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p5.js演算創作
內容簡介:林信良(良葛格)玩轉 p5.js數位運算美學!
* 以創作者角度為本,不迷失在繁瑣功能中
* 深入淺出演算法,提升讀者知識見聞,進而產生豐富靈感來源
* 示範如何從發想,到最終產生令人驚豔的作品
從三角函數、矩陣/向量、直角座標/極座標這些基礎數學出發,再透過蚊香、拼接磚塊、刺繡、地毯這類貼近日常生活範例,帶您進入螺線、曲線、碎形、雜訊、迷宮、計算幾何、力學、視覺化等進階議題,再運用程式設計的方式創作出整個世界。
- 從創作者角度出發,不拘泥於詳解p5.js每一項功能,著重在「把腦中想法,化為實際成品」的創作過程。
- 介紹 p5.js 的繪圖系統,包括座標定義、旋轉與平移等轉換、色彩處理、基本幾何圖形繪製等功能。
- 介紹 p5.js 的事件處理機制,包括事件堆疊的運作、動畫控制、滑鼠控制等議題。
- 介紹 p5.js 的圖片處理方式,包括 2D/3D 呈現、視角變化、畫布/像素/濾鏡/遮罩等概念。
- 介紹 p5.js 的影音支援,包括影音資料輸出輸入的介接與控制。
- 解說創作過程時,適度加入數學觀念介紹。對數學觀念有越清楚的掌握,越能夠有效率地實現靈感。
- 建議在 p5.js 的 Web 編輯器進行創作與分享,並且欣賞來自世界各地同好的作品。
* 以創作者角度為本,不迷失在繁瑣功能中
* 深入淺出演算法,提升讀者知識見聞,進而產生豐富靈感來源
* 示範如何從發想,到最終產生令人驚豔的作品
從三角函數、矩陣/向量、直角座標/極座標這些基礎數學出發,再透過蚊香、拼接磚塊、刺繡、地毯這類貼近日常生活範例,帶您進入螺線、曲線、碎形、雜訊、迷宮、計算幾何、力學、視覺化等進階議題,再運用程式設計的方式創作出整個世界。
- 從創作者角度出發,不拘泥於詳解p5.js每一項功能,著重在「把腦中想法,化為實際成品」的創作過程。
- 介紹 p5.js 的繪圖系統,包括座標定義、旋轉與平移等轉換、色彩處理、基本幾何圖形繪製等功能。
- 介紹 p5.js 的事件處理機制,包括事件堆疊的運作、動畫控制、滑鼠控制等議題。
- 介紹 p5.js 的圖片處理方式,包括 2D/3D 呈現、視角變化、畫布/像素/濾鏡/遮罩等概念。
- 介紹 p5.js 的影音支援,包括影音資料輸出輸入的介接與控制。
- 解說創作過程時,適度加入數學觀念介紹。對數學觀念有越清楚的掌握,越能夠有效率地實現靈感。
- 建議在 p5.js 的 Web 編輯器進行創作與分享,並且欣賞來自世界各地同好的作品。
- 序
- 導讀
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1 p5.js 起步走
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1.1 初試p5.js
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1.1.1 Hellop5.js
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1.1.2 創意寫碼/生成藝術
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1.1.3 p5.js Web 編輯器
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1.1.4 HTML 編輯與執行
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1.2 座標/事件/動畫
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1.2.1 座標轉換
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1.2.2 事件處理
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1.2.3 動畫控制
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2 規律與隨機
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2.1 構築規律
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2.1.1 魔幻方塊
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2.1.2 線的交織
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2.1.3 謝爾賓斯基三角形
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2.1.4 嵌套的圓
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2.2 穿插隨機
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2.2.1 斜紋布
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2.2.2 Truchet 拼接
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2.2.3 日本刺繡
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3 創作裡的數學
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3.1 三角函式
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3.1.1 sin/cos/tan
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3.1.2 極座標/直角座標
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3.1.3 asin/acos/atan2
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3.2 向量/矩陣
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3.2.1 向量與p5.Vector
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3.2.2 矩陣與applyMatrix
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4 螺線與曲線
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4.1 螺線
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4.1.1 黃金螺線
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4.1.2 阿基米德螺線
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4.2 曲線
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4.2.1 貝茲曲線
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4.2.2 Catmull-Rom 曲線
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5 圖片處理
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5.1 拼接/裁剪
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5.1.1 圖片載入/顯示
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5.1.2 背景處理
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5.1.3 圖片動畫
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5.1.4 平面/斜角地圖
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5.2 像素控制
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5.2.1 取得/設定像素
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5.2.2 濾鏡實現
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6 像素風格
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6.1 方塊線段
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6.1.1 方塊直線
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6.1.2 方塊曲線
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6.2 方塊多邊形
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6.2.1 簡單多邊形
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6.2.2 像素圓
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7 碎形與L-system
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7.1 碎形/海龜
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7.1.1 謝爾賓斯基地毯
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7.1.2 海龜繪圖
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7.1.3 海龜也懂碎形
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7.2 L-system
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7.2.1 認識L-System
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7.2.2 L-system 與海龜
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8 雜訊美學
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8.1 Perlin 雜訊
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8.1.1 認識noise 函式
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8.1.2 雜訊值的應用
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8.2 Worley 雜訊
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8.2.1 實作Worley 雜訊
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8.2.2 網格Worley 雜訊
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8.2.3 雜訊結合雜訊
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9 構造迷宮
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9.1 創造迷宮
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9.1.1 迷宮的細胞
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9.1.2 二元樹迷宮
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9.1.3 遞迴回溯迷宮
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9.2 不同形狀的迷宮
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9.2.1 蜂巢迷宮
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9.2.2 迷宮與遮罩
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9.2.3 Theta 迷宮
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10 拼接之碼
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10.1 拼接模式
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10.1.1 王氏磚
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10.1.2 迷宮拼接
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10.2 尋找輪廓
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10.2.1 迷宮牆面輪廓
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10.2.2 Marching squares
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11 空間劃分
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11.1 Voronoi
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11.1.1 半平面交集
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11.1.2 網格Voronoi
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11.2 Delaunay 三角化
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11.2.1 Bowyer-Watson 演算
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11.2.2 實作Bowyer-Watson 演算
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11.2.3 Delaunay 三角/Voronoi 圖
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12 力的運用
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12.1 力的模擬
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12.1.1 牛頓運動定律
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12.1.2 重力/空氣阻力
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12.2 複雜系統
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12.2.1 群聚演算
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12.2.2 差別生長
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12.2.3 雜訊圓堆砌
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13 音與影
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13.1 使用p5.sound
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13.1.1 音源輸入設備
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13.1.2 載入音樂檔案
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13.1.3 頻率分析
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13.1.4 音效製作
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13.2 影像處理
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13.2.1 使用攝影機
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13.2.2 載入影片檔案
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