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本书将网络游戏做为研究媒介,从麦克卢汉、莱文森等媒介先哲的理论中汲取灵感,进行网络游戏媒介与玩家的分析,而非游戏规则与情节的设定研究中,旨在探究经常被人忽视却在起着重要作用的传播媒介环境对游戏玩家的改变,以及网络游戏对玩家身份的影响。媒介环境学派的学者强调人的感知模式在媒介形成的环境中,潜移默化被其塑造。
- 封面
- 版权信息
- 内容提要
- 总序
- 序
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绪论
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第一节 研究缘起与意义
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第二节 研究方法与论文结构
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第三节 相关研究综述
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第一章 电子游戏的历史与现状
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第一节 电子游戏的历史
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第二节 电子游戏现状
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第三节 人性化趋势的电子游戏
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第二章 数字互动传播的媒介环境
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第一节 数字互动传播时代
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第二节 数字媒体艺术的媒介特征
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第三节 数字游戏的基本艺术语言构成
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第三章 网络游戏中的互动体验
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第一节 多元的互动
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第二节 沉浸感
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第三节 心流体验
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第四章 数字人的触觉性视觉
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第一节 “数字人”的提出
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第二节 数字视听空间
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第三节 触觉性视觉
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第五章 幻想媒介中的化身
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第一节 网络游戏中的化身
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第二节 实现玩家幻想的媒介
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第六章 网络游戏中的虚拟自我
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第一节 玩家的角色扮演
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第二节 虚拟自我身份的多样性
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第三节 数字村落中的虚拟自我
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第四节 虚拟与真实自我的混合
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第七章 网络游戏中的媒介定律
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第一节 媒介定律
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第二节 媒介定律的启示
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- 结语与展望
- 参考文献
- 致谢
- 出版地 : 中國大陸
- 語言 : 簡體中文
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