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用Unity玩出一個遊戲
- 作者序
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PART 1 基礎概念與操作
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CHAPTER 1 基礎概念與安裝
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1-1 認識PlayMaker
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1-2 從官方的線上商店安裝/更新PlayMaker
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1-3 在Unity的資產商店中安裝/更新PlayMaker
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1-4 更方便的導入方式
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1-5 遺失PlayMaker選單時如何處理
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1-6 狀態機基礎知識
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CHAPTER 2 認識面板與工具
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2-1 使用者界面
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2-2 選擇工具列 (Selection Toolbar)
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2-3 圖形視圖 (Graph View)
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2-4 檢視面板 (Inspector Panel)
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2-5 除錯工具列(Debugging Toolbar)
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2-6 偏好設置 (Preferences)
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PART 2 PlayMaker入門基礎範例
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CHAPTER 3 簡單的顏色變換
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CHAPTER 4 簡單的開關切換
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CHAPTER 5 GUI控制
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5-1 GUI Sliders
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5-2 GUI Slider的應用-心跳控制
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CHAPTER 6 觸發器
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CHAPTER 7 變數
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7-1 PlayMaker的變數類型
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7-2 倒數計時 - 使用本地變數
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CHAPTER 8 全域變數
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CHAPTER 9 事件
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9-1 同一FSM中以全域事件切換狀態
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9-2 不同FSM間的全域事件
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9-3 廣播事件
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9-4 動畫事件
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CHAPTER 10 攝影機的控制
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10-1 角色控制
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10-2 攝影機跟隨
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10-3 攝影機淡入/淡出特效
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10-4 行進/跑步的切換
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PART 3 PlayMaker的進階範例
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CHAPTER 11 自動門
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11-1 導入3D角色
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11-2 加入自動門
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CHAPTER 12 NoExit
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12-1 場景搭建
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12-2 第一人稱Camera的設置
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12-3 Door 01 的開關設置
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12-4 Door 02的開關設置
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12-5 Door 03的開關設置
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12-6 Door 04的開關設置
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PART 4 PlayMaker的手機開發
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CHAPTER 13 輸出到Android平臺
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CHAPTER 14 設備旋轉
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CHAPTER 15 晃動與振動設備
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15-1 晃動設備
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15-2 設備震動
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CHAPTER 16 螢幕方向16
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16-1 太空船的旋轉
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16-2 設備轉向設置
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CHAPTER 17 重力感應控制
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17-1 取得重力感應器的值
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17-2 重力感應值的應用-滾珠遊戲
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17-3 自動切換畫面方向的滾珠遊戲
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CHAPTER 18 手勢控制
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CHAPTER 19 觸摸控制
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19-1 觸摸事件
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19-2 觸摸數量
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19-3 觸控數量的進階 -物件旋轉
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19-4 觸摸GUI
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19-5 觸摸物件
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PART5 遊戲範例
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CHAPTER 20 2D太空猴小遊戲
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20-1 場景搭建
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20-2 背景的捲動
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20-3 太空猴的動畫切換
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20-4 滑鼠控制太空猴
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20-5 物件重生
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20-6 碰撞處理
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20-7 GUI顯示
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20-8 背景音樂及受傷音效
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20-9 遊戲暫停、恢復及離開
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APPENDIX A 如何導入本書的範例
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APPENDIX B 中文化界面的設置及操作
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APPENDIX C 使用PlayMaker開發的各類型遊戲開發套件
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APPENDIX D PlayMaker的Action列表
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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