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創意設計人漢寶德認為這些都算不上真正的文創。
文創產業的主角是誰?官方、業者、學者各自該扮演什麼角色?在文創產業一事無成的今日,我們必須重新思考,不能再打糊塗仗。
文創的核心是設計。傳統藝術文化當然可以是設計的靈感來源,但文創產業所需要的設計絕不能耽溺於古風鄉愁,而是要追尋普世性、跨文化、跨地域的、可以進入每個人日常生活裡的美感與趣味。
真正的文創也不能文化掛帥,不能恥於涉及商業利益,因為文創產業還是一種產業,產業必須有利可圖,才能自己站起來存活發展。拿不到政府補助就難以存續的,只能叫做文化活動,不是文創產業。
知名作家漢寶德新作《文化與文創》,全書共分10章,指出了當前國家政策的盲點,協助我們釐清基本觀念,清楚剖析創意產業鏈結構,凸顯商業模式及設計人才的重要性,其真知灼見值得眾人深思,非常適合一般大眾閱讀。
文創產業的主角是誰?官方、業者、學者各自該扮演什麼角色?在文創產業一事無成的今日,我們必須重新思考,不能再打糊塗仗。
文創的核心是設計。傳統藝術文化當然可以是設計的靈感來源,但文創產業所需要的設計絕不能耽溺於古風鄉愁,而是要追尋普世性、跨文化、跨地域的、可以進入每個人日常生活裡的美感與趣味。
真正的文創也不能文化掛帥,不能恥於涉及商業利益,因為文創產業還是一種產業,產業必須有利可圖,才能自己站起來存活發展。拿不到政府補助就難以存續的,只能叫做文化活動,不是文創產業。
知名作家漢寶德新作《文化與文創》,全書共分10章,指出了當前國家政策的盲點,協助我們釐清基本觀念,清楚剖析創意產業鏈結構,凸顯商業模式及設計人才的重要性,其真知灼見值得眾人深思,非常適合一般大眾閱讀。
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第一章 以設計型思考分析文創
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「文創」模糊了「產業」
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先說清楚什麼是「文化」
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狹義的文化
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廣義的文化
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第二章 初識文創
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文化大眾化與文化產業的關係
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不是文化產業化,而是藝術創意產業化
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建立在多元價值上的新奇體驗
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政府該扮演什麼角色
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第三章 誤解文創
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文化活動不等於文創產業
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文創的定義必須加以緊縮
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經濟與精神的雙重提升
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第四章 文創產業的三種類型
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我們一直在打糊塗仗
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保守或進步都行得通
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精緻文化類
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大眾文化類
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設計文化類
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第五章 文創產業的基本動力
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感官的需求
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變動下的社會需求
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藝術市場不屬於創意產業
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普遍的審美品味取代少數的地位象徵
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美感範疇急速擴大
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大眾文化的動力:感動與刺激
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本土文化的動力:古風與鄉愁
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生活文化的動力:美感、功能、利便、價格
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第六章 怎樣推動文創產業
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形式與實質的落差
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產、官、學三元結構
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學界的角色:投入研究尋覓國際優勢
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影視
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設計
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表演藝術
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視覺藝術
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第七章 文創發展的窒礙
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分析產業價值鏈
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創意與商業投資的關係
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通俗化創意與銷售創意:通往成功的關鍵
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第八章 文化產業化與產業文化化
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產業文化化
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文化產業化
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文化產業化的發展步驟
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第九章 博物館與文創
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博物館類型與產業價值的關係
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科教類型是文創產業的重點
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第十章 文創的核心
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設計與創意之間
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以建築為例
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生活娛樂化
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工藝產業與設計
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