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元宇宙,懂這些就夠:大白話說明,元宇宙如何改變你的吃喝玩樂、上班、創作與賺錢模式,早習慣早過好日子。

出版社
出版日期
2022
閱讀格式
PDF ; EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9786267192085

本館館藏

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◎「元宇宙」是全新概念嗎?其實30年前科幻作品《潰雪》已有預言。
◎元宇宙時代人人都有分身,一個真我、一個假我,哪個我說了算?
◎元宇宙中有金錢交易,但財產被盜怎麼辦?可以在真實世界找對方要嗎?
◎你聽過「造夢者」這職業嗎?以後將取代建築師,幫你在元宇宙蓋自己的家。

什麼是元宇宙(Metaverse)?
就是Meta(超越)+Verse(宇宙)這兩個字的組合。

就是藉由虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等數位技術搭建的虛擬時空,
每個人只要創造出一個分身,就可以跟在現實世界一樣,
在元宇宙盡情的吃喝玩樂、上班工作、創作與交易。

很難想像?那就看看
史蒂芬‧史匹柏執導的電影《一級玩家》,
這部片是不錯的入門知識示範。

本書作者由兩位作者共同執筆,
黃安明是元宇宙(深圳)未來科技集團創始人兼CEO,研究虛擬貨幣多年;
晏少峰是信匯資本創始人兼CEO,專精財務規畫。

兩人結合各自專長,將元宇宙的概念、技術與發展脈絡,
用大白話解析,這三個字將如何改變你的吃喝玩樂,與賺錢模式。

◎通向元宇宙的技術路徑,有些名詞你得先弄懂:
VR、AR、MR,這三個R有什麼不一樣?
虛擬場景要能被看見,AI計算能力不可少,
模擬分身怎麼打造?3D技術太難用,現在改用立體像素方塊。
誰能保障你在虛擬世界的數位資產及交易?區塊鏈是底層的基礎。

◎哪些企業正在布局,搶占紅利風口?
臉書的第二代虛擬實境頭盔,一年銷量已達到900萬臺,
不只做顯示卡,Nvidia已有辦法打造,你用肉眼也無法辨別的虛擬人類影像。
打造全球90%遊戲3D影像的Unity,蓋出了能完全正常運作的虛擬香港機場。

◎人人都可參與的掘金時代,你想挖哪一塊?
線上逛街、線上試穿,就算網購也能讓人摸到滿意再買回家。
場地不再是限制,在元宇宙辦演唱會,觀眾不用搶票也能坐搖滾區。
找真人代言產品太貴又怕出包,創造一個虛擬偶像,便宜又聽話。

◎元宇宙的理想很美好,但有些困境目前還無解:
真實的我和虛擬的我,誰說的話才算數?誰的行為定義我?
帳號被駭怎麼辦?不只是錢,身分可能也會消失!
手機已讓人們如此沉迷,倘若再創造出元宇宙,多少人根本不想回到現實?

