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本书包括理论篇和实践篇两大部分,前两章为理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介绍使用Animate CC 2020软件进行动画制作的方法和技巧。内容包括软件基础工具的使用,图形图像、文本、音视频、元件和库等动画素材的使用,补间动画、引导层动画、遮罩动画等简单动画的制作,骨骼动画、交互动画、角色动画等高级动画的制作,发布设置、跨软件协同工作等案例的介绍。本书将理论知识与实践操作紧密结合,适用于高等院校及教育培训学校的动画设计相关专业,也是广大动画制作爱好者的参考用书。
- 封面
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 教学内容及课时安排
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理论篇
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第一章 数字动画概述
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第一节 动画发展概况
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第二节 动画的艺术特点与分类
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第三节 动画的制作流程
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第二章 数字动画制作基础
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第一节 剧本创意
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第二节 故事板设计
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第三节 角色设计
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实践篇
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第三章 软件基础工具介绍
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第一节 Animate CC 2020界面和工作区
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第二节 图形图像的创建与编辑
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第三节 文本的创建与编辑
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第四章 简单动画制作
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第一节 元件与库的使用
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第二节 时间轴与帧
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第三节 制作不同补间动画
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第四节 引导层动画和遮罩动画
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第五章 高级动画制作
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第一节 制作骨骼动画
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第二节 制作交互动画
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第三节 制作角色动画
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第六章 多媒体对象与发布设置
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第一节 多媒体对象的应用
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第二节 发布设置
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第三节 跨软件协同工作案例
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- 【教学资源】
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