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程式設計:使用Visual C# 2022
1.使用簡單範例來解說程式設計概念,章節內容適合初學者與教師教學使用
2.以大量表格與流程圖呈現解題過程,協助學生釐清整體程式架構
3.本書適合初學Visual C#的讀者,不需要程式設計基礎,內容由淺入深,最後實作解決實務問題的系統
本書使用簡單範例來解說程式設計概念,並以大量表格與流程圖呈現解題過程,協助學生釐清整體程式架構,章節內容適合初學Visual C#的讀者與教師教學使用,期盼藉本書由淺入深的內容,帶領讀者一窺程式設計的世界。
2.以大量表格與流程圖呈現解題過程,協助學生釐清整體程式架構
3.本書適合初學Visual C#的讀者,不需要程式設計基礎,內容由淺入深,最後實作解決實務問題的系統
本書使用簡單範例來解說程式設計概念,並以大量表格與流程圖呈現解題過程,協助學生釐清整體程式架構,章節內容適合初學Visual C#的讀者與教師教學使用,期盼藉本書由淺入深的內容,帶領讀者一窺程式設計的世界。
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第1章 Visual C#2022的基本概念
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1-1 認識程式語言
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1-1-1 何謂程式語言
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1-1-2 程式語言的分類
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1-1-3 Visual C#程式語言
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1-2 Visual Studio 2022社群(內含Visual C#)開發環境介紹
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1-2-1 下載、安裝與執行Visual Studio 2022社群
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1-2-2 專案管理與操作環境介紹
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1-2-3 詳細操作環境介紹
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1-2-4 基礎元件介紹
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1-2-5 Visual C#視窗化程式設計的開發流程
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1-2-6 說明文件資源的獲得
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1-3 物件導向程式設計的基礎概念
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第2章 Visual C#程式的組成與語法規則
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2-1 Visual C#程式基本架構
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2-1-1 Visual C#教學常用專案格式
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2-1-2 Visual C#視窗化程式的程式結構
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2-1-3 Visual C#命令提示字元程式(主控台應用程式)的程式結構
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2-2 Visual C#程式語法規則說明
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2-3 Visual C#輸入與輸出
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2-3-1 使用Console進行輸入與輸出
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2-3-2 使用Console的輸入與輸出範例—簡單加法計算機Console版
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2-4 程式設計演算法的介紹
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第3章 變數、資料型別與運算子
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3-1 變數
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3-1-1 何謂變數
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3-1-2 實值型別變數與記憶體
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3-1-3 參考型別變數與記憶體
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3-1-4 變數的命名規則
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3-1-5 變數與常數變數的宣告與初始化
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3-1-6 變數的作用範圍
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3-1-7 靜態變數與實例變數
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3-1-8 變數的存取層級
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3-1-9 變數的裝箱與拆箱
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3-1-10 隱含型別
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3-2 資料型別
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3-2-1 整數
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3-2-2 浮點數
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3-2-3 decimal型別
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3-2-4 字元與字串
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3-2-5 布林值
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3-2-6 物件
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3-3 型別轉換
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3-3-1 隱含型別轉換
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3-3-2 明確型別轉換
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3-3-3 使用System.Convert進行轉換
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3-4 運算
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3-4-1 指定運算子
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3-4-2 算術運算子
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3-4-3 遞增遞減運算子
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3-4-4 比較運算子
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3-4-5 邏輯運算子
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3-4-6 位元運算子
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3-4-7 指定運算子的縮寫
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3-4-8 字串串接運算子
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3-4-9 運算子優先權次序
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3-5 運算子範例
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3-5-1 服裝訂購系統
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3-5-2 計算圓面積與圓周長
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3-5-3 攝氏轉華氏
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3-5-4 複利計算
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第4章 單向與雙向選擇結構
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4-1 結構化程式設計概念
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4-2 單向選擇結構
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4-3 雙向選擇結構
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第5章 多向選擇與巢狀選擇結構
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5-1 多向選擇結構—使用if-else
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5-2 多向選擇結構—使用switch-case
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5-3 巢狀選擇結構
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第6章 迴圈結構
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6-1 迴圈的基本架構與概念
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6-2 計數迴圈結構—使用for
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6-3 條件迴圈結構—使用while
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第7章 巢狀迴圈結構與變更迴圈流程敘述
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7-1 巢狀迴圈結構
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7-2 變更迴圈執行流程—使用break與continue
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第8章 陣列
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8-1 陣列的概念
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8-2 一維陣列的宣告、初始化與存取