什麼技術不能缺?誰目前的進度最誇張?哪些條件現在還差得遠?
最重要的是,我要怎麼成為其中一分子?
  • 推薦序 看見未來,做好準備,一起進入元宇宙
  • 前言 現實與虛擬交織的數位平行世界
  • PART 1 理念篇
    • 第1章 30年前,科幻作家就已預言
      • 1. 《潰雪》啟示錄
      • 2. 電影《一級玩家》先示範給你看
      • 3. 只有內容還不夠,產業鏈更要支援
      • 4. 2050年,虛就是實,《一級玩家》變真實
    • 第2章 真宇宙與元宇宙之間,如何穿透?
      • 1. 演唱會、畢業典禮的形式,正在改變
      • 2. 創造自己的世界,你需要這些工具
      • 3. 社交網路3.0,從即時通、臉書到虛擬世界
      • 4. 虛擬貨幣,怎麼拿來現實世界用?
      • 5. 真的我、假的我,哪個我說了算?
    • 第3章 通向元宇宙的技術路徑
      • 1. 網路環境,是通訊基礎
      • 2. VR、AR、MR有什麼不一樣?
      • 3. 有了AI計算能力,內容才可以被看見
      • 4. 誰來保障你的數位資產及交易
      • 5. 3D技術太難用,改用立體像素方塊
  • PART 2 產業篇
    • 第4章 打造產業鏈的七個層次
      • 1. 不用再搶票,人人都能坐在搖滾區
      • 2. 即時連線好友,距離再遠都能馬上開房間
      • 3. 創作者經濟,技術引爆創意革命
      • 4. 空間計算,打造數位分身
      • 5. 去中心化:區塊鏈、DeFi與NFT
      • 6. 人機一體,玩家不再頭暈目眩
      • 7. 四大技術基底,缺一個就不是真的元宇宙
    • 第5章 三大投資機會,搶占紅利風口
    • 第6章 理想很美好,但有些困境目前還無解
      • 1. 引爆全球資本市場的超級賽道
      • 2. 已經提前布局的玩家
      • 3. 資本、技術與社會倫理,都須重新規範
      • 4. 四大風險,多數企業其實沒做準備
  • PART 3 實踐篇
    • 第7章 美國企業的布局
      • 1. 臉書,更名為Meta背後的野心
      • 2. 輝達,創造21個版本的虛擬執行長
      • 3. 疫情之後,微軟改變了工作模式
      • 4. Unity Software,搭建完整的XR生態
      • 5. Decentraland,虛擬領地的探索者
    • 第8章 中國企業的布局
      • 1. 騰訊,建構遊戲+社交+內容
      • 2. 百度,VR 2.0產業化平臺
      • 3. 阿里巴巴,達摩院XR實驗室
      • 4. 字節跳動,打造VR生態圈
    • 第9章 掘金時代,你想挖哪一塊?
      • 1. VR/AR,下一代計算平臺
      • 2. 泛娛樂,內容經濟時代的來臨
      • 3. 創建虛擬分身,隨時隨地開心做自己
      • 4. 虛擬偶像,你崇拜的再也不是人
  • PART 4 賦能篇
    • 第10章 元宇宙最關鍵的技術,區塊鏈
      • 1. 少了區塊鏈,元宇宙永遠只能是遊戲
      • 2. 去中心化,資產才能流通
      • 3. 活在元宇宙,你得換一張身分證
      • 4. 分散式管理與去中心決策平臺
    • 第11章 始於遊戲,不止於遊戲
      • 1. 遊戲的下一步將如何發展
      • 2. 沉浸式遊戲越來越強,任何職業都可以體驗
      • 3. 孩子必備的社交技能,線上玩遊戲
      • 4. 遊戲行銷變革:線上線下一起整合
    • 第12章 驅動傳統電商變革
      • 1. 線上逛街、線上試穿、線上體驗
      • 2. VR購物:重構人、貨、場的關係
      • 3. NFT電商:下一個超級風口
      • 4. 區塊鏈在電商領域的應用
    • 第13章 席捲全球的場景行銷
      • 1. 真人太難搞,虛擬代言人好聽話
      • 2. 元宇宙+行銷的應用場景
      • 3. VR廣告點閱率高達30%
      • 4. 旅遊業與房地產業,VR行銷新寵兒
    • 第14章 未來的建築設計師,造夢者
      • 1. 體驗,要怎麼打造才真實?
      • 2. 元宇宙語境下的建築美學
      • 3. 未來造夢者,全新的職業內涵
  • PART 5 未來篇
    • 第15章 星辰大海:關於元宇宙的終極想像
      • 1. 影視作品
      • 2. 文學作品
      • 3. 遊戲作品
      • 4. 動漫作品
      • 5. 娛樂作品
    • 第16章 奇點臨近:技術、文明與人類未來
      • 1. 元宇宙下的數位永生
      • 2. 第三次生產力革命
      • 3. 你家就是辦公室,這是好事還是壞事?
      • 4. 使用者協作、虛擬經濟、加速連結
    • 第17章 未來已來:元宇宙重塑數位經濟體系
      • 1. 低程式碼開發與數位化變革
      • 2. 智慧科技新物種的爆發
      • 3. 未來的開放型網路社群

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