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程式設計:使用Visual C# 2022

出版日期
2022/05/04
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263281486

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1.使用簡單範例來解說程式設計概念,章節內容適合初學者與教師教學使用
2.以大量表格與流程圖呈現解題過程,協助學生釐清整體程式架構
3.本書適合初學Visual C#的讀者,不需要程式設計基礎,內容由淺入深,最後實作解決實務問題的系統
 

本書使用簡單範例來解說程式設計概念,並以大量表格與流程圖呈現解題過程,協助學生釐清整體程式架構,章節內容適合初學Visual C#的讀者與教師教學使用,期盼藉本書由淺入深的內容,帶領讀者一窺程式設計的世界。
  • 第1章 Visual C#2022的基本概念
    • 1-1 認識程式語言
      • 1-1-1 何謂程式語言
      • 1-1-2 程式語言的分類
      • 1-1-3 Visual C#程式語言
    • 1-2 Visual Studio 2022社群(內含Visual C#)開發環境介紹
      • 1-2-1 下載、安裝與執行Visual Studio 2022社群
      • 1-2-2 專案管理與操作環境介紹
      • 1-2-3 詳細操作環境介紹
      • 1-2-4 基礎元件介紹
      • 1-2-5 Visual C#視窗化程式設計的開發流程
      • 1-2-6 說明文件資源的獲得
    • 1-3 物件導向程式設計的基礎概念
  • 第2章 Visual C#程式的組成與語法規則
    • 2-1 Visual C#程式基本架構
      • 2-1-1 Visual C#教學常用專案格式
      • 2-1-2 Visual C#視窗化程式的程式結構
      • 2-1-3 Visual C#命令提示字元程式(主控台應用程式)的程式結構
    • 2-2 Visual C#程式語法規則說明
    • 2-3 Visual C#輸入與輸出
      • 2-3-1 使用Console進行輸入與輸出
      • 2-3-2 使用Console的輸入與輸出範例—簡單加法計算機Console版
    • 2-4 程式設計演算法的介紹
  • 第3章 變數、資料型別與運算子
    • 3-1 變數
      • 3-1-1 何謂變數
      • 3-1-2 實值型別變數與記憶體
      • 3-1-3 參考型別變數與記憶體
      • 3-1-4 變數的命名規則
      • 3-1-5 變數與常數變數的宣告與初始化
      • 3-1-6 變數的作用範圍
      • 3-1-7 靜態變數與實例變數
      • 3-1-8 變數的存取層級
      • 3-1-9 變數的裝箱與拆箱
      • 3-1-10 隱含型別
    • 3-2 資料型別
      • 3-2-1 整數
      • 3-2-2 浮點數
      • 3-2-3 decimal型別
      • 3-2-4 字元與字串
      • 3-2-5 布林值
      • 3-2-6 物件
    • 3-3 型別轉換
      • 3-3-1 隱含型別轉換
      • 3-3-2 明確型別轉換
      • 3-3-3 使用System.Convert進行轉換
    • 3-4 運算
      • 3-4-1 指定運算子
      • 3-4-2 算術運算子
      • 3-4-3 遞增遞減運算子
      • 3-4-4 比較運算子
      • 3-4-5 邏輯運算子
      • 3-4-6 位元運算子
      • 3-4-7 指定運算子的縮寫
      • 3-4-8 字串串接運算子
      • 3-4-9 運算子優先權次序
    • 3-5 運算子範例
      • 3-5-1 服裝訂購系統
      • 3-5-2 計算圓面積與圓周長
      • 3-5-3 攝氏轉華氏
      • 3-5-4 複利計算
  • 第4章 單向與雙向選擇結構
    • 4-1 結構化程式設計概念
    • 4-2 單向選擇結構
    • 4-3 雙向選擇結構
  • 第5章 多向選擇與巢狀選擇結構
    • 5-1 多向選擇結構—使用if-else
    • 5-2 多向選擇結構—使用switch-case
    • 5-3 巢狀選擇結構
  • 第6章 迴圈結構
    • 6-1 迴圈的基本架構與概念
    • 6-2 計數迴圈結構—使用for
    • 6-3 條件迴圈結構—使用while
  • 第7章 巢狀迴圈結構與變更迴圈流程敘述
    • 7-1 巢狀迴圈結構
