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第一章 初步認識即時彩現(Real Time Rendering)
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1-1 一般設定(General)
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1-2 顯示設定(Display)
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1-3 標籤圖案之設定(Sticker)
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第二章 材質設定與編修(Apply Material)
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2-1 材質設定之層屬關係
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2-2 指定材質(Apply Material)
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2-3 材質庫內之材質種類
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2-4 材質編修
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2-5 材質屬性
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2-5-1 光影特性(Lighting)
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2-5-2 紋理屬性(Texture)
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2-6 標籤貼紙設定 (Apply Sticker)
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2-7 現成場景資料庫取用(Catalog Browser)
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2-7-1 3D環境資料庫(Environments)
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2-7-2 光源資料庫(Lights)
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2-7-3 相機資料庫(Cameras)
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2-7-4 真實彩現設定資料庫(Shootings)
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2-7-5 綜合之場景設定資料庫(Scenes)
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第三章 場景環境編輯(Scene Editor)
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3-1 建構場景環境(Create Environment)
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3-1-1 環境(Environment)的種類
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3-1-2 環場景大小及位置尺寸之編輯
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3-2 建構光源(Create Light)
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3-2-1 建立基本光源(Create Light Source)
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3-2-2 建立區域性光源(Create Area Light)
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3-2-3 使用光源編輯工具組(Light Commands)
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3-3 建構相機(Create Camera)
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3-3-1 基本設定
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3-3-2 使用相機編輯工具組(Camera Commands)
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第四章 照片真實彩現(Photo Studio)
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4-1 彩現設定(Create Shooting)
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4-1-1 畫面格式(Frame)
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4-1-2 彩現品質(Quality)
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4-1-3 間接光源設定(Indirect Illumination)
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4-1-4 特殊效果(Effects)
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4-2 進行彩現(Rendering)
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4-2-1 彩現設定的拍攝(Rendering Shooting)
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4-2-2 重複上一次之彩現(Redo Render)
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4-3 快速彩現(Quick Render)
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第五章 動畫模擬(Animation)
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5-1 建立旋轉檯面(Create Turntable)
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5-2 動態模擬(Simulation)
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第六章 CATIA 3D圖檔輸出
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6-1 3D XML 檔案輸出
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6-1-1 開始輸出成3D XML格式
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6-1-2 啟用3D XML Player瀏覽器
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6-1-3 用3D Print Screen快速存取3D XML檔
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6-1-4 3D XML檔案匯入至Microsoft Office中
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6-1-5 3D XML檔案匯入至Virtools 4.0中
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6-2 STL 檔案輸出
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6-2-1 進入STL Rapid Prototyping 環境
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6-2-2 在RP軟體中匯入STL檔
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6-2-3 在CINEMA 4D中匯入STL檔
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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