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現代軟體工程

出版日期
2015/03/13
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789862019979

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  • Chapter 1 軟體工程概說
    • 1-1 何謂軟體(Software)
    • 1-2 軟體工程定義
    • 1-3 軟體工程觀念
    • 1-4 軟體危機
    • 1-5 軟體工程的演變
    • 1-6 軟體工程問題
    • 1-7 系統、模型與建模
      • 系統(system)
      • 模型(Model)
      • 建模(modeling)
    • 1-8 軟體發展生命週期模型
      • 瀑布模型
      • 統合流程(Unified Process UP)
    • 練習題
  • Chapter 2 物件技術詞彙
    • 2-1 物件(Object)
    • 2-2 類別與實例(Classes and Instances)
    • 2-3 訊息傳遞(Message Passing)
    • 2-4 組合型態(Types of Composition)
    • 2-5 物件導向基本原理
      • 抽象(abstraction)
      • 封裝(encapsulation)
      • 繼承(inheritance)
      • 多型(polymorphism many forms 之意)
      • 分類(classification)
      • 識別(identity)
    • 練習題
  • Chapter 3 物件導向符號
    • 3-1 UML 簡介
    • 3-2 物件導向模型符號
    • 3-3 UML 圖形的運用
    • 3-4 使用案例模型(Use Case Model)
      • 使用案例規格
      • 使用案例實現
    • 3-5 結構化模型(Structure Model)
      • 類別圖(Class Diagram)
      • 介面(Interface)
      • 註解(notes)
      • 物件圖(Object Diagram)
      • 套件圖(Package Diagram)
      • 合成結構圖(Composite Structure Diagram)
    • 3-6 動態行為模型(Dynamic Behavior Model)
      • 循序圖(Sequence Diagram)
      • 溝通圖(Communication Diagrams)
      • 狀態圖(State Machine Diagrams)
      • 活動圖(Activity Diagram)
      • 互動概觀圖(Interaction Overview Diagram)
      • 時序圖(Timing Diagram)
    • 3-7 實作建模(Implementation Modeling)
      • 元件圖(Component Diagram)
      • 部署圖(Deployment Diagram)
    • 3-8 擴充機制(Extensibility Mechanism)
      • 限制(Constraint)
      • 標註值(Tagged Value)
      • 型別(Stereotype)
    • 3-9 UML 資料檔(Profile)
    • 3-10 物件限制語言(Object Constraint Language OCL)
      • 建構OCL 模型(Building OCL Model)
      • 程式碼對應(Code Mapping)
    • 練習題
  • Chapter 4 統合軟體發展流程
    • 4-1 統合軟體發展流程簡介
      • UP 的結構
      • 時間維度
      • 規程維度
    • 4-2 使用案例驅動流程(Use-Case Driven Process)
    • 4-3 結構中心流程(Architecture-Centric Process)
      • 使用結構樣式(using architectural patterns)
    • 4-4 反覆與漸進式流程(Iterative and Incremental Process)
    • 4-5 業務流程逆向工程(Business Process Reengineering BPR)
    • 4-6 需求(Requirements)
      • 需求蒐集(Requirements Gathering)
      • OPS 的簡單領域圖(Domain Chart)
    • 4-7 使用案例圖(Use Case Diagram)
    • 4-8 分析(Analysis)
      • 傳統的名詞/ 動詞分析
      • 關鍵抽象概念(key abstraction)
      • 使用CRC 卡(Class-Responsibilities-Collaborators Cards)
      • 分析概念(Analysis Concepts)
      • 使用案例的實行(Use Cases Realization)
      • 「建立訂購」的關鍵抽象概念(Key Abstractions)
      • 「建立訂購」使用案例分析模型
    • 4-9 設計(Design)
      • 使用結構樣式(architectural pattern)
      • Java 物件與資料庫設計模型
      • OPS 結構(OPS Architecture)
      • 訂購類別(order class)的活動圖
      • 螢幕設計範例
    • 4-10 實作(Implementation)
    • 4-11 測試(Test)
      • 物件導向測試活動(Object-Oriented Testing Activities)
      • 測試流程(testing processes)
      • 測試策略(strategy for testing)
    • 4-12 部署(Deployment)
    • 4-13 專案管理(Project Management)
    • 4-14 組態與改變管理(Configuration and Change Management)
    • 4-15 環境(Environment)
    • 練習題
  • Chapter 5 軟體設計原理
    • 5-1 物件導向設計指導原則
    • 5-2 繼承(Inheritance)與合成(Composition)設計
    • 5-3 善用合成超越繼承
      • 重用
      • 優點
      • 缺點
    • 5-4 繼承(Inheritance)檢驗原則
    • 5-5 芮氏替換原則(Liskove Substitution Principle LSP)
      • Tree 是否為一種Graph ?
      • 正方形是否為一種矩形?