    • 7-2 變更迴圈執行流程—使用break與continue
  • 第8章 陣列
    • 8-1 陣列的概念
    • 8-2 一維陣列的宣告、初始化與存取
      • 8-2-1 使用for迴圈存取一維陣列
      • 8-2-2 使用foreach存取一維陣列
    • 8-3 一維陣列的程式實作
  • 第9章 二維陣列
    • 9-1 二維陣列的概念
    • 9-2 二維陣列的宣告、初始化與存取
    • 9-3 二維陣列的程式實作
  • 第10章 函式與系統函式庫
    • 10-1 模組化概念
    • 10-2 函式的定義與呼叫
    • 10-3 函式的引數傳遞—傳值呼叫與傳址呼叫
    • 10-4 函式程式範例
    • 10-5 系統類別
      • 10-5-1 字串(String)類別的函式、屬性與運算子
      • 10-5-2 字串函式範例—取出字串中每個字元
      • 10-5-3 數學函式
      • 10-5-4 數學函式範例—求三角函式
      • 10-5-5 型別轉換函式
  • 第11章 資料夾與檔案的輸入與輸出
    • 11-1 資料夾與檔案
      • 11-1-1 管理資料夾
      • 11-1-2 管理檔案
    • 11-2 讀取與寫入文字檔
      • 11-2-1 開啟與讀取文字檔
      • 11-2-2 字串分割
      • 11-2-3 寫入文字檔
    • 11-3 使用OpenFileDialog與SaveFileDialog開啟與儲存檔案
    • 11-4 使用FolderBrowserDialog選取資料夾
  • 第12章 視覺化與系統元件
    • 12-1 RadioButton
    • 12-2 CheckBox
    • 12-3 ComboBox
    • 12-4 ListBox
    • 12-5 NumericUpDown
    • 12-6 GroupBox
    • 12-7 DateTimePicker
    • 12-8 WebBrowser
    • 12-9 Timer
    • 12-10 Form
  • 第13章 簡單遊戲製作
    • 13-1 PictureBox元件
    • 13-2 猜拳遊戲
    • 13-3 拉霸遊戲
  • 第14章 類別與例外
    • 14-1 類別的基礎概念
      • 14-1-1 類別與建構函式
      • 14-1-2 解構函式
      • 14-1-3 屬性
      • 14-1-4 繼承
      • 14-1-5 覆寫(override)函式
      • 14-1-6 重載函式
      • 14-1-7 多型(polymorphism)
      • 14-1-8 存取層級
      • 14-1-9 靜態變數
      • 14-1-10 靜態方法
    • 14-2 類別進階概念
      • 14-2-1 運算子重載
      • 14-2-2 部分類別
      • 14-2-3 抽象(abstract)類別、抽象函式與抽象屬性
      • 14-2-4 介面(interface)
      • 14-2-5 委派
    • 14-3 例外(exception)
      • 14-3-1 try-catch
      • 14-3-2 try-finally
      • 14-3-3 try-catch-finally
      • 14-3-4 throw
  • 第15章 資料庫
    • 15-1 資料庫概論
    • 15-2 建立資料庫
      • 15-2-1 資料庫檔案
      • 15-2-2 Microsoft SQL Server資料庫系統中建立資料庫
    • 15-3 ADO.NET 簡介
    • 15-4 使用DataSet操作資料庫
      • 15-4-1 連結資料庫步驟
      • 15-4-2 使用DataSet結合個別元件
      • 15-4-3 使用DataSet結合多個元件
      • 15-4-4 使用DataGridView與BindNavigator瀏覽、變更、新增與儲存資料
      • 15-4-5 使用DataGridView與BindNavigator找尋資料
  • 第16章 簡單資料庫系統實作
    • 16-1 DataGridView元件
    • 16-2 基礎SQL語法
    • 16-3 簡單點餐系統
    • 16-3-1 建立資料庫
      • 16-3-2 建立操作介面與菜單功能
      • 16-3-3 點餐功能
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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