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Visual C# 2012網路程式設計─線上遊戲實作
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CHAPTER 1 UDP即時通程式
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1-1 UDP 通訊模式簡介
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1-2 執行緒的問題
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1-3 網路傳訊必須是「純」資料
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1-4 網路程式需要匯入的額外命名空間
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1-5 表單介面的設計
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1-6 監聽副程序
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1-7 啟動監聽
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1-8 關閉執行緒的程式
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1-9 發送訊息的程式
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1-10 單機測試網路程式的方式
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1-11 找到自己的IP
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CHAPTER 2 猜數字遊戲
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2-1 遊戲規則與通訊流程
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2-2 表單介面設計
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2-3 沿用的程式
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2-4 發送訊息的程式
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2-5 發送猜測數字的程式
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2-6 檢查數字對位提示的程式
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2-7 監聽與回應的程式
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CHAPTER 3 UDP塗鴉牆
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3-1 網路互動繪圖的通訊流程
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3-2 表單設計
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3-3 沿用的程式
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3-4 使用Shape 物件繪圖的準備
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3-5 使用MouseDown 與MouseMove 繪圖
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3-6 使用MouseUp 傳出繪圖訊息
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3-7 接收資料自動繪圖的程式
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3-8 同時傳遞筆色的程式
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CHAPTER 4 井字連線遊戲
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4-1 井字連線遊戲通訊流程
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4-2 載入圖案為資源檔
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4-3 表單設計
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4-4 沿用的程式
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4-5 有關棋盤狀態字串
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4-6 檢查連線狀態的程式
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4-7 下棋的程式
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4-8 監聽與回應的程式
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4-9 重玩的程式
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CHAPTER 5 UDP聊天室
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5-1 UDP 聊天室通訊流程
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5-2 有關網路廣播的意義
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5-3 表單建置
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5-4 沿用的程式碼
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5-5 公用變數宣告與表單載入
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5-6 發送訊息的程式
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5-7 上線或離線按鍵
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5-8 選擇訊息發送對象或廣播的機制
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5-9 發送自訂訊息的程式
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5-10 監聽與回應的Listen 副程序
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CHAPTER 6 TCP連線與離線
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6-1 TCP與UDP的差異
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6-2 伺服端與客戶端
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6-3 TCP連線與離線的通訊流程
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6-4 伺服端程式操作介面
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6-5 匯入命名空間
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6-6 公用變數宣告
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6-7 啟動伺服器
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6-8 監聽客戶訊息的程式
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6-9 關閉伺服器的程式
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6-10 客戶端的表單設計
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6-11 匯入命名空間與公用變數
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6-12 登入伺服器與傳訊副程序
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6-13 客戶離線的程式
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CHAPTER 7 TCP聊天室
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7-1 TCP聊天室的通訊流程
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7-2 伺服端程式啟動部分的擴建
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7-3 建立線上名單的副程序OnlineList
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7-4 發送私密訊息的副程序SendTo
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7-5 廣播訊息的副程序SendAll
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7-6 監聽與回應訊息的Listen副程序
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7-7 客戶端表單設計
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7-8 匯入命名空間與公用變數宣告
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7-9 登入伺服器的程式
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7-10 發送訊息的相關程式
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7-11 監聽與回應訊息的程式Listen
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7-12 關閉視窗與連線的程式
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CHAPTER 8 線上五子棋
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8-1 TCP 線上五子棋的通訊流程
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8-2 表單的設計
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8-3 棋盤的繪製
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8-4 單機下棋的動作
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8-5 檢查五子連線的副程序
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8-6 與伺服器連線相關的程式
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8-7 監聽與回應訊息的Listen 副程序
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8-8 將訊息傳給對手的程式
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CHAPTER 9 線上打桌球
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9-1 TCP 線上打桌球的通訊流程
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9-2 表單設計
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9-3 讓球運動的程式
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9-4 讓物件產生碰撞反應的程式
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9-5 拖曳球拍的程式
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9-6 有關網路連線的程式
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9-7 監聽與回應訊息的Listen 副程序
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9-8 拖曳球拍程式的修改
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9-9 球移動的同步訊息發送
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CHAPTER 10 線上射擊遊戲
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10-1 TCP 線上射擊遊戲通訊流程
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10-2 表單設計
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10-3 移動戰機的程式
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10-4 產生砲彈的程式
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10-5 控制砲彈跑動的程式
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10-6 檢視擊中與否的程式
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10-7 讓砲彈物件銷毀的程式
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10-8 有關網路連線的程式
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10-9 監聽與回應訊息的Listen副程序
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10-10 告知對方自己動作的程式
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10-11 繪製與處理敵方的砲彈
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CHAPTER 11 網頁即時通
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11-1 網頁程式簡介
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11-2 建立網頁介面
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11-3 發言的程式
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11-4 收訊的程式
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11-5 在本機測試的方式
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CHAPTER 12 網頁白板
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12-1 網頁白板程式的通訊流程
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12-2 網頁介面設計
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12-3 加入畫布物件
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12-4 加入初始設定的程式
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12-5 使用滑鼠繪圖的程式
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12-6 伺服端:設定通訊身分的程式
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12-7 伺服端:處理己方繪圖動作的程式
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12-8 伺服端:接收對方繪圖動作的程式
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12-9 客戶端:讀取與繪製遠端繪圖動作的程式
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CHAPTER 13 網頁五子棋
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13-1 網頁五子棋程式的通訊流程
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13-2 繪製棋盤影像
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13-3 網頁設計
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13-4 初始狀態設定的JavaScript程式
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13-5 繪製棋子的副程序
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13-6 檢查連線的副程序
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13-7 我方下棋的程式
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13-8 負責處理下棋動作的程式chess
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13-9 伺服端:設定通訊身分的程式
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13-10 伺服端:重玩按鍵
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13-11 伺服端:接收己方下棋資訊
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13-12 伺服端:接收對手下棋資訊
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13-13 客戶端:接收對手下棋訊息的程式Listen
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CHAPTER 14 網頁聊天室
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14-1 網頁聊天室程式的通訊流程
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14-2 建立網站公用變數
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14-3 建立網頁
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14-4 宣告上線與離線的程式
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14-5 發言的程式
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14-6 更新發言的程式
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14-7 更新線上名單的程式
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14-8 檢查並剔除逾時名單的程式
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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