    • 5-6 資訊隱藏(Information Hiding)
    • 5-7 保護變異(Protected Variation PV)
    • 5-8 最小知識原則(Principle of Least Knowledge PLK)
    • 5-9 好萊塢原則(Hollywood Principle)
    • 5-10 開放關閉原則(Open Closed Principle OCP)
    • 5-11 依賴反向原則(Dependency Inversion Principle DIP)
    • 5-12 控制反轉(Inversion of Control IoC)
    • 5-13 介面分離原則(Separation of Interface)
    • 練習題
  • Chapter 6 軟體發展樣式
    • 6-1 設計樣式的結構
    • 6-2 設計樣式
    • 6-3 設計樣式的分類
      • 抽象工廠(abstract factory)
      • 轉換器(adapter)
      • 裝飾品(decorator)
      • 觀察者(Observer)
      • 狀態(state)
    • 6-4 設計樣式對物件設計的協助
      • 協助進入設計階段
      • 協助解決非功能性需求
      • 彈性化設計
    • 6-5 樣式的選擇與採用
    • 練習題
  • Chapter 7 物件導向軟體測試
    • 7-1 電子商務購物網站
    • 7-2 物件導向單元測試
      • 程式碼檢視
      • 類別方法層次之動態測試
      • 類別層次之動態測試
      • 繼承階層樹層次動態測試
      • 錯誤基礎測試方法(Fault-Based Testing)
    • 7-3 物件導向整合測試
      • 以使用案例劇本為基礎的整合測試(scenario-based testing)
      • 以類別模型為基礎的測試(class model testing)
      • 以事件驅動為基礎的測試(event-based testing)
    • 7-4 物件導向系統測試
    • 7-5 測試驅動發展方法(Test-driven Development TDD)
      • 測試驅動發展第一次反覆
      • 測試驅動發展第二次反覆
      • 測試驅動發展第三次反覆
      • 測試驅動發展第四次反覆
    • 7-6 行為驅動發展方法(Behavior-Driven Development BDD)
      • BDD 定義
      • BDD 的效益
      • BDD 的重要概念說明
      • BDD 的步驟
    • 練習題
  • Chapter 8 基本敏捷建模
    • 8-1 敏捷(Agility)
    • 8-2 敏捷建模(Agile Modeling AM)
      • 敏捷建模原則
      • 盡可能使用最簡易的工具(Using the Simplest Tools Possible)
      • 簡易工具可促進輕量的開發(traveling light)
    • 8-3 CRC Cards
    • 8-4 小幅思考(Thinking Small)
    • 8-5 敏捷模型驅動開發(Agile Model-Driven Development AMDD)
    • 8-6 敏捷建模資源
      • 使用者故事(User Story)
    • 練習題
  • Chapter 9 敏捷發展方法
    • 9-1 軟體發展流程價值
      • 簡化發展(Simplify Development)
      • 面對改變(Embrace Change)
    • 9-2 敏捷式方法Scrum(Agile-Scrum)
      • 面對改變的機制
      • 團隊基本規則
    • 9-3 Scrum 角色(Scrum Roles)
      • 產品擁有者
      • Scrum Master
      • 開發團隊成員
    • 9-4 Scrum 的產出(Scrum product)
      • 產品待辦清單(Product backlog)
    • 9-5 使用者故事(User stories)
      • 使用者故事組成
      • 使用者故事評估
      • 使用者故事檢驗準則
      • 故事點(Story Point)
      • 建立開發速度(Velocity)
      • 工作任務待辦清單(Sprint backlog)
      • Burndown chart
    • 9-6 Scrum 會議(Scrum Mettings)
      • Sprint 規劃會議(Sprint planning)
      • 每日會議(Daily scrum)
      • 產品展示會議(Sprint review)
      • 回饋會議(Sprint retrospective)
    • 練習題
  • Chapter 10 責任驅動設計
    • 10-1 責任驅動設計概念(Sorne Perspectives Construct RDD)
      • 以物件為核心的思考(Thinking in Objects)
      • 責任驅動設計流程(The RDD Process)
    • 10-2 責任驅動設計簡介(Responsibility-Driven Design)
    • 10-3 設計建模(Modeling the Design)
      • 設計建模的流程
      • 物件契約
    • 10-4 案例研究:選課系統(Course Registration System CRS)
    • 10-5 使用CRC 卡發展軟體
      • 階層架構(A Layer Architecture)
      • 彈性(Flexibility)
    • 10-6 保護變異設計原則(Protected Variations design principle)
    • 練習題
  • Chapter 11 模型驅動架構
    • 11-1 事務分離(Separation of Concern)
    • 11-2 MDA 與企業界的關係
    • 11-3 MPA 基本原理
      • 抽象模型(metamodel)
      • 模型轉換(model transformation)
    • 11-4 MDA 的骨幹(backbone) - MOF
    • 11-5 MDA 流程樣式(MDA Process Pattern)
      • 轉換樣式(Transformation Patterns)
    • 11-6 MDA 的價值定位(MDA Value Position)
      • MDA 的優點
      • 敏捷MDA(Agile MDA)
    • 11-7 利用「原型樣式」(Archetype Patterns)快速發展PIM
      • 事例研究(Case Study)
    • 11-8 結語
    • 練習題
  • Appendix A 軟體度量概念
    • A-1 物件導向軟體度量
    • A-2 預測流程
    • A-3 預測軟體大小
  • Appendix B CRC Card
    • B-1 什麼是CRC Card
    • B-2 物件的角色
    • B-3 CRC Card 模型
    • B-4 CRC Session
    • B-5 CRC Card 的重要性
  • Appendix C 參考文獻
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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