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8-2-1 使用for迴圈存取一維陣列
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8-2-2 使用foreach存取一維陣列
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8-3 一維陣列的程式實作
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第9章 二維陣列
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9-1 二維陣列的概念
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9-2 二維陣列的宣告、初始化與存取
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9-3 二維陣列的程式實作
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第10章 函式與系統函式庫
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10-1 模組化概念
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10-2 函式的定義與呼叫
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10-3 函式的引數傳遞—傳值呼叫與傳址呼叫
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10-4 函式程式範例
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10-5 系統類別
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10-5-1 字串(String)類別的函式、屬性與運算子
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10-5-2 字串函式範例—取出字串中每個字元
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10-5-3 數學函式
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10-5-4 數學函式範例—求三角函式
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10-5-5 型別轉換函式
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第11章 資料夾與檔案的輸入與輸出
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11-1 資料夾與檔案
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11-1-1 管理資料夾
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11-1-2 管理檔案
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11-2 讀取與寫入文字檔
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11-2-1 開啟與讀取文字檔
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11-2-2 字串分割
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11-2-3 寫入文字檔
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11-3 使用OpenFileDialog與SaveFileDialog開啟與儲存檔案
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11-4 使用FolderBrowserDialog選取資料夾
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第12章 視覺化與系統元件
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12-1 RadioButton
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12-2 CheckBox
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12-3 ComboBox
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12-4 ListBox
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12-5 NumericUpDown
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12-6 GroupBox
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12-7 DateTimePicker
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12-8 WebBrowser
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12-9 Timer
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12-10 Form
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第13章 簡單遊戲製作
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13-1 PictureBox元件
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13-2 猜拳遊戲
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13-3 拉霸遊戲
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第14章 類別與例外
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14-1 類別的基礎概念
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14-1-1 類別與建構函式
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14-1-2 解構函式
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14-1-3 屬性
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14-1-4 繼承
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14-1-5 覆寫(override)函式
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14-1-6 重載函式
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14-1-7 多型(polymorphism)
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14-1-8 存取層級
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14-1-9 靜態變數
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14-1-10 靜態方法
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14-2 類別進階概念
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14-2-1 運算子重載
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14-2-2 部分類別
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14-2-3 抽象(abstract)類別、抽象函式與抽象屬性
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14-2-4 介面(interface)
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14-2-5 委派
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14-3 例外(exception)
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14-3-1 try-catch
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14-3-2 try-finally
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14-3-3 try-catch-finally
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14-3-4 throw
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第15章 資料庫
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15-1 資料庫概論
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15-2 建立資料庫
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15-2-1 資料庫檔案
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15-2-2 Microsoft SQL Server資料庫系統中建立資料庫
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15-3 ADO.NET 簡介
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15-4 使用DataSet操作資料庫
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15-4-1 連結資料庫步驟
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15-4-2 使用DataSet結合個別元件
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15-4-3 使用DataSet結合多個元件
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15-4-4 使用DataGridView與BindNavigator瀏覽、變更、新增與儲存資料
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15-4-5 使用DataGridView與BindNavigator找尋資料
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第16章 簡單資料庫系統實作
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16-1 DataGridView元件
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16-2 基礎SQL語法
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16-3 簡單點餐系統
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16-3-1 建立資料庫
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16-3-2 建立操作介面與菜單功能
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16-3-3 點餐功能
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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