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文化與文創

出版社
出版日期
2014
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789570844511

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創意設計人漢寶德認為這些都算不上真正的文創。

  文創產業的主角是誰?官方、業者、學者各自該扮演什麼角色?在文創產業一事無成的今日,我們必須重新思考,不能再打糊塗仗。

  文創的核心是設計。傳統藝術文化當然可以是設計的靈感來源,但文創產業所需要的設計絕不能耽溺於古風鄉愁,而是要追尋普世性、跨文化、跨地域的、可以進入每個人日常生活裡的美感與趣味。

  真正的文創也不能文化掛帥,不能恥於涉及商業利益,因為文創產業還是一種產業,產業必須有利可圖,才能自己站起來存活發展。拿不到政府補助就難以存續的,只能叫做文化活動,不是文創產業。

  知名作家漢寶德新作《文化與文創》,全書共分10章,指出了當前國家政策的盲點,協助我們釐清基本觀念,清楚剖析創意產業鏈結構,凸顯商業模式及設計人才的重要性,其真知灼見值得眾人深思,非常適合一般大眾閱讀。
  • 第一章 以設計型思考分析文創
    • 「文創」模糊了「產業」
    • 先說清楚什麼是「文化」
    • 狹義的文化
    • 廣義的文化
  • 第二章 初識文創
    • 文化大眾化與文化產業的關係
    • 不是文化產業化,而是藝術創意產業化
    • 建立在多元價值上的新奇體驗
    • 政府該扮演什麼角色
  • 第三章 誤解文創
    • 文化活動不等於文創產業
    • 文創的定義必須加以緊縮
    • 經濟與精神的雙重提升
  • 第四章 文創產業的三種類型
    • 我們一直在打糊塗仗
    • 保守或進步都行得通
    • 精緻文化類
    • 大眾文化類
    • 設計文化類
  • 第五章 文創產業的基本動力
    • 感官的需求
    • 變動下的社會需求
    • 藝術市場不屬於創意產業
    • 普遍的審美品味取代少數的地位象徵
    • 美感範疇急速擴大
    • 大眾文化的動力:感動與刺激
    • 本土文化的動力:古風與鄉愁
    • 生活文化的動力:美感、功能、利便、價格
  • 第六章 怎樣推動文創產業
    • 形式與實質的落差
    • 產、官、學三元結構
    • 學界的角色:投入研究尋覓國際優勢
    • 影視
    • 設計
    • 表演藝術
    • 視覺藝術
  • 第七章 文創發展的窒礙
    • 分析產業價值鏈
    • 創意與商業投資的關係
    • 通俗化創意與銷售創意:通往成功的關鍵
  • 第八章 文化產業化與產業文化化
    • 產業文化化
    • 文化產業化
    • 文化產業化的發展步驟
  • 第九章 博物館與文創
    • 博物館類型與產業價值的關係
    • 科教類型是文創產業的重點
  • 第十章 文創的核心
    • 設計與創意之間
    • 以建築為例
    • 生活娛樂化
    • 工藝產業與設計
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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