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CATIA與產品造型設計4─即時彩現與照片真實彩現

出版日期
2007/01/01
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789572160138

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  • 第一章 初步認識即時彩現(Real Time Rendering)
    • 1-1 一般設定(General)
    • 1-2 顯示設定(Display)
    • 1-3 標籤圖案之設定(Sticker)
  • 第二章 材質設定與編修(Apply Material)
    • 2-1 材質設定之層屬關係
    • 2-2 指定材質(Apply Material)
    • 2-3 材質庫內之材質種類
    • 2-4 材質編修
    • 2-5 材質屬性
      • 2-5-1 光影特性(Lighting)
      • 2-5-2 紋理屬性(Texture)
    • 2-6 標籤貼紙設定 (Apply Sticker)
    • 2-7 現成場景資料庫取用(Catalog Browser)
      • 2-7-1 3D環境資料庫(Environments)
      • 2-7-2 光源資料庫(Lights)
      • 2-7-3 相機資料庫(Cameras)
      • 2-7-4 真實彩現設定資料庫(Shootings)
      • 2-7-5 綜合之場景設定資料庫(Scenes)
  • 第三章 場景環境編輯(Scene Editor)
    • 3-1 建構場景環境(Create Environment)
      • 3-1-1 環境(Environment)的種類
      • 3-1-2 環場景大小及位置尺寸之編輯
    • 3-2 建構光源(Create Light)
      • 3-2-1 建立基本光源(Create Light Source)
      • 3-2-2 建立區域性光源(Create Area Light)
      • 3-2-3 使用光源編輯工具組(Light Commands)
    • 3-3 建構相機(Create Camera)
      • 3-3-1 基本設定
      • 3-3-2 使用相機編輯工具組(Camera Commands)
  • 第四章 照片真實彩現(Photo Studio)
    • 4-1 彩現設定(Create Shooting)
      • 4-1-1 畫面格式(Frame)
      • 4-1-2 彩現品質(Quality)
      • 4-1-3 間接光源設定(Indirect Illumination)
      • 4-1-4 特殊效果(Effects)
    • 4-2 進行彩現(Rendering)
      • 4-2-1 彩現設定的拍攝(Rendering Shooting)
      • 4-2-2 重複上一次之彩現(Redo Render)
    • 4-3 快速彩現(Quick Render)
  • 第五章 動畫模擬(Animation)
    • 5-1 建立旋轉檯面(Create Turntable)
    • 5-2 動態模擬(Simulation)
  • 第六章 CATIA 3D圖檔輸出
    • 6-1 3D XML 檔案輸出
      • 6-1-1 開始輸出成3D XML格式
      • 6-1-2 啟用3D XML Player瀏覽器
      • 6-1-3 用3D Print Screen快速存取3D XML檔
      • 6-1-4 3D XML檔案匯入至Microsoft Office中
      • 6-1-5 3D XML檔案匯入至Virtools 4.0中
    • 6-2 STL 檔案輸出
      • 6-2-1 進入STL Rapid Prototyping 環境
      • 6-2-2 在RP軟體中匯入STL檔
      • 6-2-3 在CINEMA 4D中匯入STL檔

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