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穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技

出版日期
2023/03/01
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263437494

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元宇宙這個名詞,近兩年非常熱門,而擴增實境是元宇宙其中一環,本書著重於擴增實境的介紹。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術近年來蓬勃發展應用在各大領域,尤其教育和娛樂。事實上早在二十幾年前,就有人在嘗試這方面可能的應用了,只不過剛好隨著近來智慧型手機和平板電腦的興起,剛好順水推舟一併把AR的技術,導入至有特定功能的APP裡。這其中跟硬體技術的成熟度也是有很大的關係,換個角度來說,時機點剛好成熟而突然出現的一種新興科技的應用。
這本書名為《穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技》,其實說穿了就是要向各位讀者說明到底別人說的AR,它究竟是什麼?以及常被應用的領域在哪裡?事實上若不跟您說,或許您早已使用過AR技術的APP了,只是還不知道原來這就是AR的技術。自從智慧型手機這個殺手級的設備出現之後,陸陸續續許多APP導入了AR技術,使得APP本身的附加價值更為提升,例如:Google Map 具有AR模式導航、Instagram、Facebook限時動態的自拍功能提供AR拍攝模式,打破傳統的自拍思維,在程式裡導入許多可愛的動畫元素或電影角色,在自拍的同時附加這些動畫效果上去,使得自拍成為更有樂趣的一件事,並且無形中感染到我們日常生活中的周遭朋友們。
此外在遊戲領域2016年中旬以來,同時登上各個新聞媒體搏下版面的《Pokémon Go》精靈寶可夢手機遊戲。這款遊戲本身應用AR及適地性服務(LBS)機制,實現出虛擬與現實的跨界整合。《Pokémon Go》手遊竄紅的主要原因是精靈寶可夢推行20多年來,早已遍佈遊戲、動漫、電影、玩具等產業,累積成千上萬的愛好者,還有任天堂長久持續推行遊戲相關作品的內容,進而引爆《Pokémon Go》成功的最大原因。再透過AR技術的導入,使玩家必須到達特定位置融入現實世界,並以虛擬的寶可夢由玩家來馴服,達到虛擬與現實的融合;不僅如此,透過此平台可以達到特定地點的宣傳效果、創造更多潛在顧客,並帶動熱門景點等更多領域佈局,才是任天堂從中獲取最大價值。換言之,並不是未來推行的遊戲只要採用AR技術,就是票房保證;「內容」反而才是真正的重點之所在。
最後,這本書會淺談到所有跟AR有關的一切基本知識,包含適地性服務(LBS)、有趣和實用的AR APP介紹、相關設備,甚至包含數種普羅大眾都能輕易就手的AR開發工具,只要您有好的內容、創意和想法,都能盡情揮灑在這些工具上,並且進而跟朋友分享這份AR專案的喜悅。準備好一窺AR的神秘面紗嗎?預祝您閱讀本書之後,有著滿滿的發想能應用在日常生活裡。
  • 第一章 什麼是擴增實境
    • 1-1 擴增實境定義
    • 1-2 擴增實境相關應用
    • 1-3 擴增實境所需設備
  • 第二章 擴增實境技術解密
    • 2-1 有標記式(Marker AR)
    • 2-2 無標記式(Markerless AR)
    • 2-3 適地性服務之擴增實境(LBS AR)
  • 第三章 有趣的擴增實境
    • 3-1 精靈寶可夢(Pokémon Go)
    • 3-2 Quiver
    • 3-3 CHROMville Science
    • 3-4 AR 牡蠣繪本
    • 3-5 AROP 帆船繪本
  • 第四章 ARTIVIVE
    • 4-1 ARTIVIVE 如何免費註冊
    • 4-2 如何快速建立ARTIVIVE 第一個AR 專案
    • 4-3 如何使用行動裝置觀看ARTIVIVE AR 專案
    • 4-4 更換觸發影像
    • 4-5 結語
  • 第五章 MAKAR
    • 5-1 如何安裝MAKAR | AR/VR 編輯器與註冊登入
    • 5-2 如何快速建立第一個MAKAR AR 專案——以3D 模型為例
    • 5-3 如何在行動裝置觀賞MAKAR AR 專案
    • 5-4 MAKAR 支援一個AR 專案加上數種素材物件
    • 5-5 MAKAR 在AR 專案可加入互動功能
    • 5-6 MAKAR 空間辨識
    • 5-7 結語
  • 第六章 BuildAR
    • 6-1 如何下載BuildAR
    • 6-2 安裝BuildAR
    • 6-3 認識BuildAR
      • 6-3-1 列印內建圖卡
      • 6-3-2 簡介BuildAR 操作介面
      • 6-3-3 如何移動3D 物件位置
      • 6-3-4 如何轉動3D 物件角度
      • 6-3-5 如何縮放3D 物件大小
      • 6-3-6 如何更換內建3D 物件
      • 6-3-7 如何更換BuildAR 內建圖卡
      • 6-3-8 如何儲存自己設定的專案場景
    • 6-4 結語
    • 6-5 免費3D 模型資源
      • 6-5-1 Archive3d
      • 6-5-2 Free3D
      • 6-5-3 3DXO
      • 6-5-4 3D Warehouse
      • 6-5-5 Sketchfab
  • 第七章 FLARToolKit
    • 7-1 FLARToolKit 下載及系統需求
    • 7-2 執行FLARToolKit 應用程式
    • 7-3 FLARToolKit 發佈設定及程式修改
      • 7-3-1 發佈設定
      • 7-3-2 程式修改
    • 7-4 改變或新增FLARToolKit 圖卡
    • 7-5 替換FLARToolKit 3D 模型
    • 7-6 結語
  • 第八章 WebAR Studio
    • 8-1 WebAR Studio 如何免費註冊
    • 8-2 如何快速建立WebAR Studio 第一個AR 專案
    • 8-3 如何使用行動裝置觀看WebAR Studio 專案
    • 8-4 結語

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