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程式設計基本功與實務範例解析:使用C#
1. 本書採用最新的Visual Studio 2022整合式開發環境,以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。
2. 跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可累積自己寫程式的敏感度和功力。
3. 寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的作法,輕鬆完成自己的C#應用程式。
本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力。畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。
2. 跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可累積自己寫程式的敏感度和功力。
3. 寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的作法,輕鬆完成自己的C#應用程式。
本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力。畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。
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Chapter 01 C#程式設計與開發
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1-1 電腦與程式語言
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1-2 Microsoft .NET Framework與C#程式設計
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1-3 C#程式的開發與執行
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1-4 Visual Studio的安裝與功能
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1-5 以.NET Framework類別開發C#主控台應用程式
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1-6 C#主控台應用程式的範例解析
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Chapter 02 變數與運算式
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2-1 資料型態(Data Types)
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2-2 變數(Variables)與常數(Constants)
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2-3 變數的存取:善用暫存變數
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2-4 基本資料型態的轉換
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2-5 逸出字元(Escape Character)
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2-6 算術運算式(Arithmetic Expression)
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2-7 指定運算子的同義運算
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2-8 關係運算子(Relational Operators)
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2-9 邏輯運算子(Logical operators)
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Chapter 03 C#視窗型應用程式
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3-1 基於物件(Object-based)的程式設計
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3-2 開發C#視窗應用程式的基本觀念
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3-3 以「主控台專案」建立視窗程式
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3-4 以「視窗應用程式專案」開發視窗程式
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Chapter 04 基本控制項的應用
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4-1 Visual C#基本控制項簡介
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4-2 C#視窗應用程式的簡單範例
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4-3 視窗應用程式的起始表單
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4-4 訊息方塊(MessageBox)
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4-5 多行文字盒
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4-6 Timer控制項
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Chapter 05 基本流程控制
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5-1 單選結構
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5-2 錯誤檢查與處理
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5-3 例外處理(Exception Handling)
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5-4 區域變數和實體變數
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Chapter 06 選擇結構與選擇控制項
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6-1 選擇結構:二選一(if~else~)
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6-2 選擇結構:多選一
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6-3 選擇控制項
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Chapter 07 流程控制:迴圈結構
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7-1 單迴圈結構
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7-2 單一for迴圈(Single for-loop)的範例說明
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7-3 迴圈結構的範例:數字系統轉換程式
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7-4 while迴圈與do/while迴圈
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7-5 巢狀迴圈(Nested Loop)
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Chapter 08 陣列
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8-1 一維陣列(One-Dimensional Array)
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8-2 一維陣列的應用
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8-3 二維陣列(Two-Dimensional Array)
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8-4 不規則二維陣列
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Chapter 09 函式與參數傳遞
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9-1 可重用碼:函式的特色
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9-2 模組化程式設計:工作分解
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9-3 函式的定義與呼叫
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9-4 函式的應用
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9-5 參數的傳遞
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9-6 方法多載(Method Overloading)
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Chapter 10 一維陣列的綜合應用
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10-1 多個一維陣列
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10-2 一維陣列的線性搜尋(Linear Search)
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10-3 字串與一維陣列
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Chapter 11 控制項陣列的應用
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11-1 PictureBox圖片盒控制項
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11-2 ImageList(圖像清單)元件
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11-3 配對記憶遊戲
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Chapter 12 二維陣列的綜合應用
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12-1 成績處理──使用二維陣列來改寫
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12-2 井字遊戲(Tic-Tac-Toe)──二維陣列的應用
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12-3 不規則二維陣列的應用:顧客購物系統
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Chapter 13 遞迴
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13-1 遞迴(Recursion)與遞迴方法(Recursive Methods)
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13-2 遞迴(Recursion)vs. 迭代(Iteration)
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13-3 以遞迴解河內塔問題
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Chapter 14 檔案處理
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14-1 檔案處理基本概念
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14-2 檔案對話方塊控制項
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14-3 文字檔案(Text File)的處理
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14-4 二進位檔案(Binary File)的處理
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14-5 檔案讀取的程式練習
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Chapter 15 進階控制項綜合應用
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15-1 ListBox(清單方塊)控制項
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15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控制項
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15-3 範例1:購物系統
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15-4 表單大小與座標系統
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15-5 MenuStrip(功能表)控制項
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15-6 RichTextBox控制項
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15-7 FontDialog控制項和ColorDialog控制項
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15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor)
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15-9 ToolStrip控制項的使用
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Chapter 16 滑鼠與鍵盤事件處理
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16-1 滑鼠事件的處理
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16-2 處理滑鼠事件的範例
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16-3 鍵盤事件的處理
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16-4 處理鍵盤事件的範例
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Chapter 17 認識物件導向程式設計
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17-1 程式架構(Programming Paradigm)
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17-2 物件、類別與實體
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17-3 封裝(Encapsulation)
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17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism)
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Chapter 18 類別與封裝
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18-1 定義封裝性類別
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18-2 Property(屬性)成員的存取:get和set程式區塊
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18-3 方法多載、建構子與解構子
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18-4 this和this() 的使用
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18-5 UML類別圖
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18-6 類別Person的定義與使用
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18-7 類別的靜態成員
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18-8 名稱空間與.NET Framework類別函式庫
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18-9 表單切換
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Chapter 19 繼承與多型
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19-1 類別繼承(Inheritance)的概念
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19-2 類別繼承的語法與實作
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19-3 base和base()的使用
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19-4 利用繼承實作類別Student
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19-5 利用繼承實作類別Teacher
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19-6 繼承與型態轉換(Type Casting)
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19-7 同名方法的隱藏(new)與覆寫(override)
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19-8 多型(Polymorphism)
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Chapter 20 抽象類別與介面
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20-1 抽象類別與抽象方法
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20-2 圖形管理的相關類別
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20-3 介面
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Chapter 21 泛型集合與序列化
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21-1 學生成績的物件集合與序列化檔案
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21-2 學校成員集合與序列化存檔
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Chapter 22 LINQ查詢
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22-1 LINQ查詢簡介
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22-2 LINQ與C#新增的功能
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22-3 LINQ基本查詢
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22-4 LINQ to Objects
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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