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p5.js演算創作

出版日期
2023/06/01
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263244351

本館館藏

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內容簡介:林信良(良葛格)玩轉 p5.js數位運算美學!

* 以創作者角度為本,不迷失在繁瑣功能中
* 深入淺出演算法,提升讀者知識見聞,進而產生豐富靈感來源
* 示範如何從發想,到最終產生令人驚豔的作品

從三角函數、矩陣/向量、直角座標/極座標這些基礎數學出發,再透過蚊香、拼接磚塊、刺繡、地毯這類貼近日常生活範例,帶您進入螺線、曲線、碎形、雜訊、迷宮、計算幾何、力學、視覺化等進階議題,再運用程式設計的方式創作出整個世界。

- 從創作者角度出發,不拘泥於詳解p5.js每一項功能,著重在「把腦中想法,化為實際成品」的創作過程。
- 介紹 p5.js 的繪圖系統,包括座標定義、旋轉與平移等轉換、色彩處理、基本幾何圖形繪製等功能。
- 介紹 p5.js 的事件處理機制,包括事件堆疊的運作、動畫控制、滑鼠控制等議題。
- 介紹 p5.js 的圖片處理方式,包括 2D/3D 呈現、視角變化、畫布/像素/濾鏡/遮罩等概念。
- 介紹 p5.js 的影音支援,包括影音資料輸出輸入的介接與控制。
- 解說創作過程時,適度加入數學觀念介紹。對數學觀念有越清楚的掌握,越能夠有效率地實現靈感。
- 建議在 p5.js 的 Web 編輯器進行創作與分享,並且欣賞來自世界各地同好的作品。
  • 導讀
  • 1 p5.js 起步走
    • 1.1 初試p5.js
      • 1.1.1 Hellop5.js
      • 1.1.2 創意寫碼/生成藝術
      • 1.1.3 p5.js Web 編輯器
      • 1.1.4 HTML 編輯與執行
    • 1.2 座標/事件/動畫
      • 1.2.1 座標轉換
      • 1.2.2 事件處理
      • 1.2.3 動畫控制
  • 2 規律與隨機
    • 2.1 構築規律
      • 2.1.1 魔幻方塊
      • 2.1.2 線的交織
      • 2.1.3 謝爾賓斯基三角形
      • 2.1.4 嵌套的圓
    • 2.2 穿插隨機
      • 2.2.1 斜紋布
      • 2.2.2 Truchet 拼接
      • 2.2.3 日本刺繡
  • 3 創作裡的數學
    • 3.1 三角函式
      • 3.1.1 sin/cos/tan
      • 3.1.2 極座標/直角座標
      • 3.1.3 asin/acos/atan2
    • 3.2 向量/矩陣
      • 3.2.1 向量與p5.Vector
      • 3.2.2 矩陣與applyMatrix
  • 4 螺線與曲線
    • 4.1 螺線
      • 4.1.1 黃金螺線
      • 4.1.2 阿基米德螺線
    • 4.2 曲線
      • 4.2.1 貝茲曲線
      • 4.2.2 Catmull-Rom 曲線
  • 5 圖片處理
    • 5.1 拼接/裁剪
      • 5.1.1 圖片載入/顯示
      • 5.1.2 背景處理
      • 5.1.3 圖片動畫
      • 5.1.4 平面/斜角地圖
    • 5.2 像素控制
      • 5.2.1 取得/設定像素
      • 5.2.2 濾鏡實現
  • 6 像素風格
    • 6.1 方塊線段
      • 6.1.1 方塊直線
      • 6.1.2 方塊曲線
    • 6.2 方塊多邊形
      • 6.2.1 簡單多邊形
      • 6.2.2 像素圓
  • 7 碎形與L-system
    • 7.1 碎形/海龜
      • 7.1.1 謝爾賓斯基地毯
      • 7.1.2 海龜繪圖
      • 7.1.3 海龜也懂碎形
    • 7.2 L-system
      • 7.2.1 認識L-System
      • 7.2.2 L-system 與海龜
  • 8 雜訊美學
    • 8.1 Perlin 雜訊
      • 8.1.1 認識noise 函式
      • 8.1.2 雜訊值的應用
    • 8.2 Worley 雜訊
      • 8.2.1 實作Worley 雜訊
      • 8.2.2 網格Worley 雜訊
      • 8.2.3 雜訊結合雜訊
  • 9 構造迷宮
    • 9.1 創造迷宮
      • 9.1.1 迷宮的細胞
      • 9.1.2 二元樹迷宮
      • 9.1.3 遞迴回溯迷宮
    • 9.2 不同形狀的迷宮
      • 9.2.1 蜂巢迷宮
      • 9.2.2 迷宮與遮罩
      • 9.2.3 Theta 迷宮
  • 10 拼接之碼
    • 10.1 拼接模式
      • 10.1.1 王氏磚
      • 10.1.2 迷宮拼接
    • 10.2 尋找輪廓
      • 10.2.1 迷宮牆面輪廓
      • 10.2.2 Marching squares
  • 11 空間劃分
    • 11.1 Voronoi
      • 11.1.1 半平面交集
      • 11.1.2 網格Voronoi
    • 11.2 Delaunay 三角化
      • 11.2.1 Bowyer-Watson 演算
      • 11.2.2 實作Bowyer-Watson 演算
      • 11.2.3 Delaunay 三角/Voronoi 圖
  • 12 力的運用
    • 12.1 力的模擬
      • 12.1.1 牛頓運動定律
      • 12.1.2 重力/空氣阻力
    • 12.2 複雜系統
      • 12.2.1 群聚演算
      • 12.2.2 差別生長
      • 12.2.3 雜訊圓堆砌
  • 13 音與影
    • 13.1 使用p5.sound
      • 13.1.1 音源輸入設備
      • 13.1.2 載入音樂檔案
      • 13.1.3 頻率分析
      • 13.1.4 音效製作
    • 13.2 影像處理
      • 13.2.1 使用攝影機
      • 13.2.2 載入影片檔案
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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