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下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事!

作者
出版日期
2022
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263326156

本館館藏

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  • 前言
    • 本書內容介紹
    • 本書主要特色
    • 本書適用對象
    • 本書創作團隊
  • 第1章 真實的造夢機
    • 1.1 體驗一回「黃粱一夢」
    • 1.2 虛擬實境的特點
      • 1.2.1 沉浸感
      • 1.2.2 互動性
      • 1.2.3 想像力
      • 1.2.4 多感知性
    • 1.3 真實的「穿越」體驗
      • 1.3.1 身臨其境的視覺體驗
      • 1.3.2 自帶畫面的口技
      • 1.3.3 夢境觸手可及
      • 1.3.4 語音交流
  • 第2章 夢境前哨早知道
    • 2.1 虛擬實境是如何實現的
      • 2.1.1 投影技術
      • 2.1.2 顯示技術
      • 2.1.3 人體工學技術
      • 2.1.4 體感互動技術
    • 2.2 虛擬實境的發展歷史
      • 2.2.1 第一階段:虛擬實境技術的模糊幻想階段
      • 2.2.2 第二階段:虛擬實境技術的萌芽
      • 2.2.3 第三階段:虛擬實境概念和理論的初步形成
      • 2.2.4 第四階段:虛擬實境理論的完善和全面應用
    • 2.3 虛擬實境的下一篇章
      • 2.3.1 AR
      • 2.3.2 MR
      • 2.3.3 CR
  • 第3章 打開夢遊仙境的鑰匙
    • 3.1 馬良的神「筆」—建模設備
      • 3.1.1 建模的技術原理
      • 3.1.2 常用的建模軟體
    • 3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
      • 3.2.1 VR眼鏡的成像原理
      • 3.2.2 VR眼鏡的顯示模式
      • 3.2.3 VR眼鏡的種類
    • 3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
      • 3.3.1 VR的音效原理
      • 3.3.2 3D音效
      • 3.3.3 語音辨識
    • 3.4 能看能聽,還要摸得著—互動設備
      • 3.4.1 觸覺技術的發展歷史
      • 3.4.2 觸覺回饋的原理
      • 3.4.3 數位手套
      • 3.4.4 力矩球
      • 3.4.5 操縱桿
      • 3.4.6 其他的觸覺回饋裝置
    • 3.5 位置追蹤設備
      • 磁力追蹤
      • 聲學追蹤
      • 慣性追蹤
      • 光學追蹤
      • 利用Depth Map的追蹤
    • 3.6 虛擬電腦
  • 第4章 築夢師的獨門絕技
    • 4.1 VRP虛擬實境平臺
      • 4.1.1 VRP-IE
      • 4.1.2 VRP-BUILDER
      • 4.1.3 VRP-SDK
      • 4.1.4 VRP-Physics
      • 4.1.5 VRP-MyStory
      • 4.1.6 VRP-3DNCS
    • 4.2 Quest 3D
      • 4.2.1 功能特點
      • 4.2.2 應用範圍
    • 4.3 DVS 3D
      • 4.3.1 功能特點
      • 4.3.2 應用範圍
  • 第5章 行業大革命
    • 5.1 從「玩」遊戲到「穿越」進遊戲
      • 5.1.1 在家也能玩真人CS—Bullet Train
      • 5.1.2 客廳中的《當個創世神》
      • 5.1.3 VR與手遊
    • 5.2 真假難辨的電影世界
      • 5.2.1 從「看」電影到「演」電影
      • 5.2.2 VR電影的拍攝難點
      • 5.2.3 VR電影的類型選擇
    • 5.3 新式的教學體驗
      • 5.3.1 從黑板到網路,再到VR教學
      • 5.3.2 當前VR教學的困境
      • 5.3.3 世界各地的VR教育
    • 5.4 虛擬的戰場
      • 5.4.1 VR技術在軍事應用上的優勢
      • 5.4.2 VR技術在軍事領域的應用實例
    • 5.5 VR在其他領域的應用
      • 5.5.1 VR與直播的互動融合
      • 5.5.2 VR醫療
      • 5.5.3 VR與虛擬旅遊
      • 5.5.4 VR與社交
      • 5.5.5 VR購物
      • 5.5.6 VR與室內裝潢
      • 5.5.7 VR與圖書出版
  • 第6章 VR的市場淘金
    • 6.1 個人突破:開一家VR體驗館
      • 6.1.1 選址是第一要務
      • 6.1.2 VR體驗設備選購
      • 6.1.3 推薦的VR設備
      • 6.1.4 體驗館的定位
      • 6.1.5 收費與營運
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