式所要表達的概念及基礎用法。
‧相似模式的異同與應用。
‧單元測試工具JUnit的安裝與簡易教學。
其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉快的範例幫助讀者在短時間內了解這些模式要解決的問題與實際應用。隨著程式語言的發展,其中有些模式被使用的頻率已經不高或是已經被內化為語言特定,但其核心思想仍然是十分值得我們學習。
本書規畫了七天的讀書計劃,使讀者能夠更方便的安排自己的進修課程。這七天,可以是連續的七天,也可以是七個星期假日,總之讀者都可以自由運用。唯有不斷的鞭策和砥礪自己,才容易持續提升自己的技術。
你能夠從本書學到
‧設計模式的基礎概念。
‧物件導向程式設計的基本原則SOLID。
‧Gof的23個設計模式所要表達的概念及基礎用法。
‧相似模式的異同與應用。
‧單元測試工具JUnit的安裝與簡易教學。
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第1天
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CHAPTER 00 閱讀之前
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CHAPTER 01 物件導向程式設計5項基本原則-SOLID
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CHAPTER 02 單例模式Singleton
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CHAPTER 03 簡單工廠模式Simple Factory
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第2天
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CHAPTER 04 工廠模式Factory
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CHAPTER 05 抽象工廠模式Abstract Factory
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CHAPTER 06 策略模式Strategy
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CHAPTER 07 裝飾者模式Decorator
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第3天
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CHAPTER 08 觀察者模式Observer
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CHAPTER 09 命令模式Command
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CHAPTER 10 轉接器模式Adapter
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CHAPTER 11 表象(外觀)模式Facade
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第4天
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CHAPTER 12 樣版模式Template
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CHAPTER 13 合成模式Composite
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CHAPTER 14 狀態模式State
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CHAPTER 15 代理模式Proxy
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第5天
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CHAPTER 16 走訪器模式Iterator
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CHAPTER 17 建造者模式Builder
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CHAPTER 18 責任鏈模式Chain Of Responsibility
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CHAPTER 19 解譯器模式Interpreter
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第6天
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CHAPTER 20 中介者模式Mediator
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CHAPTER 21 原型模式Prototype
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CHAPTER 22 橋梁模式Bridge
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第7天
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CHAPTER 23 備忘錄模式Memento
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CHAPTER 24 蠅量級(享元)模式Flyweight
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CHAPTER 25 拜訪者模式Visitor
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- 附錄 APPENDIX 單元測試工具JUnit4簡介
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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