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前言
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本書內容介紹
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本書主要特色
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本書適用對象
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本書創作團隊
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第1章 真實的造夢機
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1.1 體驗一回「黃粱一夢」
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1.2 虛擬實境的特點
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1.2.1 沉浸感
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1.2.2 互動性
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1.2.3 想像力
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1.2.4 多感知性
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1.3 真實的「穿越」體驗
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1.3.1 身臨其境的視覺體驗
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1.3.2 自帶畫面的口技
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1.3.3 夢境觸手可及
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1.3.4 語音交流
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第2章 夢境前哨早知道
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2.1 虛擬實境是如何實現的
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2.1.1 投影技術
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2.1.2 顯示技術
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2.1.3 人體工學技術
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2.1.4 體感互動技術
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2.2 虛擬實境的發展歷史
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2.2.1 第一階段:虛擬實境技術的模糊幻想階段
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2.2.2 第二階段:虛擬實境技術的萌芽
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2.2.3 第三階段:虛擬實境概念和理論的初步形成
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2.2.4 第四階段:虛擬實境理論的完善和全面應用
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2.3 虛擬實境的下一篇章
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2.3.1 AR
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2.3.2 MR
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2.3.3 CR
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第3章 打開夢遊仙境的鑰匙
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3.1 馬良的神「筆」—建模設備
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3.1.1 建模的技術原理
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3.1.2 常用的建模軟體
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3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
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3.2.1 VR眼鏡的成像原理
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3.2.2 VR眼鏡的顯示模式
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3.2.3 VR眼鏡的種類
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3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
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3.3.1 VR的音效原理
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3.3.2 3D音效
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3.3.3 語音辨識
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3.4 能看能聽,還要摸得著—互動設備
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3.4.1 觸覺技術的發展歷史
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3.4.2 觸覺回饋的原理
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3.4.3 數位手套
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3.4.4 力矩球
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3.4.5 操縱桿
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3.4.6 其他的觸覺回饋裝置
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3.5 位置追蹤設備
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磁力追蹤
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聲學追蹤
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慣性追蹤
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光學追蹤
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利用Depth Map的追蹤
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3.6 虛擬電腦
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第4章 築夢師的獨門絕技
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4.1 VRP虛擬實境平臺
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4.1.1 VRP-IE
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4.1.2 VRP-BUILDER
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4.1.3 VRP-SDK
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4.1.4 VRP-Physics
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4.1.5 VRP-MyStory
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4.1.6 VRP-3DNCS
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4.2 Quest 3D
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4.2.1 功能特點
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4.2.2 應用範圍
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4.3 DVS 3D
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4.3.1 功能特點
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4.3.2 應用範圍
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第5章 行業大革命
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5.1 從「玩」遊戲到「穿越」進遊戲
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5.1.1 在家也能玩真人CS—Bullet Train
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5.1.2 客廳中的《當個創世神》
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5.1.3 VR與手遊
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5.2 真假難辨的電影世界
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5.2.1 從「看」電影到「演」電影
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5.2.2 VR電影的拍攝難點
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5.2.3 VR電影的類型選擇
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5.3 新式的教學體驗
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5.3.1 從黑板到網路,再到VR教學
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5.3.2 當前VR教學的困境
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5.3.3 世界各地的VR教育
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5.4 虛擬的戰場
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5.4.1 VR技術在軍事應用上的優勢
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5.4.2 VR技術在軍事領域的應用實例
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5.5 VR在其他領域的應用
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5.5.1 VR與直播的互動融合
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5.5.2 VR醫療
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5.5.3 VR與虛擬旅遊
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5.5.4 VR與社交
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5.5.5 VR購物
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5.5.6 VR與室內裝潢
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5.5.7 VR與圖書出版
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第6章 VR的市場淘金
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6.1 個人突破:開一家VR體驗館
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6.1.1 選址是第一要務
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6.1.2 VR體驗設備選購
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6.1.3 推薦的VR設備
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6.1.4 體驗館的定位
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6.1.5 收費與營運
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- 版權頁
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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